作為一家頂著特殊資源起家的年輕游戲發(fā)行商,“武士道游戲(BUSHIROADGAMES)”的開局實在談不上順利。在品牌成立的兩年里,武士道游戲的產出效率極高,但在這種超高產出效率的反面,你能看到的卻是與其名頭所不符的拮據(jù):無論是類似于“無職轉生”“哥布林殺手”的原作改編類游戲,還是《離亞世界》這樣,打著知名游戲制作人大名的完全原創(chuàng)作品,似乎都逃脫不了某種難以忍受的粗糙——你很難想象一名“符文工廠”粉絲,滿懷期待地打開游戲時,究竟會感到多么失落。老實說,這也是我在玩到《PROGRESS ORDERS》前兩個小時的直接感受。必須承認的是,“在幻想世界經營自己的冒險者工會”,的確是一個有趣的噱頭,但也正是因為這樣,“經費”與“工期”不足的問題才變得越發(fā)深刻起來。 好的一點是,如果你玩過《離亞世界》,那么《PROGRES