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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • ChinaJoy 2021正在如火如荼地進行當中,我們應邀采訪到了《永恒之塔》項目部,就火爆開服的《永恒之塔》懷舊服,展開了深入的交流。圍繞懷舊服的PVE與PVP,包括OBS以及后續(xù)版本的更迭,項目部有話想要對玩家說。1.?您好,《永恒之塔》懷舊版近期火爆開服,先介紹一下這款已經運營了12年的經典游戲的主題吧我們是《永恒之塔》項目部?!队篮阒肥且豢钣身n國NCsoft公司開發(fā)的3DMMORPG游戲。這樣一款誕生于十幾年前的游戲,它的主題卻王道而不老套,在這個游戲里,玩家可以自由選擇成為“天族”或成為“魔族”,而“龍族”則作為敵人或NPC登場,玩家也可以身在不同的陣營立場中去選擇與其他兩個陣營互相競爭、對抗甚至是合作。2.?《永恒之塔》是什么時候有了制作懷舊版的想法的?在多年前,我們就發(fā)現了有大量玩家對老版本有

    2021-08-01 11:48:29
    0 廉頗
  • 在大多數時候,你很難看到這樣的場景——漫天的烏云壓到地平線上,磅礴的大雨傾瀉而下,天與地的界限被模糊。而在這轟然而至的碰撞中,一個偉岸的身影沉默地佇立在大地上。這當然很難看到——除非你在七月三十一號的時候,和我一樣被迅疾而至的暴雨給困在ChinaJoy的會場。當時,從TOC展區(qū)的絕大多數場館中,你都可以看到《領地人生》的巨型騎士雕像,孤傲地站立在暴雨中。 這是有趣的。而這種有趣,會逐漸轉化為好奇——好奇《領地人生》是一款怎樣的游戲;好奇是一群什么樣的人做出了這款游戲;好奇它的過去與未來。于是,我找到了《領地人生》的項目負責人葉琦,和他聊了聊《領地人生》的當下。 Q:為什么會選擇制作運營這樣一款硬核類型的沙盒游戲? A:近幾年,硬核類沙盒游戲無論是在國際上還是在國內的受眾群,已越來越廣泛,玩家們已逐步開始接受此類

    2021-08-01 10:20:53
    0 廉頗
  • 剛剛過去不久的東京奧運會開幕式,因為各種客觀或主觀原因,從前期準備階段開始,就受到來自社會各界的非議。撇開大量營銷號利用信息差,對觀眾們造成的誤導不談,其最終成果也著實透露著一股“捉襟見肘”式的無奈。本就因為新冠疫情和導演換人帶來的影響自不必多說,選擇將疫情中的“壓抑”和“追悼”用舞蹈來表現,也讓許多觀眾感到無法適應,與以往的奧運會開幕式的歡樂氛圍,相去甚遠。 試著從不同角度去解讀“開幕式” 不過即使這樣,大概也沒有人能否認,東京奧林匹克運動會開幕式的表演中,仍舊留下了不少可圈可點的東西。比如各國隊伍入場式的游戲BGM、無人機在空中組成的閃耀球體,以及全程由三人完成的“圖標表演”。 突然動起來的“圖標”在各國代表隊入場后,會場中心白色的空地上,出現了一個由“賽馬”“田徑”“擊劍”等五個賽事組成的藍白色圓形圖標。

    2021-07-31 22:22:58
    0 伊東
  • 陳青龍坐在一張椅子上。昏暗的燈光加上口罩,讓我有些看不清他的表情——我是說,在整個采訪過程的大多數時間里,我并不能很清楚地看到他的面龐。但在很短的一些時間片段中,我能夠隱約看到一些瞬間——那是一種充滿了熱情的眼神,就好像你在小時候看見一個五彩斑斕的玻璃彈珠時,理所應當會有的表情。而這種表情,大多數時間,都只會出現在聊《超激斗夢境》的時候。這讓我感到好奇。作為《超激斗夢境》的制作人,他到底是如何看待這款游戲的?于是,我和他聊了聊。Q:在制作《超激斗夢境》的過程中,有過什么比較困難的點嗎?A:游戲目前經歷了三次測試,在三次測試中,我們經常會收到玩家對于游戲副本難度的反饋,如何把副本內容做的既有挑戰(zhàn)性的,同時又能讓玩家有爽快的過圖體驗,是我們一直在平衡的問題。同時,我們也一直在對職業(yè)的數值平衡以及游戲經濟的系統(tǒng),進行

    2021-07-31 16:36:53
    0 廉頗
  • 我在ChinaJoy上玩到了一款游戲。我曾經在ChinaJoy上玩過很多游戲。大部分都是在場館內,你去到某個展位旁,通過電話或微信聯系到相關的工作人員,互相寒暄一下,然后就可以去試玩一些全新的作品了。也有一少部分會比較隱秘,想要玩到這些游戲,往往需要你提前收到邀請,約定好一個接頭時間,再到場館附近的某個酒店,敲開一扇充滿未知的門扉。而《超激斗夢境》,與這兩者都不一樣。除了在會場中的常規(guī)試玩環(huán)節(jié)以外,ChinaJoy一旁的浦東嘉里城B1,有一家外星人體驗店,但今天的主角并不是那些價格高昂造型乖張的電腦,而是《超激斗夢境》。網易《超激斗夢境》項目組在這里舉辦了一場新游試玩體驗活動。這是有趣的。有趣的地方有很多,比如網易開誠布公地在更為大眾化的場景下去展示《超激斗夢境》——雖然在這之前,它已經開展過幾輪測試了,但你知

    2021-07-30 23:00:16
    0 廉頗
  • 隨著《特利迦奧特曼》在7月正式播出,國內不少奧特曼的相關社區(qū),算是迎來了一波小高潮。毫無疑問,《特利迦奧特曼》是這場高潮的核心,也是奧迷們討論的焦點。相比于前作《澤塔奧特曼》,這次《特利迦奧特曼》的宣傳噱頭,實在是太足了——“新生代迪迦”,你永遠可以相信迪迦奧特曼的話題度和號召力。 事實上,在《澤塔奧特曼》完結后,就有“下一部奧特曼與迪迦有關”的消息被透露出來。之后,圓谷注冊“特利迦奧特曼”的商標,確定了新奧的名字。到了四月份,《特利迦奧特曼》的PV正式公布。從這部宣傳PV來看,《特利迦奧特曼》中確實有不少致敬迪迦的元素——特利迦和迪迦都是“超古代奧特曼”,并且一樣擁有“復合”、“強壯”、“空中”三種形態(tài);世界觀背景類似,且防衛(wèi)隊處處有著迪迦中勝利隊的影子;反派出現三個黑暗巨人,設定取自迪迦的劇場版《最終圣戰(zhàn)》

    2021-07-30 19:05:56
    0 店點
  • F5發(fā)布會剛剛結束這是個有趣的發(fā)布會,所以你能夠在上面看到各種有趣的獨立游戲就像是去年的KARMA,看起來真的很有趣不過,我大多數時候并不是很關注這類游戲的發(fā)布會——你知道的,這兩年線上游戲發(fā)布會多如牛毛……而今年的F5,我卻一秒鐘不落地看完了原因也很簡單……因為我昨天在F5提前發(fā)布的節(jié)目單上,看到了一個神秘而賽博的名字——《劍俠圖》作為一款永遠徘徊在“還沒開始做”與“就快做完了”之間的神秘游戲《劍俠圖》至今為止的每一次亮相,都是樂子人們的狂歡而《劍俠圖》成為樂子人們的心頭好的原因,其實有兩部分第一,自然是與《劍俠圖》密不可分的“監(jiān)寶”早年憑借“和藹可親”的造型和直播時高密度的“整活”“監(jiān)寶”逐漸成為了斗魚直播的“頂流”之一同時也培養(yǎng)了數量可觀的樂子人軍團而在去年的九月份,一直處于(秘密)開發(fā)階段的《劍俠圖》突

    2021-07-29 21:47:56
    0 廉頗
  • 中華歷史浩浩湯湯,概括下來,無非民生與戰(zhàn)爭,活跟死,兩大主題。生死之間,販夫走卒、王侯公卿,不過肉體凡胎。沙場之下累累白骨,廟堂之上袞袞諸公,不都是人么?人呢,免不了食五谷、染六欲,總會犯錯。犯錯,就會有代價。自古斗內征外,無外乎伐謀攻心,是非成敗往往就在“領導們”的一念之間。所謂一將功成萬骨枯,敗軍的領導們又何嘗不是。因一人之秉性,敗戰(zhàn)的有,丟城的有,失天下的也有。跟“偉光正”的王者之師比起來,這些反面教材的故事可五花八門得多。作死領導A型,癥狀最為典型:高能力、低情商,性格暴虐失道。代表人物,董卓董相國。董卓涼州出身,自幼習染外族風氣,擅長騎射,打仗屢建戰(zhàn)功。屬于是從基層一路拼殺上來的領導,看人只認能力,不拘一格,做事追求效率,不忌是非。以目前國內部分企業(yè)信奉的“狼性文化”標準來看,可以說是個相當優(yōu)秀的領導

    2021-07-28 20:53:26
    0 太空熊
  • 誰能想到,吳京的一系列表情包,竟然促成了一場另類的奧運狂歡。不管你看沒看正在進行的東京奧運會,借著數之不盡的“京圖”,億萬觀眾的喜怒哀樂,一切盡在不言中。7月24日,東京奧運會女子10米氣步槍項目經過激烈的角逐,來自中國的選手楊倩獲得了冠軍,本屆東京奧運會第一枚金牌正式誕生。年僅21歲的楊倩,憑借251.8環(huán)的好成績,創(chuàng)造了該項賽事的奧運會新紀錄,而她本人還是一名清華大學的學生。 比賽的過程并不輕松,決賽階段,楊倩一度以微弱的0.1環(huán)落后對手,最后一槍之前差距增加到了0.2環(huán)。不過,最終楊倩扛住了壓力,一槍定乾坤逆轉對手奪冠。此情此景,吳京表情包如約而至,“十環(huán)靶心是滄桑,中國射擊就是剛”表達了網友們發(fā)自內心的驕傲。 而另一張表情包“不好意思,中國人真的很強”,驕傲中帶著一份從容鎮(zhèn)定,很有中國人的幽默感。女子1

    2021-07-27 21:32:27
    0 貞酒歌
  • 杰森·米勒(Jason Miller)可能算是在現在,最對自己的生活感到困惑的互聯網人物之一了。也許你并不知道他是誰,但他的另一個身份,一定沒有人會陌生——前美國總統(tǒng),唐納德·特朗普的首席發(fā)言人。對了,他現在好像還是一家互聯網公司的CEO。就在上周,他創(chuàng)辦并剛剛開始運營的社交網站“GETTR”,莫名其妙被一群藍色的人形刺猬占領了?;蛘邷蚀_來說,是被一群看上去長滿絨毛、五顏六色,看上去不人不鬼的東西,以及它們的“澀圖”占領了。 它的名字就是“索尼克”至于事情為什么會發(fā)展到現在這一步,還要從去年,那場奇怪的“美國大選”說起。就像我們都知道的那樣,特朗普在去年11月,正式敗給了現任總統(tǒng)拜登,卻執(zhí)意不愿認輸。在今年1月,他甚至一度在各大社交媒體上,發(fā)表帶有煽動性質的言論與視頻,最終釀成了那場無數支持者與軍隊發(fā)生沖突,國

    2021-07-26 19:00:58
    0 伊東
  • 前段時間剛宣布“告老還鄉(xiāng)(退休)”,身價超過2000億美元的亞馬遜創(chuàng)始人兼美國首富杰夫·貝索斯,已經快在網上被沖爛了——美國15萬網友正在用公元前510年的陶片放逐法,將貝索斯放逐到外太空。如果了解詳情,你會知道,這是一次美國樂子人在change.org發(fā)起的樂子請愿,但如果只是看個標題就信以為真,你可能會覺得,美國二次元們正在用“彈丸論破”里的處刑方式,判處這位首富終身孤寂。 目前,這場古老又時尚的賽博放逐,仍然不斷有人加入?!澳技繕恕币苍诘竭_原先的10萬后,突破15萬人大關,銳意朝向25萬人的目標穩(wěn)定邁進。而杰夫·貝索斯這位美國首富,就在這樣自己莫名其妙的情況下,參與進這場盛大的樂子人互聯網狂歡儀式,并擔任了最重要的C位——祭品。事實上,杰夫·貝索斯是個老倒霉蛋了。 在踩上互聯網時代的風口,創(chuàng)辦亞馬遜之后

    2021-07-25 19:07:16
    0 木大木大木大
  • 在很遠的地方,有一座名為“冠軍島”的奇妙島嶼,這里人頭攢動,那些平常只出現在神話故事中妖怪、神明,以及凡間眾生在這里齊聚,享受著各項“運動賽事”所帶來的繁榮與和平。而在今天,忍者打扮的三色貓“Lucky”,為了成為新的挑戰(zhàn)者,在撐船人的幫助下遠渡重洋來到了這座島嶼。隨著一段制作精良,你被快速拉入了一個可愛且充滿日本童話氣質的世界。這是谷歌的免費網頁游戲,《Doodle》中的第一幕,同時也是我錯過了東京奧運會開幕式的根本原因。 2021年7月23日,晚上8點,遲到了整整一年的東京奧林匹克運動會開幕式,終于在東京國立競技場舉行,但讓人感到有些諷刺的是,這次盛會的標題中,依然掛著“2020”這個象征著混亂、痛苦和悲傷的時間。 2020東京奧林匹克運動會非常慚愧但是,作為一名生來就與運動無緣的碼字人,我在通常情況下,并

    2021-07-24 21:43:38
    0 伊東
  • 毫無疑問,2021年的東京奧運會,必然不會是史上最成功的奧運會,也不一定就會是史上最拉胯的奧運會,但一定會是史上誕生樂子最多的一屆奧運會。在因為新冠疫情而不得不延期一年舉辦后,日本東京奧運會開幕式,已于北京時間今晚19時整,在東京新國立競技場正式舉行。但想必很多在看這篇文章的讀者都和我一樣,明明開幕式過去了,卻依舊沒有感受到多少奧運會的氛圍,反倒是近來各種有關東京奧運會的迷惑新聞,成為了我們飯后閑聊時,必不可少的樂子。東京奧運會對外宣稱耗時五年舉辦,是一次彰顯日本國力,企圖實現“奧運外交”的重要活動。但就目前各國運動員和媒體從現場發(fā)回的報道來看,不知道日本奧組委是不是把這五年多的時間,都用在了發(fā)布會時的鞠躬上。日本疫情的加劇,毫無疑問是阻撓本次奧運會正常舉辦的元兇之一。截至開幕式前一天的7月22日,日本東京都在

    2021-07-23 21:00:23
    0 萬物皆虛
  • 如果你是最近剛去參加過B站舉辦的BW2021的玩家,想必應該對現場參展的大量國產獨立游戲印象深刻,其中除了不少B站自己代理的獨立游戲外,一些受邀而來的獨立游戲團隊,同樣在現場吸引了不少玩家的關注。趁此機會,我們也有幸采訪到了獨立游戲《默途》的制作人姜江,和他聊了聊《默途》這款作品的開發(fā)經歷,目前的處境,以及一些對國內獨立游戲開發(fā)環(huán)境的看法。 Q:能不能先請您向我們大致介紹一下《默途》這款游戲?A:《默途》是一款基于物理的動作解謎平臺游戲,我們也是受到《LIMBO》和《INSIDE》的啟發(fā),才去做了這款游戲。整體來說,這是一款輕劇情、重操作、重解謎體驗的作品。與其他同類作品不同的是,游戲中雖然沒有任何操作引導,也沒有任何對話和文本來推進劇情,但《默途》本身是一款非常注重劇情演繹的作品,我們有一套非常完整且龐大的世

    2021-07-23 13:43:34
    0 廉頗
  • 對于喜歡日本動畫的網友而言,每到7月,就意味著一大批日本新番動畫,將會和觀眾見面。今年的7月也不例外,在不少B站UP主的“專業(yè)”分析和吐槽下,網友對今年7月新番動畫有哪些,心里大抵有了數。而在7月新番那一長串動畫列表里,有一部動畫,可以說在開播前,就吸引了一大批網友的關注,這架勢,可以說是對“7月霸權番”的名頭勢在必得。這部動畫,就是由京都動畫(以下簡稱京阿尼)制作出品的《小林家的龍女仆S》。說起“小林家的龍女仆”系列,2017年1月在B站上映第一部動畫后,便廣受好評,并且很快獲得了一大批國內網友的青睞。目前,《小林家的龍女仆》的第一季動畫,在B站評分高達9.7。與它高評分相對的,則是更為恐怖的播放量。作為一部5年前的老動畫,《小林家的龍女仆》在B站的累計播放量,已達到2.7億,可以說是“巨無霸”中的“巨無霸”

    2021-07-22 18:33:16
    0 店點
  • 如題。7月18號下午晚4點半,上海國際電競文化中心,《夢幻西游》手游,武神壇巔峰聯賽S2決賽,我在場。對于手游賽事來說,武神壇巔峰聯賽的規(guī)格可以說相當之高。據我所知,和使用主流PC硬件進行比賽的端游一樣,武神壇巔峰聯賽的賽事方,同樣得到了像ALIENWARE外星人這樣的硬件大廠的設備支持,比賽現場清一色用的都是ALIENWARE的全新旗艦X17。 有空你也可以去外星人的線下專賣店看看,零距離體驗一下用性能野獸玩《夢幻西游》手游是一種怎樣的尊貴體驗。相信外星人專賣店的一站式VIP服務,肯定可以滿足你最狂野的幻想。 而且聽主辦方和選手說,如果不是因為疫情關系,本來在廣州主場還能有更高的現場規(guī)格。說出來你可能不信,筆者作為一個夢幻的半路人,居然在最后的絕殺時刻,和現場所有的觀眾們一樣,手心里攥出了一把汗。誠如賽后

    2021-07-22 17:13:59
    0 太空熊
  • 《懲戒魅魔》在我的Steam游戲庫中,大概躺了已有近一年的時間。粗略回憶一下,那是一個平淡無奇的工作日午后,通過工作群日常的福利發(fā)放(隨機游戲key),我得到了這款僅看封面和標題,就能知道核心賣點的游戲。游戲封面上“胸器逼人”的魅魔形象,加上商店頁面各種刺激雄性荷爾蒙分泌欲望的截圖,讓我對這款游戲不禁浮想聯翩。但由于種種原因,當時我并沒有試玩這款游戲,它也很快被我遺忘在Steam庫存的角落里,似乎永遠不再可能被關注到。 但令我沒有想到的是,在經歷了一年時間的“臥薪嘗膽”后,這款發(fā)售初期籍籍無名的游戲,會突然成為Steam上的爆款。在短短一個月不到的時間里,游戲的銷量迎來暴增,好評率也一路攀升到了92%,甚至一度登頂國區(qū)Steam銷量榜的榜首,成為被萬千LSP們討論的焦點。 但就在今天,這款風頭正盛的《懲戒魅魔》

    2021-07-21 21:00:49
    0 萬物皆虛
  • 老實說,我其實真的不喜歡提到IP這個詞,但奈何不了過去五年的手游圈子里,到處都寫滿了這兩個營銷味十足的英文字母。這種不情愿,是多方面的。一來作為一個玩家,自己確實已經鑒賞了足夠多的“IP授權大作”,不夸張地說,其中大部分都給我留下了不小的心靈創(chuàng)傷。二來作為一個游戲人,手游對于IP商業(yè)模式的瘋狂依賴,幾乎直接摧毀了我個人對于電子游戲的信仰。 圖源:伽馬數據這讓我不得不向事實低頭——在社會大眾的視角之下,游戲作為一種強商業(yè)屬性的文化載體,是殘缺的,是不完整的。它嚴重缺乏屬于自己的內容表達,并且在文化創(chuàng)作上沒有自由,更沒有自信。不過這個消極的看法,在我又一次不信邪地試玩了兩款“同途殊歸”的IP授權手游之后,發(fā)生了一次質變。甚至又讓我對于IP手游的可能性,產生了一絲新的期待。 如果你是一位裝備驅動類ARPG的忠實玩家

    2021-07-21 16:37:42
    0 太空熊
  • 現今電子游戲已經是一個越來越豐富的文化載體,許多游戲現在都傾向于去為自己建立一個完整的世界觀。在構建世界觀的時候,無論如何都繞不過去的,便是這個世界的歷史。歷史是這個世界從何而來、為何如此的歷程與見證,不管游戲中的歷史是架空的還是從現實歷史中取材的,都將帶有一種由時間沖刷出來的魅力。3DM為此建立了一個游戲歷史學的小專題,這個專題將從游戲出發(fā),分析、挖掘和探討在這些游戲背后的歷史,聊聊那些隱藏在故紙堆中的故事。恰逢《全面戰(zhàn)爭:競技場》將在新版本中推出關于斯巴達克斯以及他的起義軍的內容,借由這個機會,本專題的第一篇文章,就來和大家聊聊羅馬共和國時期的斯巴達克斯起義及其背后的文化和歷史。 斯巴達克斯起義在整個古代世界史上都可以說是一場轟轟烈烈的反抗斗爭,這場由逃亡角斗士發(fā)起的起義戰(zhàn)爭無論是過程還是結果都充滿了傳奇色

    2021-07-21 11:21:50
    0 Marvin
  • 游戲元素的多元化,是當今市場不可規(guī)避的發(fā)展趨勢,由單一內容下沉的硬核化游戲模式,正逐漸被多元素交融的玩法所替代。從傳統(tǒng)射擊游戲,到融合了技能、戰(zhàn)術動作、CQC等現實與非現實元素的集合體,正長期以火熱的形式席卷傳統(tǒng)業(yè)界,無論是《守望先鋒》拿下了TGA年度游戲,還是《軍團要塞》《星際戰(zhàn)甲》長期霸占Steam在線人數榜的例子,都在為這一事實佐證,玩家對于多元化射擊游戲的需求,也愈發(fā)迫切。相比傳統(tǒng)射擊游戲,更多的元素,意味著更多的可行性,推翻曾經被視為必需品的精度與極致的反應力,正是這類游戲的目的。創(chuàng)造一個輕松娛樂的氛圍,讓玩家擁有更多元化的職業(yè)選擇,讓任何人都能參與其中,是他們的信條。不追求極致的深度,也不放棄游戲的可玩性,達到易上手難精通的特質,這就是《T3》想要在移動端為同類產品延續(xù)的新思路。說起來容易,可平衡門

    2021-07-20 19:58:06
    0 廉頗