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EA溫哥華《FIFA足球世界》工作室訪談實錄
大家好,我是3DM的海外特派員,大空雞。這次,我們有幸收到了EA的邀請,前往位于加拿大溫哥華的EA工作室參加了為期三天的前方活動,同時也非常感謝EA溫哥華的《FIFA》策劃總監(jiān)Matt Iafreniere、《FIFA手游》全球版制作人Timo Mueller以及EA上海工作室《FIFA足球世界》的研發(fā)制作人李盛在這期間對我們的關(guān)照。在這次活動中,游戲主播、大R玩家以及我們新聞媒體都與制作方進(jìn)行了深入的交流,如果你對我們聊了什么感興趣,就趕快來看看中外大佬們都說了些什么吧! (Matt)開場:感謝各位來到加拿大溫哥華的EA工作室,相信大家旅途很疲憊,我同樣也剛下飛機不久,今天很高興可以和來自亞洲各國的玩家及媒體朋友見面,我和我的同事Timo以及李盛會逐一解答各位的問題,也希望各位屆時在發(fā)布這次行程相關(guān)內(nèi)容的時候
2019-03-13 14:09:42 0 -
游戲歷史上的今天:《皇家騎士團》在日本發(fā)售
一九九三年三月十二日,《皇家騎士團》在日本發(fā)售于SFC上。 《皇家騎士團》松野泰己真的是一個非常有才華的游戲制作人,從被譽為SFC時期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的《皇家騎士團》到百萬級別銷量的《最終幻想戰(zhàn)略版》,從PlayStation平臺上《Fami通》給出唯一一個滿分的《放浪冒險譚》到拿下了系列正統(tǒng)作品第一個滿分的《最終幻想12》,他似乎從未讓我們失望,我曾經(jīng)無數(shù)次的思考過,如果現(xiàn)在的松野泰己依舊活躍在游戲業(yè)界,那將會是一幅多么絢爛的光景。 松野泰己當(dāng)然,這估計挺難的,與其去思考這沒什么希望的事情,還不如來回顧一下一切的起點——《皇家騎士團》。其實《皇家騎士團》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入職Quest之后開發(fā)的橫版動作游戲《魔天童子》。在完成了《魔天童子》的開發(fā)工作后,松野泰己根據(jù)自己在法政
2019-03-12 23:13:58 0 -
游戲歷史上的今天:《時空之輪》正式發(fā)售
一九九五年三月十一日,《時空之輪》正式發(fā)售于SFC上。 《時空之輪》在不久之前,IGN曾經(jīng)列出了一份“歷史上百大經(jīng)典RPG游戲”的排名,對位列第一的游戲給出了——給歷史上最偉大的一百個RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無比簡單——這樣令人驚嘆評價,而這個拔得頭籌的游戲,就是《時空之輪》。 《時空之輪》游戲畫面——對話制作人作為一款誕生于上個世紀(jì)末的RPG游戲,本作的制作陣容堪稱豪華,《最終幻想》系列之父的坂口博信擔(dān)當(dāng)制作人、《勇者斗惡龍》之父的堀井雄二負(fù)責(zé)故事劇本、以《七龍珠》聞名于世的鳥山明進(jìn)行人物設(shè)計,再加上北瀨佳范、加藤正人、光田康典與植松伸夫等等日后我們耳熟能詳?shù)挠螒蛐袠I(yè)從業(yè)者,可以說本作的制作陣容在JRPG領(lǐng)域達(dá)到了一個幾乎不可逾越的巔峰,而其游戲的質(zhì)量也達(dá)到了一個令人驚嘆的程度
2019-03-11 23:22:34 0 -
游戲歷史上的今天:《瘋狂世界》在北美發(fā)售
二零零九年三月十日,《瘋狂世界》在北美發(fā)售于Wii上。 《瘋狂世界》倘若現(xiàn)在提及白金工作室,那么你一定會想起四葉草工作室的往昔與他們當(dāng)下陷入的代工窘境,白金工作室的現(xiàn)狀好壞我不打算多做評價,但在如今這個動作類型游戲低迷的大環(huán)境下還如此堅持自我著實不易,我打心底里希望這群人也能有一天喊出“Platinum is back”。 白金工作室作為白金工作室成立后的第一款作品,《瘋狂世界》的制作陣容可謂是豪華,稻葉敦志擔(dān)當(dāng)制作人,藤原得郎等四葉草元老負(fù)責(zé)游戲設(shè)計,甚至還找來了松野泰己來負(fù)責(zé)游戲的劇本撰寫。而游戲在整體風(fēng)格上也與Wii平臺上的絕大多數(shù)的游戲有著天壤之別,作為一款3D動作游戲,本作在畫面表現(xiàn)上采用了黑白雙色作為主色調(diào),目之所及處皆是黑色與白色交錯,但是飛濺而出血液卻保留了殷紅的顏色,與黑白色為主的畫面產(chǎn)生了極
2019-03-10 23:15:49 0 -
游戲歷史上的今天:世嘉收購《全面戰(zhàn)爭》系列開發(fā)商
二零零五年三月九日,世嘉收購《全面戰(zhàn)爭》系列開發(fā)商The Creative Assembly。 The Creative Assembly這家成立于上世紀(jì)八十年代的游戲公司最廣為人知的作品就是《全面戰(zhàn)爭》系列了,但是如果沒有當(dāng)年世嘉的這一次收購,我們很可能就沒有機會見到《全面戰(zhàn)爭》的后續(xù)作品了。Tim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持著小規(guī)模開發(fā)團隊這一原則,盡量保證所有的工作都親力親為,最開始是與Psygnosis合作移植游戲到PC端,但在Psygnosis被SIE收購后,The Creative Assembly只得去尋找新的合作伙伴,因為在移植《FIFA國際足球》到PC端的過程中表現(xiàn)的非常優(yōu)秀,還開創(chuàng)性地加入了解說語音這一全新功能,EA就此決定與The Creat
2019-03-09 23:19:46 0 -
對《隱形守護者》被刷差評這件事情你怎么看?
這段時間里國產(chǎn)游戲中最為火熱的話題一定是關(guān)乎《隱形守護者》的了,本作以其引人入勝的劇情吸引了不少玩家的關(guān)注,而分章節(jié)的更新方式則讓玩家們對于最終的結(jié)局望眼欲穿??墒前殡S著最后一章更新到來的同時,還有著《隱形守護者》制作則口碑瞬間崩塌的事件。一切的起因在于《隱形守護者》在更新前夕登陸了騰訊WeGame平臺,WeGame版本有著獨占彩蛋一事已經(jīng)引起了不少STEAM玩家的不滿,而最后一章的更新時間成為了壓死駱駝的最后一根稻草——STEAM版本比WeGame版本上線滯后數(shù)個小時。 面對著STEAM玩家用差評反饋自己意見的做法,官方給出的解釋為在上傳文件過程中遇到了一些問題,并不是有意為之,但是被激怒了的STEAM玩家并沒有辦法接受這樣的解釋,游戲的STEAM評價從特別好評一度被刷到褒貶不一。對于這一次的事件,我們想和你
2019-03-09 19:37:30 0 -
游戲歷史上的今天:《湯姆克蘭西:全境封鎖》正式發(fā)售
二零一六年三月八日,《湯姆克蘭西:全境封鎖》正式發(fā)售。 《湯姆克蘭西:全境封鎖》你很難去想象我第一次看見《湯姆克蘭西:全境封鎖》預(yù)告時候的感受,那種由腎上腺素急速分泌而帶來的顫栗感令我難以忘懷,以至于很長一段時間里我都沉溺于翻來覆去地看著那幾段預(yù)告,以及暢想著我拯救紐約的故事。 《湯姆克蘭西:全境封鎖》直到《全境封鎖》發(fā)售的那天,我拯救紐約的夢想被斷開網(wǎng)絡(luò)連接、丟包與數(shù)不清的BUG給拒之門外了。好了,玩笑話到這里。其實對于一款以持續(xù)運營為目的的在線游戲來說,整體游戲素質(zhì)的評價是會隨著更新而改變的,《全境封鎖》在初登場的時候表現(xiàn)確實有些令人堪憂,網(wǎng)絡(luò)問題、各種BUG以及可以被CheatEngine修改的游戲數(shù)據(jù),但不得不承認(rèn)的是,育碧在后續(xù)的更新中一步一步的修復(fù)著這個世界,生存模式、地下世界、最后一戰(zhàn)和全域事件的
2019-03-08 23:20:52 0 -
游戲歷史上的今天:《靈魂獻(xiàn)祭》在日本發(fā)售
二零一三年三月七日,《靈魂獻(xiàn)祭》在日本發(fā)售于PlayStation Vita上。 《靈魂獻(xiàn)祭》在日本游戲界,游戲制作人一向是個非常特殊的職位,他們不僅肩負(fù)著游戲的整體風(fēng)格、質(zhì)量表現(xiàn)與未來走向,更是游戲IP的一塊金字招牌。但是知名游戲制作人單飛之后鎩羽暴鱗的例子卻屢見不鮮,比如《無敵9號》、《無敵9號》和《無敵9號》。 《無敵9號》、《無敵9號》和《無敵9號》《靈魂獻(xiàn)祭》作為稻船敬二離開CAPCOM之后首次擔(dān)當(dāng)聯(lián)合制作人的作品,其表現(xiàn)相較于之后他帶領(lǐng)Comcept眾籌制作的《無敵9號》要好上太多。 稻船敬二本作由稻船敬二與來自SIE日本的鳥山晃之?dāng)y手進(jìn)行制作,作為一款經(jīng)常被玩家們與老東家的《怪物獵人》相比的動作游戲,《靈魂獻(xiàn)祭》顯得頗為不同尋常。雖然同樣有著多人共斗的要素,但是《靈魂獻(xiàn)祭》在游戲機制與敘事結(jié)構(gòu)上都
2019-03-07 22:07:02 0 -
游戲歷史上的今天:《混沌軍團》在日本發(fā)售
二零零三年三月六日,《混沌軍團》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《混沌軍團》在玩家群體里被稱作“動作天尊”的CAPCOM手中有著不少膾炙人口的動作游戲IP,比如二零一八年拿下TGA最佳角色扮演游戲的《怪物獵人:世界》,又比如沉寂多年突然詐尸的《鬼泣5》,零零總總的,兩只手都數(shù)不完,而《混沌軍團》很可能就是那個你怎么也想不起來的游戲。 CAPCOM作為小野義德首次擔(dān)當(dāng)制作人的作品,《混沌軍團》的表現(xiàn)有些不如人意。本作是根據(jù)日本小說家沖方丁的同名小說《混沌軍團》的首卷“圣戰(zhàn)魔軍篇”改編而來,講述了身為黑印騎士團一員的男主角基格與戰(zhàn)友德拉克羅、希拉在執(zhí)行任務(wù)的途中發(fā)生了意外,德拉克羅被邪神附身之后陰差陽錯的殺死了希拉,而恢復(fù)意識之后的他誤以為是基格殺死了希拉,于是兩人之間就此反目,德拉克羅墮入黑暗無法自拔
2019-03-06 22:17:35 0 -
游戲歷史上的今天:《古墓麗影》重裝上陣
二零一三年三月五日,《古墓麗影》正式發(fā)售。 《古墓麗影》對于一個已經(jīng)延續(xù)了二十余年的IP來說,如何保持傳統(tǒng)并不斷創(chuàng)新是一件很重要的事情,而《古墓麗影》這個誕生于一九九六年的IP選擇了重啟。 《古墓麗影》系列重啟前的最后一部正統(tǒng)續(xù)作是《古墓麗影:地下世界》,作為系列的第八部作品,雖然在口碑上獲得了不錯的評價,但是其銷量卻并沒有達(dá)到預(yù)期。而在Square Enix收購了制作方晶體動力的母公司Eidos Interactive后,晶體動力成為了其子公司,而《古墓麗影》團隊也被拆分成了兩部分,一部分負(fù)責(zé)《古墓麗影》衍生游戲的制作,代表作為《勞拉與光明守護者》,而另一部分則繼續(xù)負(fù)責(zé)《古墓麗影》正統(tǒng)續(xù)作,也就是之后我們俗稱的《古墓麗影9》。 《古墓麗影:地下世界》晶體動力并沒有選擇去延續(xù)《古墓麗影:地下世界》的故事,反而是
2019-03-05 23:51:32 0 -
游戲歷史上的今天:PlayStation 2正式發(fā)售
二零零零年三月四日,PlayStation 2正式在日本發(fā)售。 PlayStation 2主機大戰(zhàn)的硝煙從上個世紀(jì)到現(xiàn)今一直未曾熄滅過,雖然當(dāng)下主機市場的格局已經(jīng)大致確定下來,但第六世代那場絢爛的主機大戰(zhàn)卻令我無比懷念,無論是掀起這場戰(zhàn)爭序幕最后又慘淡退場的SEGA Dreamcast,還是采用了全新技術(shù)奮起直追的Nintendo Gamecube,亦或是初出茅廬卻已經(jīng)站穩(wěn)腳跟的微軟Xbox,每一臺主機的面世都可以說是游戲歷史上濃墨重彩的一筆,但是這一切在那場主機大戰(zhàn)的贏家——PlayStation 2面前,似乎都顯得有些黯然失色。 PlayStation 2手柄時間回到一九九九年,面對著來勢洶洶試圖拿下第六世代勝利果實的SEGA Dreamcast,PlayStation之父——久夛良木健在東京電玩展上公布了
2019-03-04 23:35:21 0 -
游戲歷史上的今天:Nintendo Switch正式發(fā)售
二零一七年三月三日,Nintendo Switch正式在全球發(fā)售。 Nintendo Switch其實發(fā)售日期離我們?nèi)绱酥腘intendo Switch本來是不被打算加入這檔欄目的,但是面對其如此耀眼的表現(xiàn),恐怕也沒有別的事件可以在今天站出來了。Nintendo Switch是任天堂繼Wii U之后發(fā)售的新時代游戲主機,相較于Wii U并不理想的銷售成績,Nintendo Switch則要好上太多,首月出貨三百萬臺、全年銷量超過一千四百萬臺的數(shù)據(jù)已經(jīng)將Wii U遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,可以說無論是在主機性能還是游戲陣容上NintendoSwitch都占據(jù)著極大的優(yōu)勢。 Nintendo Switch在二零一五年三月十七日任天堂與DeNA公開合作關(guān)系公告的時候,Nintendo Switch的代號“NX”被公布,這一新
2019-03-03 23:52:54 0 -
游戲歷史上的今天:《忍者龍劍傳》正式發(fā)售
二零零四年三月二日,《忍者龍劍傳》正式發(fā)售。 《忍者龍劍傳》提起《忍者龍劍傳》,有的人會想起上世紀(jì)八十年代的街機游戲,那個令人印象深刻的續(xù)關(guān)畫面恐怕許多人一輩子都難以忘懷,而也有的人會想起我們今天要聊主角——新世代的《忍者龍劍傳》。 街機版本的《忍者龍劍傳》在板垣伴信以《死或生》將TECMO從生死邊緣拉回來之后,這個以忍者為名的開發(fā)小組“TEAM NINJA”就打起了《忍者龍劍傳》的主意,他們并不滿足讓隼龍單單只做一個《死或生》中的參賽角色,而項目代號為“Next-Generation Ninja Gaiden Project”的企劃就此進(jìn)入了開發(fā)階段。 TEAM NINJA但本作的開發(fā)過程并不順利,最開始項目被放在Sega NAOMI上進(jìn)行開發(fā)工作,隨后開發(fā)工作被換到兼容性更強的Sega Dreamcast上
2019-03-02 23:51:39 0 -
你最不愿意回想起來的游戲ID是什么?
自從《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》于上世紀(jì)八十年代誕生之后,自定義主角姓名這個概念開始走入了玩家的視野里,而無論是單機游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,那些年少時候的我們總會給自己冠上一些自認(rèn)為非常帥氣的游戲ID,但是伴隨著年齡與閱歷的增長,現(xiàn)在回首過去,我們似乎都不太愿意提起那些“羞恥”與“中二”的游戲ID。于是,我們想和你聊一聊,聊聊那些你最不愿意回想起來的游戲ID是什么? 銀河正義使者:其實了解到自己的ID并沒有想象中的帥氣是一件很困難的事情,有的時候不僅需要漫長的時間,更加需要一個契機。我在半大不小的時候沉迷過一段時間網(wǎng)絡(luò)游戲,《征途》、《永恒之塔》、《完美世界》、《天龍八部》等等都有過嘗試,但是印象最為深刻的永遠(yuǎn)是我玩的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲——《魔域》。 《魔域》——圖源網(wǎng)絡(luò),實在找不到自己以前的圖了,但是依然記得自己刷出“
2019-03-02 19:07:36 0 -
游戲歷史上的今天:《終極地帶》正式發(fā)售
二零零一年三月一日,《終極地帶》正式發(fā)售。 《終極地帶》當(dāng)把小島秀夫與新川洋司放在一起的時候,《潛龍諜影》這個名字一定會止不住地從你的腦海中涌現(xiàn)出來,但是這兩人合作的經(jīng)典游戲絕不僅僅只有一個《潛龍諜影》。在PlayStation 2時期,這部由小島秀夫擔(dān)當(dāng)制作人、岡村憲明撰寫劇本、新川洋司與西村誠芳負(fù)責(zé)角色設(shè)計的《終極地帶》在一時間也引起不小的轟動,當(dāng)然,我很難去否認(rèn)這之中有《終極地帶》在發(fā)售時同捆了《潛龍諜影2》的試玩光碟的緣故,但游戲本身的優(yōu)秀卻是無法掩蓋的。 《終極地帶》游戲畫面《終極地帶》的背景被放在了未來時期的大宇宙時代,處于不斷擴張的人類在火星建立了殖民地,而伴隨著殖民地的不斷發(fā)展,地球人與誕生在殖民地的人類“The Enders”的矛盾日益月滋。在這樣的故事背景下,《終極地帶》試圖圍繞著火星殖民地
2019-03-01 23:30:55 0 -
游戲歷史上的今天:《Muv-Luv》在日本發(fā)售
二零零三年二月二十八,《Muv-Luv》在日本發(fā)售。 《Muv-Luv》我一般很少給人推薦Galgame,說句實話,因為這種類型游戲的節(jié)奏普遍過于緩慢,需要耗費玩家大量的時間才可以體驗到最核心內(nèi)容,而這在當(dāng)下越來越不被玩家們所接受了。當(dāng)然,在我了解到這個道理之前,我曾經(jīng)給不少人推薦過一些我很喜歡的Galgame,雖然成效并不明顯,但終歸還是有著些許的成功率,可唯獨有著一部作品,是我無論如何也沒有將其成功安利給別人的,那就是《Muv-Luv》。如果說節(jié)奏緩慢、核心內(nèi)容在游戲中后期爆發(fā)是Galgame的通病,那么《Muv-Luv》可以說是病入膏肓了。這部由日本游戲開發(fā)商age推出的Galgame其實分為三部分,二零零三年二月二十八日發(fā)售的《Muv-Luv》有著EXTRA與UNLIMITED兩個篇章,而因為游戲制作工
2019-02-28 22:29:30 0 -
游戲歷史上的今天:《精靈寶可夢紅/綠》正式發(fā)售
一九九六年二月二十七日,《精靈寶可夢紅/綠》在日本發(fā)售于GAMEBOY上。 《精靈寶可夢紅》美版封面在這一天之前,沒有人會想到這樣一款靈感來源于捕捉昆蟲的游戲會在誕生之后席卷全世界,甚至包括田尻智自己。從一開始創(chuàng)辦游戲雜志《GameFreak》到成立游戲制作公司GameFreak,制作一款屬于自己游戲的想法從來就沒有從田尻智的腦海中散去,他與因為《GameFreak》相識的杉森建一拍即合,聯(lián)手制作了GameFreak的第一款游戲——《Quinty(孟德爾宮殿)》。 《孟德爾宮殿》在任天堂發(fā)售GAMEBOY之后,田尻智對于GAMEBOY的通信功能十分感興趣,而捕捉昆蟲與小伙伴們交換的童年記憶讓他產(chǎn)生了制作一款相關(guān)游戲的想法,當(dāng)田尻智帶著這個找到任天堂的時候,而任天堂決定支持GameFreak的這個想法。 Game
2019-02-27 23:54:45 0 -
游戲歷史上的今天:《天誅》在日本發(fā)售
一九九八年二月二十六日,《天誅》在日本發(fā)售于PlayStation平臺。 《天誅》提起Acquire,很多玩家肯定就會想起《天誅》、《侍道》與《忍道》等作品,而其中最令人印象深刻的,那一定就是《天誅》了。 Acquire這款誕生于上世紀(jì)九十年代末期的作品可以說是大名鼎鼎,游戲以忍者作為題材,講述了德川幕府末代時期忍者們與黑暗勢力的斗爭,而游戲兼顧了潛行刺殺與動作冒險兩種游戲體驗,并且其獨到的潛行刺殺玩法“忍殺”——通過不同的特寫角度對敵人進(jìn)行一擊必殺更是為人津津樂道,而這種非常具有沖擊性的斬殺特寫也成為了《天誅》系列的標(biāo)志性演出。 《天誅》游戲畫面《天誅》一經(jīng)發(fā)售就大獲成功,不僅在口碑上獲得了不俗的評價,日本地區(qū)的銷量更是超過五十萬,而后發(fā)行的歐美地區(qū)版本銷量則突破了百萬級別,實打?qū)嵉某蔀榱四莻€年代最為耀眼的作
2019-02-26 23:45:44 0 -
游戲歷史上的今天:《神偷》正式發(fā)售
二零一四年二月二十五日,《神偷》正式發(fā)售。 《神偷》這款EidosMontréal開發(fā)、Square Enix發(fā)行的沉浸式模擬(immersive sim)游戲無論是在銷量上還是口碑上,都有那么些不盡人意,盡管《神偷》在沉浸式模擬體驗、關(guān)卡設(shè)計與畫面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來在計劃中的續(xù)作企劃也因為如此而銷聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開發(fā)的《古墓麗影》重啟作來說,《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢。 《神偷》游戲畫面《神偷》這一企劃其實早就在二零零九年就已經(jīng)宣布了,而那個時候,它還叫做《神偷4(Thi4f)》?!渡裢怠废盗凶畛鮼碓从贚ooking Glass Studios創(chuàng)造的《神偷:暗
2019-02-25 20:45:58 0 -
游戲歷史上的今天:《前線任務(wù)》在日本發(fā)售
一九九五年二月二十四日,《前線任務(wù)》在日本發(fā)售于SFC平臺。 《前線任務(wù)》作為一款SRPG游戲,《前線任務(wù)》初代的表現(xiàn)非常不錯,而這也為之后整個系列的發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)。初代《前線任務(wù)》的制作人土田俊郎曾經(jīng)任職于制作過《夢幻模擬戰(zhàn)》的日本游戲廠商Masaya,他在職期間曾經(jīng)主導(dǎo)了《重裝機兵:威爾肯(ASSAULT SUITS VALKEN)》與《超兄貴》等作品的制作,在一九九四年從Masaya離職之后,帶領(lǐng)著自己的制作班底成立了G-Craft,而他們的第一款作品就是同為SRPG類型的《前線任務(wù)》。 Masaya作為一款故事背景在近未來的機器人題材游戲,《前線任務(wù)》在整體風(fēng)格與系統(tǒng)設(shè)定都頗為寫實,游戲講述了伴隨著名為Wanzer的人形裝甲機器人研制成功,世界上的各個大國之間摩擦也開始日益加深,而戰(zhàn)爭也開始步入白熱
2019-02-24 23:51:38 0