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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 一九九八年二月十一日,《異度裝甲》在PlayStation上發(fā)售。 《異度裝甲》如果要把最近幾年優(yōu)秀的RPG游戲排個順序,那么《異度神劍2》肯定是一個逃不開的游戲,也許在不少玩家的記憶中,這款由任天堂獨占的JRPG游戲還是個年輕的IP,但其實“異度”這個名字,早在上世紀九十年代就已經(jīng)大名鼎鼎了。 《異度神劍2》《異度裝甲》一開始的制作企劃其實是為了《最終幻想7》而準備的,但是Square卻覺得這個由高橋哲哉和其妻子田中香構(gòu)想的故事與《最終幻想》系列的風格并不相符,而坂口博信則認為這是一個不錯的企劃,非常值得拿出來作為一個單獨的項目進行開發(fā)。最終,這位曾經(jīng)參了數(shù)款《最終幻想》系列作品的高橋哲哉帶著這個企劃案去到了當時已經(jīng)完成了《時空之輪》開發(fā)的制作小組,開始了代號為“Project Noah”的游戲新作開發(fā)。倘若

    2019-02-11 18:02:08
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年二月十日,《放浪冒險譚》正式在PlayStation上發(fā)售。 《放浪冒險譚》日本電子游戲雜志《Fami通》曾經(jīng)在PlayStation末期給了一款游戲四十分的評價,而這也是PlayStation平臺上《Fami通》給出的唯一一個滿分,這款游戲就是《放浪冒險譚》。這款由松野泰己帶領(lǐng)著《最終幻想戰(zhàn)略版》制作團隊制作的ARPG游戲誕生在PlayStation末期,游戲在畫面表現(xiàn)方面幾乎榨干了PlayStation的機能,游戲的畫面表現(xiàn)可以說是達到了PlayStation時期最為極限的畫面效果,而游戲在劇情敘事上的晦澀與更加考究策略的動作系統(tǒng)這兩方面雖然有著不少的爭議,但切實都有著自己的獨到之處,但是本作在發(fā)售之后卻遭遇到了“叫好不叫座”的問題,過于復雜的游戲機制讓不少玩家望而生怯。而無論是優(yōu)秀的游戲素質(zhì)還是

    2019-02-10 23:57:20
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年二月九日,離子風暴工作室被Eidos關(guān)閉。 離子風暴工作室約翰·羅梅洛與湯姆·霍爾在離開id Software之后,從Eidos處得到了以百分之五十一股權(quán)置換的四千四百萬美金的投資成立了離子風暴工作室。得到了這筆投資之后,離子風暴工作室在美國德克薩斯州的達拉斯購買了近兩千平方米的辦公區(qū)域,邀請了以錄音棚設(shè)計聞名的Russ Berger Design Group來負責室內(nèi)設(shè)計,整個辦公區(qū)域除了工作設(shè)備以外還包括了成套的住宿設(shè)施與帶有臺球桌和四臺街機的游戲廳,花費超過二百萬美元。知名游戲制作人、大筆的投資與優(yōu)渥的工作環(huán)境,這本應(yīng)該是約翰·羅梅洛與湯姆·霍爾大展拳腳的好時機,但可惜的是,離子風暴工作室在盛名之下,其實難副。工作室的首部作品是《多米諾風暴》,本作已經(jīng)由7th Level完成了一部分開發(fā)工作,離

    2019-02-09 22:55:56
    0 銀河正義使者
  • 首先,3DM原創(chuàng)組在此祝愿各位在新的一年里,喜樂安康。然后,我們想要和你聊聊你的春節(jié)是怎么度過的,同時也想要和你分享我們的這段時光。在這個假期里,度過了一段怎樣的時光?有著什么樣獨特的習俗?碰到了什么有趣的人和事?以及,玩了什么游戲?小黑麥:這個假期筆者過的很充實,因為又可以與她一起回家過年了,父母從去年12月開始接受了她,現(xiàn)在我們的生活很幸福,開心。想了一下,春節(jié)短短的數(shù)天時間,不能為大家分享什么,就說點筆者和她的事吧。(注:以下內(nèi)容可能引起部分讀者不適,敬請諒解)這是我和她相遇的第4個月份,她青春的小臉洋溢著喜悅的神情,漆黑的長發(fā),似水的眼眸,直挺的瓊鼻……所有的美都在她醉人的笑容里,我的心頭,蕩漾開來?!八偸悄敲疵?。”我這樣想著。     ——2019年

    2019-02-09 19:20:19
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年二月八日,暴雪娛樂的前身硅與神經(jīng)鍵正式成立。 暴雪娛樂麥克·莫漢、弗蘭克·皮爾斯、艾倫·阿德汗,這三位自然不用我多說,倘若你對暴雪稍有了解,你一定會知道就是這三個初出茅廬的大學生創(chuàng)立了硅與神經(jīng)鍵(Silicon & Synapse),從最開始為別人代工到自己的《搖滾賽車》與《失落的維京人》發(fā)布,再到一九九四年被Davidson&Associates收購后由Chaos Studios更名為暴雪娛樂,《魔獸爭霸:人類與獸人》的橫空出世向世界宣告,暴雪來了。 《魔獸爭霸:人類與獸人》隨后的暴雪便一發(fā)不可收拾,收購Condor Games成立北方暴雪制作《暗黑破壞神》,無論是《星際爭霸》還是《魔獸世界》都可以說在游戲歷史上留下了最為濃墨重彩的一筆,你可以篤定地說暴雪的每一款游戲都是精品之作,而

    2019-02-08 23:35:36
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年二月七日,《侍道》在PlayStation 2上發(fā)售。 《侍道》提到Acquire可能會有不少玩家感到陌生,但倘若提到《天誅》,那想必你一定會拍著大腿說道上幾句,從記憶的某個深處將這家公司的LOGO撈起來,撣一撣上面的灰塵,然后繼而想起另一個游戲:《侍道》。 Acquire作為一款在千禧年后誕生的動作冒險游戲,《侍道》有著日式游戲中少有的高自由度玩法,甚至會有一部分玩家將其稱呼為“武士版GTA”,而這也從某種程度上契合了《侍道》的核心玩法。你在游戲中扮演一個來到偏遠村莊的浪人武士,而這個村莊遠不像表面上所看到一樣平靜,各方勢力在這個村莊中糾纏不休,而你可以選擇去效忠某一個勢力,也可以選擇當一個局外人,你幾乎可以殺掉絕大部分的NPC角色,然后還可以把他的武器據(jù)為己有,而你的每一個決定都將會影響整個劇情的

    2019-02-07 23:51:12
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年二月六日,《鬼刃》在北美發(fā)售。 《鬼刃》但這其實并不是《鬼刃》的初次登臺亮相,早在二零零七年的十一月二十八日,這款由Gaijin Entertainment開發(fā)的動作冒險游戲就已經(jīng)在俄羅斯發(fā)售了,但是這個時候它不僅僅只有俄文文本,也還不叫我們現(xiàn)在熟知的《X-Blades》,而是叫做《Oniblade(Ониблэйд)》,這也是本作在國內(nèi)被翻譯為《奧妮之刃》與《鬼刃》的契機。GaijinEntertainment是一家來自于俄羅斯的開發(fā)商與發(fā)行商,其在國內(nèi)最為人所知的作品恐怕就是《戰(zhàn)爭雷霆》了,對于這家以戰(zhàn)爭模擬游戲聞名于世的開發(fā)商來說,《鬼刃》可以說是他們旗下作品中的一個異類了。 Gaijin Entertainment本作使用了GaijinEntertainment自研的Dagor引擎進行開發(fā),游

    2019-02-06 19:59:26
    0 銀河正義使者
  • 導言筆者前些日子玩了一款獨立游戲名叫《The First Tree(第一棵樹)》,是一款劇情探索向游戲,本體流程很短,從進入游戲到通關(guān)也只需要兩個小時不到的時間,但是在短短的時間內(nèi)這款游戲因其獨立性還是給筆者留下了很深的印象,通關(guān)之后我告訴朋友們,這不是一款游戲,他摸到了“Art”的門檻,以至于當時想要寫一篇有關(guān)于他的原創(chuàng),但是后來因為工作的關(guān)系只好一拖再拖,直到今天才有機會寫完這篇原創(chuàng),你可以把這篇文章看作是一個評測,但我本意更想和大家聊一聊做游戲這件小事兒。 一個被用心栽培的花圃故事的主人公是條狐貍媽媽,她的使命是去尋找失蹤的家人,而故事的內(nèi)核則是一位男孩和他父親的故事,兩條故事線在一躺旅程中得以交匯,一只狐貍和一位男孩的命運被關(guān)聯(lián)起來,看到這里你可不要以為是男孩和狐貍有什么關(guān)系哦,他們是兩條平行線,在旅途

    2019-02-06 14:31:28
    0 沼雀
  • 首先祝各位新年快樂。二零零九年二月五日,《惡魔之魂》在PlayStation 3上發(fā)售。 《惡魔之魂》這幾年“魂學家”是個熱詞兒,無論是《黑暗之魂》三部曲還是《血源》,就連還沒有面世的《只狼:影逝二度》都會與這個詞產(chǎn)生不小的聯(lián)系,而這一切的來源,可以說就是《惡魔之魂》了。在《惡魔之魂》中我們可以看到許多《黑暗之魂》和《血源》里的設(shè)計雛形,而被無數(shù)玩家與廠商津津樂道的“魂Like”精髓也早就在《惡魔之魂》有所體現(xiàn)了。 《惡魔之魂》游戲畫面宮崎英高在完成了《裝甲核心4》與《裝甲核心:答案》兩部作品的開發(fā)后,F(xiàn)romSoftware新作的企劃已經(jīng)被提上日程,團隊已經(jīng)將《國王密令》新作這一選項排除出了待選列表,但是在一次宮崎英高與梶井健的閑聊當中,梶井健提到自己是FromSoftware旗下《國王密令》的粉絲,但是他覺

    2019-02-05 11:14:53
    0 銀河正義使者
  • 新的一年總是在不經(jīng)意間就來到了我們的身邊,回首望去,過去的這一年里我們一直與您相伴而行,和您一起與游戲為伍。二零一八年,我們可以說是經(jīng)歷了一次最大的蛻變,MOD站的運行、新版網(wǎng)站的上線、全新APP的登場、自營游戲商城的內(nèi)測,每一次改變我們都在期待著在未來與您的相遇,希望您能在新的一年看見一個不一樣的我們。 與此同時,我們前進的腳步也未曾停下,在二零一九年,我們將持續(xù)為您帶來最新、最全面、最嚴謹?shù)挠螒蛸Y訊與游戲攻略,給您呈現(xiàn)有態(tài)度也有深度的原創(chuàng)文章與視頻欄目,而為了讓您的游戲旅程更加舒適,無論是漢化補丁、修改器還是MOD,我們都會懂您所需、做您所想。也許您會覺得我們還不夠好,但請相信我們,3DMGAME往前走的每一步都在砥礪而行,我們被攻擊過,但絕不會一蹶不振,我們犯過錯,但絕不會重蹈覆轍,我們想要變得更好,而這

    2019-02-04 12:24:27
    0 銀河正義使者
  • 一九八二年二月三日,《吃豆人女士》正式發(fā)布,與絕大多數(shù)的游戲不同的是,這次發(fā)布,有些名不正言不順。 《吃豆人女士》《吃豆人女士》作為《吃豆人》系列的第二款作品,實際上并不是由Namco制作的,而是由一家叫做General Computer的公司開發(fā)的,可是他們卻并沒有獲得Namco的授權(quán)。 Namco在巖谷徹將《吃豆人》帶向全世界之后,可以說《吃豆人》已經(jīng)不只是一款單純的游戲了,其火熱程度與象征意義讓《吃豆人》成為了那個年代的文化符號之一,而此情此景下,市場自然就陷入了供不應(yīng)求的狀況。 《像素大戰(zhàn)》中巖谷徹正在修理《吃豆人》的框體面對著火熱的美國市場,Namco的美國代理商Midway Manufacturing在等待續(xù)作《超級吃豆人》的時候有些急不可耐,而這時,General Computer的程序員帶著他們

    2019-02-03 19:19:06
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年二月二日,KID被Cyberfront收購,旗下作品所有權(quán)都歸Cyberfront所有,而Cyberfront也承諾將完成KID旗下未完成作品的開發(fā)。 KID說起KID,很多人恐怕沒辦法將其在腦海中與游戲契合起來,但是如果我提到《秋之回憶》系列和《Infinity》系列,那么你一定會拍案而起,“我知道!”這也是我在標題上取巧的原因,很抱歉,但也沒什么辦法。KID早期的作品都是在FC與SFC平臺,諸如《低重力戰(zhàn)士》與《惑星戒嚴令》等作品都是KID負責開發(fā)的,但是要說市場表現(xiàn)與反饋,只能說不好不壞。一九九年九月三十日,KID在PlayStation發(fā)售了《秋之回憶》初代,優(yōu)秀的游戲畫面風格、恰到好處的配樂與情緒飽滿的劇情敘事讓《秋之回憶》一躍成為當年最受好評的GalGame之一,移植、衍生作品與續(xù)作紛至沓

    2019-02-02 12:56:03
    0 銀河正義使者
  • 在很多的藝術(shù)作品中,除了主角以外,我們會更多的將目光放到那些反派身上,這些精心塑造的反派都有著屬于自己的個人魅力,或癲狂或瘋魔、或詭譎或狡詐,有的充斥著浪漫主義,有的有著悲慘的過去,有的懷抱著堅定的信仰,有的墮落無比,有的反而是個理想主義者。而正因為這些反派的存在,讓整部作品添色不少,游戲也是如此。因此,我們想和你聊一聊,那些給你留下最深刻印象的游戲反派都是誰? 銀河正義使者:其實今天我們已經(jīng)放假了,在此也代表3DM原創(chuàng)給各位玩家說一聲假期快樂,希望所有準備出發(fā)、還在路上或者已經(jīng)到家的朋友們度過一個愉快的春節(jié)假期。 我是在回家路上敲下的這次【一周話題】,而這次話題在兩個多月前打通《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》時就已經(jīng)想好了,只不過因為各種事情的耽擱才姍姍來遲。既然我提到了《蝙蝠俠》系列,那么你們一定知道我接下來要提名的

    2019-02-01 22:11:04
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年二月一日,id Software在美國路易斯安那州什里夫波特成立。 id Software歷代LOGO上世紀九十年代初期,還在Softdisk任職的約翰·卡馬克開發(fā)出了Adaptive tile refresh技術(shù),也就是適用于橫向卷軸滾動的圖形處理技術(shù),于是他與同事湯姆·霍爾開始在PC平臺上重制了任天堂SFC平臺上的《超級馬里奧兄弟3》,同樣也在Softdisk任職的約翰·羅梅洛和阿德里安·卡馬克也加入其中,利用休息時間進行開發(fā),但可惜的是,在PC平臺的《超級馬里奧兄弟3》完成之后,任天堂拒絕了將《超級馬里奧兄弟3》發(fā)售到PC平臺的請求。 《超級馬里奧兄弟3》游戲畫面此時的四人在Softdisk的游戲部門也遭遇到了不順,Softdisk攔截下來不少寄給他們信件,這也讓約翰·羅梅洛與Softdisk的

    2019-02-01 19:07:08
    0 銀河正義使者
  • 感謝2K提供《文明6》新DLC“風云變幻”的提前試玩機會,以下內(nèi)容基于對搶先試玩版的體驗。 繼“迭起興衰”之后,我們終于迎來了《文明6》的第二個大型資料片“風云變幻”。時代更替交迭,風云再度變幻,在這個新資料片的加成下,大家時常調(diào)侃要靠DLC補完的文明,如今可以稱之為完全體了。根據(jù)我目前體驗到的內(nèi)容來看,資料片對前期體驗的改變稱不上是天翻地覆,不過你還是能時刻感受到新系統(tǒng)和新內(nèi)容帶來的顯著變化。如果說迭起興衰中的黑暗黃金時代等要素帶來的是一種有規(guī)律的節(jié)奏感,那么風云變幻希望給到玩家的,是樂趣滿滿的變數(shù)。 風云變幻自宣傳開始至今的核心內(nèi)容,一直都是“自然環(huán)境”,此資料片便是圍繞人類文明與自然環(huán)境的關(guān)系而展開。大自然是美麗的,慷慨的,同時也是變化無常,充滿破壞力的存在。文明的發(fā)展依賴于自然的饋贈,不過歷史中有些文明

    2019-01-31 23:00:00
    0 嘉言
  • 一九九七年一月三十一日,《最終幻想7》在PlayStation上發(fā)售。 《最終幻想7》作為首款脫離任天堂旗下平臺的《最終幻想》系列游戲,《最終幻想7》在某種程度上來說可謂是意義重大。它既標志著游戲內(nèi)容所需儲存介質(zhì)的逐步發(fā)展,也標志著Square與任天堂的間隙愈加擴大,同樣標志著PlayStation開始在主機大戰(zhàn)中嶄露頭角。當年很多人都對《最終幻想7》選擇登錄PlayStation而不是SFC而感到詫異,但是當《最終幻想7》面世之后,所有的流言蜚語都消散不見,其根本原因就是《最終幻想7》當時那令人驚訝的3D游戲畫面與大量精美CG敘事,而這些內(nèi)容,如果要在SFC上實現(xiàn)是極其困難的,當時的任天堂堅持使用卡帶作為游戲的存儲介質(zhì),對于Square的開發(fā)人員來說,在存儲量有限的卡帶上實現(xiàn)預想的流暢CG播放是不現(xiàn)實的,正當

    2019-01-31 13:15:39
    0 銀河正義使者
  • 賽博朋克是什么,有人回答五光十色,散發(fā)著冰冷光芒的霓虹燈;或是改造義肢,渾身上下不屬于自己的機械部件;也有人說雜交文化,不同種族的人文交匯;更甚至網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控,布滿城市犄角夾縫的攝像頭。那么究竟是什么?84年威廉吉布森的《神經(jīng)漫游者》虛構(gòu)了一個這樣的未來世界:政府與企業(yè)融合,網(wǎng)絡(luò)控制一切,世界被各類壟斷企業(yè)控制,信息成了世界上最重要的資源,巨頭需要雇傭黑客進行信息防衛(wèi)戰(zhàn)。對于黑客來說,網(wǎng)絡(luò)空間是一個真實存在的世界,他們的意識可以脫離現(xiàn)實,進入這個名為“賽博朋克”的科幻世界。 由《神經(jīng)漫游者》開始,“賽博朋克”這個科幻分支正式定名,確定了“高科技,低生活,反烏托邦,網(wǎng)絡(luò)空間,黑客技術(shù)”這幾個關(guān)鍵詞。 老一輩的讀者對于這一題材了解更深的可能是1982年的科幻電影《銀翼殺手》,其中的絢爛夜景,永不停息的驟雨與散發(fā)著冰冷光

    2019-01-31 11:39:33
    0 Haine
  • 《鬧鬧天宮》,這款開測首日就沖上App Store免費榜第一名的橫版MOBA游戲引起了我們的興趣。我們找到了《鬧鬧天宮》的制作團隊,帶著某種期望,和他們聊了聊。 Q:《鬧鬧天宮》最初的立項原因是什么呢?現(xiàn)在的手游市場上各種作品可謂是百花齊放,那么《鬧鬧天宮》的產(chǎn)品是如何定位的?對于核心用戶群體是怎么確定的?對于已經(jīng)確定的定位方向與核心群體,你們?yōu)榇吮A袅耸裁矗糠艞壛耸裁矗窟@些取舍對于你們來說糾結(jié)嗎?核心群體用戶的留存有著什么比較合適的方案嗎? A:最初立項的時候,判斷是市場上已有品類已經(jīng)很少有挖掘空間,我們需要在細分品類上創(chuàng)作新的內(nèi)容,而團隊中對多人競技一直保持強烈的熱情,所以我們基本上定義做一款好玩的多人競技游戲,橫版飛行競技也是在游戲的研發(fā)中逐步探索出來的,我們盡量選擇大類型的融合進行創(chuàng)作“橫版”、“MOB

    2019-01-30 14:15:58
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年一月三十日,《Fate/stay night》在日本發(fā)售。 《Fate/stay night》作為TYPE-MOON從同人社團走向商業(yè)化的第一步,《Fate/stay night》表現(xiàn)的非常不錯。奈須蘑菇與武內(nèi)崇在一九九八年成立的這家同人社團,首部Galgame作品:《月姬》大受好評,在當時與《東方Project》、《寒蟬鳴泣之時》并稱為“日本同人界三大奇跡”,而奈須蘑菇獨特的行文風格與出彩的背景設(shè)定等特色也在《月姬》中體現(xiàn)的淋漓盡致,這也成為了其日后作品的一大特點。 《月姬》《FATE》系列最初的構(gòu)想是奈須蘑菇高中期間完成的,與現(xiàn)在的我們所看到的《命運之夜》不同的是,這個時候的主角并不是衛(wèi)宮士郎而是名叫沙條綾香的女魔術(shù)師,而亞瑟王也還是男性,對的,這就是后來《Fate/Prototype》的原型。

    2019-01-30 11:15:36
    0 銀河正義使者
  • 在游戲中還原歷史是設(shè)計師們常用也愛用的手段之一,尤其是在《文明》這樣的作品中,玩家扮演某個文明領(lǐng)袖,參與到一段歷史進程中,那種感覺很有趣。在《文明》最新的DLC《風云變幻》中,一個全新的情景將會引入,官方為其命名為“戰(zhàn)爭機器”,不過這里的戰(zhàn)爭機器既不是漫威電影中的那個超級英雄,也并非是與微軟旗下那款射擊大作的聯(lián)動。對歷史有些了解的同學應(yīng)該知道這里說的就是德國,雖然兩次世界大戰(zhàn)都以失敗告終,但當時德國的軍隊素養(yǎng)、軍事科技都處于非常高的水平,整個國家的軍事氛圍也極其濃厚。普魯士人像這顆星球上的戰(zhàn)斗民族一般,將戰(zhàn)爭化作燃料,把征服視為目標,驅(qū)動著整個國家向前推進。游戲中這個情景就發(fā)生于一戰(zhàn)伊始的法德之間,一戰(zhàn)的主要誘因是歐洲資本主義強國之間的矛盾,而這其中最尖銳的就是法德矛盾。雖然從起源來看,法德算得上親兄弟,但很長

    2019-01-29 14:29:30
    0 嘉言