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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 作為知名漫畫IP《妖精的尾巴》的改編游戲,《妖精的尾巴2》預計于 2024 年 12 月 12 日發(fā)售,登陸 PlayStation4|5、Switch,及PC 平臺。本作將以 RPG 形式呈現原作精彩的最終章“阿爾巴雷斯帝國”。玩家將可以操控納茲、露西為首的妖精尾巴公會成員,在精彩的冒險途中大顯身手。在近期的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我們采訪了本作的制作人片岡宏與松濤明子。在采訪過程中,兩位制作人回答了不少關于《妖精的尾巴2》游戲的疑問。 片岡宏Q:相比前作,兩位制作人認為《妖精的尾巴2》最大的進步是什么? 片岡宏:2020年時,前作發(fā)布后我們收到了許多玩家的反饋,比如“希望游戲能包含更多原作內容”與“強化角色表現”等?;谶@些反饋,我們在《妖精的尾巴2》

    2024-10-08 21:03:26
    0 星河
  • 在今年國內外的各類游戲展會上,《真·三國無雙 起源》一直有著相當高的熱度。作為“無雙割草”類游戲的代表,《真·三國無雙 起源》是“真·三國無雙”系列首個沒有沿用數字序列,作為游戲標題的“軟重啟”之作,也是系列作品中玩法變革最為夸張的一部。抱著對它的期待,我們有幸在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光榮特庫摩的邀請,采訪了游戲的制作人莊知彥先生,試圖在游戲現有的宣發(fā)內容基礎上,了解更多關于本作的詳細情報。 Q:能夠透露一下游戲的整體通關長度是多少嗎? A:如果只是大致快速地過完游戲劇情的話,玩家達成游戲的各個結局大概需要花費20到30小時的時間。Q:這是不是表示游戲會擁有多個結局? A:是的,游戲會有多結局的設計。曹操、劉備和孫權的陣營,都會擁有各自的專屬結局。 Q:在

    2024-10-08 19:39:42
    0 ROOT
  • 非常感謝光榮特庫摩方面的邀請,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的百忙中,我們有幸見到了《三國志8REMAKE》的開發(fā)制作人石川久嗣,以及本作的總制作人越后谷和廣。作為“三國志”系列近40年歷史的經典回眸,《三國志8 REMAKE》不僅以歷代銷量翹楚的《三國志8》為藍本,更是通過上千名武將和幾十個歷史劇本,使得本作力壓群雄成了全系列最為厚重、完成度最高的大成作品。 借此機會,我們向兩位制作人請教了許多問題,就游戲的玩法系統(tǒng)與未來可能的內容發(fā)展,展開了細節(jié)上的討論。希望以下這些采訪內容,能夠幫到希望了解本作的“三國志”老朋友,或者對該系列興趣初生的新朋友。 左:《三國志8 REMAKE》監(jiān)督佐野新,右:《三國志8 REMAKE》制作人越后谷和廣Q:首先,能請您介紹一下本作最為突出

    2024-10-07 22:40:10
    0 太空熊
  • 當下似乎是個親密稱呼空前貶值的時代。見了陌生人不管熟不熟悉,都要先用“老師”來稱呼一番的習慣,已經逐漸發(fā)揚光大了起來。而對那些不那么陌生的人,少說也得叫一聲“寶寶”。就連上閑魚淘個二手,都要生怕自己哪里說錯了話,就因為“態(tài)度不好”而鬧到了小法庭。 然而“旱的旱死,澇的澇死”,無論親密稱呼再怎么泛濫,也總有一些人在遇到困難、需要關懷的時候,卻無人問津。在這時,如果有陌生的網友愿意獻出自己的善意,給他們一些小小的鼓勵,或許能夠幫助他們度過難關,成就一番美談。B站UP主“暖言貓貓”,就是這樣收獲了40萬粉絲的。 盡管作為一個00后,我經常受到編輯部的其他老師稱贊“你網上沖浪速度比我們快”,但其實我也是直到最近才知道了暖言貓貓的存在,以及他是怎么火起來的——眾所周知,B站一直都有一個用戶動態(tài)功能。平常,我只當這個功能是

    2024-10-06 15:31:34
    0 子鯉
  • 潮流永遠是個循環(huán)。曾經流行的某些東西,現在拿出來看可能會感覺有一點點土味——但別急,指不定到哪一天它就忽然火起來了。說這是“老調重彈”,那有些不解風情,稍微跟緊點時代,咱得稱呼這為“復古”。而這股子“復古潮流風”,確實又吹到了我眼前。不過這一次,可不是衣服鞋子包包之類的表象東西,而是你絕對想不到的“切腦子”。 大概是去年年初,一個叫Chloe Cherry的姐們在自己的社交賬號發(fā)了一組自拍照??粗嗥镅凵駵o散迷離、造型凌亂無序,以及一種古典的夢核味,就給人一種好像是腦子被切了的“高級厭世感”。而當某種風格出現在大眾視野,并看起來非常特立獨行時,必然會引發(fā)后續(xù)一系列的關注——為了能夠模仿這種“腦子被切掉”(Lobotomy Chic)的高級美學,還真有人根據Chloe Cherry的裝扮做出了簡單的總結。 首先

    2024-10-06 15:30:03
    0 阿姨王麗
  • 說實話,作為一個涉世未深的年輕人,我并不怎么擅長人情世故。因此,在每逢佳節(jié),親朋好友齊聚一堂時,身在其中的我卻總覺得如坐針氈。 社交場合上,人情練達的長輩們總是能左右逢源、如魚得水。相比之下,我通常只能局促地坐在一旁,看著他們觥籌交錯、推杯換盞,同時盡量減少自己的存在感,生怕他們向我搭話。當長輩們主動與我交談時,我的語言中樞神經便會直接打結,只能勉強從口中擠出幾個干癟的字句,來回應對方的噓寒問暖。我的木訥表現,往往讓原本頗具溫情的交流,到最后都會變成尷尬的、審訊式的一問一答。同樣,在敬酒環(huán)節(jié),我也沒辦法和長輩們一樣妙語連珠,一通搜腸刮肚后,也只能祝大家“財源滾滾”“一帆風順”。每當此時,我都會不禁想起魯迅先生的那句名言:“人的悲喜并不相通,我只覺得他們吵鬧?!?我自然也渴望能夠成為一個深諳世故的社交達人,可以在

    2024-10-05 22:51:31
    0 D.哈卡
  • 溫馨提示:本文含有大量地域黑相關內容和笑話,若對此感到不適,請謹慎閱讀。 大家好,我叫Marvin,是個廣東潮汕人,正在努力傳播“廣東地域文化”。眾所周知,每一個廣東人出生時,都會伴生一位黑人厚米,這位黑人會和所有老廣一樣,無師自通一口“六七八九席”的“標準普通發(fā)”,并以傳播“粵韻風華”作為終生事業(yè)。廣東人和黑人的關系,比艾迪·布洛克與毒液之間還要親密,很多廣東人每天早上都會在三百個黑人環(huán)繞的情況下醒來,問一句“What’s up man”,就能聽到八百句黑色的“雷猴”組成的杜比全景聲。 得天獨厚的生態(tài)環(huán)境為廣東人帶來了獨特的“地域文化”,所以,我每天都要和我的黑人厚米一起用“慢腳”記錄我們的一天。比如早上吃一盤水蟑螂腸粉,搭配兩條烤老鼠當早餐,然后一起琶洲零元購作為飯后娛樂。天氣明媚的時候呢,我們還會突發(fā)奇想

    2024-10-05 22:51:16
    0 Marvin
  • 久違的寒暄總是讓人害怕。尤其是那些幾年、幾個月都不講一句話的親戚朋友們,忽然某一天點開與你的聊天框,然后發(fā)出一句:在嗎——恕我直言,這種場面絕對充滿了一種中式恐怖感。這時候,你的潛意識也會提醒你:要小心了。隨后,“吃了沒、喝了沒、找了對象沒、什么時候有機會一定要見個面”之類的內容結束,對方一般都會接一句:“欸,說起來……”。而這個“說起來”,基本就暗示前面一切寒暄都不算“說話”,后面的內容才是重點。但明明是如此生硬尷尬的轉折,卻總要以一種不經意間,忽然因你而想起的方式,被“婉轉”地表達出來。然后,他才會說出自己的真正目的:“你有沒有下載拼多多,幫我砍一刀”。面對這種情況,我一般都會用逆行思維直接拒絕——你問下沒下?那我肯定沒下,不好意思,這事幫不了你。但誰曾想,我的一句“沒下”,就像是在對方耳邊的一聲呢喃輕哼,

    2024-10-05 22:51:00
    0 阿姨王麗
  • 說起來,其實我一直對“漫改”游戲就不是很感冒。在很多時候,這類游戲能給你帶來的樂趣,也就是推動搖桿操控自己喜歡的動漫角色跑來跑去而已。所以,盡管“漫改”游戲中也有質量拔群的作品,但鑒于這個領域里的“雷”實在太多,踩得多了,也確實很難再產生信心。但必須要說的是,《龍珠電光炸裂!ZERO》是不存在上述這些問題的。在這次的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我懷著些許忐忑的心情,前往萬代南夢宮展臺試玩了《龍珠 電光炸裂!ZERO》。而在上手不到幾分鐘后,我先前所有的想法便全部煙消云散了。因為,這游戲玩起來實在是太爽了。 受限于時代等因素,我其實并沒有玩過被視為本作“精神前作”的“龍珠Z 電光石火”系列——一個是因為在我能夠自由打游戲的大學階段,PlayStation Portable

    2024-10-05 16:11:18
    0 子鯉
  • 距離“0820,直面天命”,已經過了有段時間。大部分游玩《黑神話:悟空》的玩家,在通關后往往會出現某種短暫的空虛,他們會戲言,希望自己有個還沒玩過“黑神話”的腦子。 有些玩家會繼續(xù)二周目三周目,而還有些人——比如我,則會打開視頻網站高強度搜索主播玩“黑神話”的視頻切片,希望在視頻找到某些情感共鳴,重溫當初體驗劇情時的感動。這再合理不過。畢竟,在“黑神話”推出前,社交平臺就有太多“我們扮演過北歐的……這一次,做自己的英雄”……而后,當“西游”故事以一個如此高質量游戲作品的形式出現,不少中國玩家甚至會有些怪異的悸動“這真是國產游戲嗎,質量這么高?”事實上,近年以來,國產游戲走向世界的故事,正在不斷續(xù)寫新章。 而在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024,以下簡稱TGS)上,我們在中國廣

    2024-10-04 14:45:56
    0 廉頗
  • 對“無雙割草”類游戲,我一直抱有著某種奇怪的執(zhí)著,那就是一定要給予玩家足夠的爽快感,無論如何從游戲類型上進行改革,它的“割草”屬性從來都沒有丟失過。大概就是因為這樣,我才會對《真·三國無雙 起源》的巨大變革感到不安。正如你早就知道的那樣,“真·三國無雙”系列的老牌制作人莊志彥的回歸,似乎在將這個“安定已久”卻又頻頻受到詬病的動作游戲系列,帶往一個與過去完全相反的方向——它大膽取消了延續(xù)至今的系列后綴,一改游戲“武將疊加”的換代模式,更沒有急于再次追趕“開放世界”的潮流,而這些換來的則是更加讓人難以置信的改變。 我知道,“真·三國無雙”系列需要變革,但沒有人能保證,在將Team NINJA的創(chuàng)作理念帶入一個有著如此久遠歷史的“割草”游戲系列時,到底會讓事情往怎樣的方向發(fā)展——抱著疑問與不安,我走進了“東京電玩展2

    2024-10-03 13:02:59
    0 伊東
  • 不客氣地說,作為一名“ATLUS凱子”,《暗喻幻想:ReFantazio》就是我本年度最期待的JRPG——橋野桂的制作,副島成記的美術設計,目黑將司的配樂,全新的幻想舞臺,再搭配從《女神異聞錄》系列一脈相承的玩法,從公布的那天起,這款游戲就拉爆了我的期待值。而就在前幾天,《暗喻幻想:ReFantazio》的試玩版在全平臺正式上線,ATLUS堪稱大方地放出了整個序章——從身懷密令的主角踏上征程,到一行人來到王都落腳,覺醒“阿基態(tài)”并與同伴初步熟識建立羈絆,整個流程長達三小時以上,足以讓玩家初步窺見這款游戲的魅力。 而當我完成了序章流程,意猶未盡地關閉《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版時,它在我心中的地位已然從“今年最期待的JRPG”躍升至“今年最期待的游戲”——不為別的,只因從游戲的場景美術,UI設計再到背

    2024-10-02 13:26:39
    0 廉頗
  • 對那些歷史悠久的游戲系列來說,如何在顧及老玩家的同時又吸引新玩家加入,一直是個很大的難題——當然,“索尼克”系列也不例外。在幾個月前的ChinaJoy上,“索尼克”系列的最新作品《索尼克x夏特 世代重啟》出現在了玩家們的眼前。索尼克代表的系列歷史和夏特代表的發(fā)展新方向的交融,既是《索尼克x夏特 世代重啟》最大的亮點,也讓人不由得遐想:“索尼克”這個有著30多年歷史的經典IP,會在《索尼克x夏特 世代重啟》中煥發(fā)出哪些新的生機。帶著對《索尼克x夏特 世代重啟》的期待和疑問,我在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上采訪到了本作的制作人中村俊先生和導演鴫原克幸先生,并從他們那里得知了關于《索尼克x夏特 世代重啟》的最新情報。如果你對它也同樣有著期待和疑問的話,不妨看看這篇采訪。 本作的

    2024-09-30 19:44:41
    0 子鯉
  • “索尼克”系列要推出派對游戲的消息,并不令人感到意外——倒不如說,擁有大量個性突出的角色,又有著悠久歷史的“索尼克”系列,有這樣一部作品來占據“合家歡”的生態(tài)位,是個理所當然的事情。可話雖這么說,但我們對只在少數國家和地區(qū)進行過內測的《Sonic Rumble》,也確實知之甚少。感謝世嘉的邀請,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我們采訪到了《Sonic Rumble》的導演田勢誠先生和“索尼克”系列的制作人飯塚隆先生,并從他們那里獲取了有關本作的新鮮情報。在今年冬季《Sonic Rumble》正式上線前,就讓我們先通過這些情報,來了解一下它的基礎形象吧。 《Sonic Rumble》的導演田勢誠先生 “索尼克”系列的制作人飯塚隆先生Q:在之前的內測中,你們都收到了什么反饋?

    2024-09-30 19:43:50
    0 子鯉
  • 9月21日,除了帶著《影之刃零》參加北京“核聚變”外,靈游坊還準備了一次閉門試玩會。感謝靈游坊的邀請,我們有幸參加了這次試玩會。和在展會上公開的版本不同,內部試玩會給我們看到的是一個在極難模式下的完整關卡,玩家在展會上玩到的DEMO正是從這個關卡中抽取的幾場BOSS戰(zhàn)片段。在我們游玩這個版本的內容時,制作人梁其偉先生全程在旁對我們看到的內容進行了解說。得益于此,我們獲知了許多關于《影之刃零》完全沒有被公布過的內幕消息。 基于這些信息,我撰寫了本篇試玩報告。需要提前說明的是,我們所看到的內容,全都是《影之刃零》尚且處于早期開發(fā)版本中的內容,本篇文章敘述的所有一切,都具備相當的不確定性,讀者們也大可不必將這些表現當作游戲的最終版本。正因如此,這篇文章也會更側重于去呈現我所看到的一些內容,以及我在看到這些內容后所想到

    2024-09-30 11:47:53
    0 Marvin
  • 在這次的Tokyo Game Show 2024之行中,彈指宇宙的展臺是令我印象最為深刻的那一個——在游戲大廠林立的六號場館里,它多少顯得有些另類。 TGS現場彈指宇宙展臺(英文名:SPARK NEXA)盡管在今年的前些時候,彈指宇宙已經接連甩出了《詭秘之主》《代號:南鄉(xiāng)子》等多副王炸,刷新了人們對其作為“快手”旗下游戲品牌的認知。但能在異國他鄉(xiāng)的Tokyo Game Show 2024的現場遇見這個“老鄉(xiāng)”,依然讓我感到非常的驚訝:你們不是才剛剛起步嗎?這么快就已經來國外參展了?但在觀察了一會之后,我發(fā)現彈指宇宙這次參加Tokyo Game Show 2024,也確實是有備而來。《代號:南鄉(xiāng)子》和《詭秘之主》這兩副王炸依然保持著他們在國內時對玩家的吸引力,時不時就會讓一些本來只打算路過的游客停下腳步,就此改變

    2024-09-30 09:18:26
    0 子鯉
  • 如果說這個十月有什么游戲是“必玩不可”的,那ATLUS的《暗喻幻想:ReFantazio》,肯定要算一個——它是ATLUS在近兩個世代以來少有的全新IP,是“女神轉生”制作體系首次對“古典奇幻”題材的挑戰(zhàn),更是橋野桂、副島成記和目黑將司這對“鐵三角”組合,在《女神異聞錄5》后時隔多年的強強聯(lián)手。對一名日式角色扮演游戲玩家來說,見證它的誕生無疑是一件讓人激動的事情。可更讓人激動的,是作為一名游戲愛好者,以超近的距離參與了一場屬于創(chuàng)作團隊的“完工發(fā)布會”,聽著“鐵三角”寄予游戲的信心和期望,聽著游戲中的角色與音樂是如何被設計和創(chuàng)作出來的。 場館入口處,陳列著即將發(fā)售的《暗喻幻想:ReFantazio》的實體限定版依舊是托SEGA的福,我們才得以在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)正式

    2024-09-29 19:46:33
    0 伊東
  • 《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的確是RGG SUMMIT 2024上的一大驚喜。在它正式公布前,沒人會想到已經60歲的真島吾朗依然能夠“老當益壯”地扛起主角的大旗,也沒人能想到他除了“鬼炎的匕首”外,還能把雙刀和手炮耍得虎虎生風。所以,在剛剛下了飛機,踏上日本的土地后,我就期待起了與本作制作人堀井亮佑先生的見面——我實在是有太多東西想要問他了。在這次的采訪中,我盡可能地在問題里涵蓋了所有玩家們對《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的好奇,也從堀井先生那里得到了很多預告片之外的新情報。如果你也是《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的期待者,請一定不要錯過這篇采訪。 Q:本作時間點是在什么時候?如果像《人中之龍7外傳 無名之龍》一樣發(fā)生在中期的話,后面會有

    2024-09-29 19:45:37
    0 子鯉
  • 直到今天,我仍然認為明道是全世界最酷的男人。當然,這倒不是說我是個“花癡”,看著“明道”在電影里用手槍瘋狂爆頭“尊者”和那些“白衣小將”,就走不動道了…… 不好意思誤會了,這好像不是明道,是阮經天說真的,如果你和我一樣曾是星空衛(wèi)視的忠實觀眾,那你一定會對《冒險王》這檔節(jié)目有深刻印象——每周五的下午五點,帶你去世界各地那些有著濃厚神秘色彩的地方冒險。在這檔綜藝里,上一集明道還漫步在沙漠,尋找傳說中的死亡蠕蟲,下一集就去到了尼羅河和鱷魚一起潛水,緊接著又馬不停蹄趕去尋找傳說中的樓蘭公主——我不知道你是什么想法,但對我來說,這樣的生活實在是太炫酷了,我也想成為冒險王,天天默念“死亡如風,常伴吾身”。 但比較遺憾的是,我逐漸發(fā)現一個殘酷的真相——自己體測跑個一千米都費勁,還想去大世界冒險?怕是徒步走幾公里就要魂斷荒漠。

    2024-09-28 23:21:10
    0 阿姨王麗
  • 東京,銀座。如果你對所謂的日本“上流社會”有些了解,那大概率知道,這里不是我這樣“打游戲的死宅”該待的地方。可在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的前一天晚,這里的某間酒吧中,偏偏擠滿了來自全球游戲業(yè)界的各路大咖。這些人中,有的負責過知名游戲開發(fā),有的人擔當過人氣游戲的市場宣傳,但也有不少則是像我一樣的,只是有幸受到了SEGA的邀請,提心吊膽來到現場,試圖一睹業(yè)界交流形式的普通玩家——時至今日,這個不限國籍與地位的半商業(yè)半娛樂交流活動,已經成了SEGA在“東京電玩展”前期的傳統(tǒng)節(jié)目,而人們似乎也總是樂在其中。 SEGA TGS PARTY 2024作為一場面向全球游戲業(yè)界,尤其是SEGA與ATLUS品牌合作伙伴的線下活動,這場派對的主題,自然也圍繞著SEGA與ATLUS即將在接下

    2024-09-28 23:13:02
    0 伊東