您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 在今年的“2024 WePlay文化展”上,我遇到了被網(wǎng)民稱為“默神二世”和“富二貸”的游戲開發(fā)者“君神”。這位宣稱19歲貸款150萬做游戲,要做就做國產(chǎn)香草社的開發(fā)者,如今正處在輿論的風(fēng)口浪尖——放棄高考,貸款150萬,豪賭一場,一切的一切都讓人回想起那個如今已歸于沉寂的舊神“Silence默不作聲”。 2022年末,中國獨立游戲開發(fā)界迎來了一次地震——一位名為“Silence默不作聲”,在今后被人尊稱為“默神”的游戲領(lǐng)域大神,開始了他的獨立游戲開發(fā)之旅。此時的默神年方16,他以“高一學(xué)生開發(fā)游戲”的噱頭在B站堂堂出道,宣布要開發(fā)一款還原母校生活,在游戲中體現(xiàn)“同學(xué)偏見、學(xué)業(yè)壓力、家長封建、人性險惡、教育失敗”的游戲,在那個國產(chǎn)獨游大爆發(fā)的時代斬獲了百萬播放,還吸納了無數(shù)和他一樣的青少年加入了他的“默紀(jì)工作

    2024-11-24 21:29:56
    0 泥頭車
  • 我重返波蘭了。 此時此刻,我正站在華沙市郊的瓦津基公園里。環(huán)顧四周,陪伴著我的向?qū)c諸多業(yè)內(nèi)同好,要么身著長襖披著大褂,要么脖子被厚厚的毛絨織物包裹著。他們的臉上洋溢著幸福的表情,看著就像是坐在溫暖篝火前,欣賞著冰川雪地里的絕景——我隱約看見了紅黃的火光在他們的面孔上閃耀。 周圍的環(huán)境也相當(dāng)美好。季風(fēng)氣候的落葉飄灑在不算寬闊的人行步道,遠(yuǎn)處不算稀疏的密林中,鉆出了幾個令人眼熟的“中式建筑”。瞧瞧那飛檐朱壁,一時間讓我產(chǎn)生了在國內(nèi)森林公園遠(yuǎn)足的恍惚。旁邊一同走著的是Damian Jaskowski——名字很繞口對吧?所以,我們一行人都稱呼他為“大面”。大面是其貌不揚的波蘭人,棕發(fā)棕眼睛,中庭寬闊得就像是華沙室內(nèi)室外的溫差。他個子不高,但相當(dāng)健談,還是個熟讀中華文化的中國通。大面向我們闡述了這幾處中式?jīng)鐾さ臍v史。故

    2024-11-24 21:04:39
    0 海星罐頭
  • 你應(yīng)該聽過11 bit Studios的名號。這是一家扎根于波蘭的游戲公司,從微小的獨立團(tuán)隊開始,一步一個腳印走向如今兼具開發(fā)與發(fā)行的巨擘。 你也肯定多少聽過、接觸過,或玩過他們的作品——《這是我的戰(zhàn)爭》(This War Of Mine)、《冰汽時代》(Frostpunk)、《冰汽時代2》(Frostpunk 2)。這些口碑與銷量雙豐收的策略佳作,已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)讓11 bit Studios坐上了波蘭游戲界的第二把交椅——僅次于赫赫有名的“蠢驢”CD Project Red。 CDPR辦公樓里的“蠢驢”(不是,其實是蘿卜/葡萄)但你或許有所不知的是,11 bit Studios在游戲界的另一面——他們也是一眾獨立佳作的發(fā)行商與中小型工作室的合作伙伴。實際上,如果你玩過11 bit Studios的游戲,你顯然會被他

    2024-11-24 17:26:45
    0 海星罐頭
  • 最近,日本的米飯仙人很火。憑借著搭配一點點配菜就嗯造一整鍋米飯的獨特吃法,這位在洋抖上ID的日本小哥,成了近期中文互聯(lián)網(wǎng)上最有名的日本吃播,并被網(wǎng)友們授予了“米飯仙人”的稱號。他的干飯視頻,如今動輒能在抖音和B站上收獲百萬的播放,還被不少網(wǎng)友制作成有趣的惡搞二創(chuàng)視頻廣為傳播。熱度飆升后,小哥本人這兩天還親自來國內(nèi)視頻平臺上創(chuàng)了號,結(jié)果又鬧出了被粉絲更多的搬運號舉報并封號的鬧劇。對這些感興趣的朋友,可以去看看我們前幾天推送的關(guān)于他此次意外走紅經(jīng)歷的文章,在此就不多加贅述了。 但說實話,我對米飯仙人能火多久這件事,其實并不抱多高的期待。畢竟,除了本質(zhì)上這只是又一次中文互聯(lián)網(wǎng)上常見的造??駳g外,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)上,也已經(jīng)出現(xiàn)了很多模仿他獨特吃飯方式的跟風(fēng)視頻。所以,如果不能整出些新活的話,米飯仙人恐怕很快就會被遺忘和替代。

    2024-11-23 16:46:36
    0 ROOT
  • 作為一個SLG玩家,我為什么喜歡玩《世界啟元》呢?因為它勇,勇到敢做海陸空的大戰(zhàn)場,勇到能和中國軍工聯(lián)動,把055大型驅(qū)逐艦和東風(fēng)快遞做進(jìn)了游戲。 早在上線之初,《世界啟元》這款劃時代的SLG就打出了“海陸空立體戰(zhàn)爭”的獨特定位——可以說,在此之前從未有任何一款同類游戲做到過,或者說敢于去做類似的嘗試,以至于現(xiàn)在的業(yè)界直接把擁有上述特點的游戲稱為“啟元Like”。 究其原因也很簡單——“真實戰(zhàn)場”聽起來誘人,但實現(xiàn)起來的難度實在是太高了,想要支撐起海陸空結(jié)合的動態(tài)戰(zhàn)場,游戲必須同時滿足極為苛刻的幾個需求,堪稱“不可能三角”。首先,它的題材必須寬廣到能夠囊括海陸空的戰(zhàn)場,又要有橫亙古今的深度,畢竟“跨時代”一詞講求的是變化,新時代的兵種必須推陳出新,而不能只是的簡單換皮升級,而這又為游戲的玩法設(shè)計提出了奇高的要求

    2024-11-23 13:18:44
    0 廉頗
  • 這么說吧,我是第一批原價購買《真·三國無雙8》的玩家——盡管在那時,“無雙”游戲已經(jīng)在《仁王》等“硬核”動作游戲的影響下退居二線,但伴隨“割草”玩法而來的爽快體驗,卻依舊有著固定的粉絲群體??珊竺娴氖虑槟阋仓馈噲D追趕時代浪潮,打破玩法單一困境的《真·三國無雙8》,成了最讓系列粉絲們傷心的正傳作品。粗糙的畫面表現(xiàn)、依舊過時的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及徹底拖累游戲節(jié)奏的“開放世界”,讓眾多首發(fā)玩家成了“怨種”,就連光榮特庫摩自己好像也把它當(dāng)成了燙手的山芋,不僅少見地放棄了傳統(tǒng)藝能的“猛將傳”環(huán)節(jié),就連時隔多年之后推出的《真·三國無雙8:帝國》,也只敢走上“穩(wěn)妥”路線,落得一個無人過問。 好在,《真·三國無雙8》的教訓(xùn)還是被牢牢記了下來——既然要改,就得大改,改得誰都不認(rèn)識。但另一方面,認(rèn)清玩家們究竟想要什么,對老IP的延

    2024-11-22 09:00:09
    0 伊東
  • 即使是在《劍星》已經(jīng)發(fā)售半年有余的今天,再提起這款游戲,你依然會不自覺地去想它與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》之間那千絲萬縷的微妙聯(lián)系。從人類文明奄奄一息的“后啟示錄”背景世界觀,到從天而降的女性仿生人戰(zhàn)士,即使只是看看PV,你也完全能夠感受到《劍星》中包含著大量帶有“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》既視感”的內(nèi)容。而對這一點,《劍星》的制作人金亨泰也從來沒有過避諱或曖昧——在《劍星》即將發(fā)售前的兩個月,他在接受《Fami通》采訪的時候,就明確提到過,“橫尾太郎的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是《劍星》的最大靈感來源,甚至是我制作這款游戲的出發(fā)點或者說動力”。在游戲正式發(fā)售的前夕,他還專門把橫尾太郎邀請到了韓國,跟他來了一次對談。 雖說其中“商業(yè)互吹”的內(nèi)容占比不少,但在只言片語間,你也確實能夠看出雙方對對方,及對方作品的傾慕之情:金亨泰對《尼爾:

    2024-11-21 22:16:59
    0 子鯉
  • 要說自從來到上海工作后,我最頭疼的事情,除了寫稿外,那就必須是租房了。眾所周知,租房市場存在一個“不可能三角”:租金便宜、地段好、居住條件好,這三個條件不可能在租房時全都達(dá)成(當(dāng)然,也有可能全都達(dá)不成)——尤其在寸土寸金的北上廣深,更是如此。 我曾為找到一個合適的住處,看過了不計其數(shù)的房源:在這個“租三角”中,有的房間雖然寬敞,卻離工作地點太遠(yuǎn);有的雖然交通便利,但房間小得讓人壓抑;還有的裝修不錯,但租金貴得讓人望而卻步。就比如我現(xiàn)在租住的小單間,雖然離公司近,但它的租金甚至超過了我之前租住的精裝兩室一廳。每個月工資剛到手上還沒焐熱,就得上繳房東的感受究竟如何,我想在外工作的打工人懂的都懂。于是,每天下班回家后,疲憊地躺在狹小的出租屋里時,我常常會幻想:會不會有一個富婆房東,能看穿我的逞強(qiáng),讓我住進(jìn)她八百平的心

    2024-11-21 22:09:54
    0 D.哈卡
  • 幾個月前,由Nexon出品的射擊刷寶游戲《第一后裔》正式發(fā)行,一石激起千層浪。它獲得了首周玩家破千萬,同時在線人數(shù)超26萬的新游好成績,直接壓了追趕對象《Warframe》一頭,在那個《黑神話:悟空》尚未到來的月份,顯得十分亮眼。而更亮眼的,可能還是游戲中“終極Bunny”這個角色的造型,著實讓不少玩家露出會心的微笑。 幾個月后,《第一后裔》的熱度斷崖式下跌,Steam整體評價停在了“褒貶不一”,日在線玩家峰值堪堪維持在1萬上下,別說想要對標(biāo)《Warframe》和《命運2》,它甚至連Steam熱度榜前百都擠不進(jìn)去。 在這個時候,官方在Discord上宣布將會在游戲中加入“物理抖動”效果,讓游戲中的角色可以“搖”起來,已經(jīng)談不上是多么“喜大普奔”的消息,更多是讓LSP們覺得“早干嘛去了”。 某種程度上,《第一后裔

    2024-11-21 22:09:38
    0 Marvin
  • 11月20日的凌晨,何同學(xué)又上熱搜了。作為熱搜???,這其實并不稀奇……只不過,這一次的熱搜卻是由“抄襲”所導(dǎo)致的“何同學(xué)致歉”。而距今最近的一次何同學(xué)相關(guān)熱搜,還是54天前的那條“何同學(xué)說管理團(tuán)隊比百萬播放還難”。那條熱搜在榜時間不長,也并未引發(fā)群體性關(guān)注,恐怕連何同學(xué)自己都不會想到,54天前的那條熱搜,會成為一發(fā)來自過去的子彈,從背后擊中了他——在54天后的道歉中,過去的那條熱搜應(yīng)驗了。 事情還要從11月15日,何同學(xué)發(fā)布的最新視頻說起。在這個《我用36萬行備忘錄做了個動畫…》的視頻中,何同學(xué)再次致敬四年前的自己:在四年前,他使用了一萬行備忘錄制作動畫,而四年過去,他則將這個挑戰(zhàn)升級到了36萬行。 挑戰(zhàn)升級了,技術(shù)手段當(dāng)然也要進(jìn)行升級。在上一次的挑戰(zhàn)中,何同學(xué)純手敲一萬行備忘錄,頗有力大磚飛精神??蛇@一次的3

    2024-11-21 22:09:24
    0 旌影
  • 非常感謝XBox和黑曜石方面的邀請,我們提前玩到了《誓約》的早期版本,非常非常早期的那種。當(dāng)前版本的游戲存在許多小問題,比如語音和本地化缺失、分辨率過低、光影模糊等等,并不代表游戲的最終質(zhì)量。相反,這種開誠布公的態(tài)度讓我們相信,黑曜石對他們的作品有著足夠的熱愛與信任,不吝于在公眾面前暴露尚未豐滿的羽翼。無論反饋好壞與否,一次真誠的表態(tài),至少能對得起黑曜石愛好者們的期待。先介紹一下基本情況。本次試玩為主線流程開頭部分的節(jié)選,角色自定義、裝備系統(tǒng)、職業(yè)構(gòu)筑等玩法內(nèi)容,基本開放。受限于流程等級,還不確定后續(xù)是否有進(jìn)階內(nèi)容,但目前的系統(tǒng)框架已經(jīng)八九不離十。 自定義選項比較少試玩使用的處理器和顯卡分別為AMD R5 5600和AMD RX 7800 XT。畫面特效全高的情況下,部分復(fù)雜場景的幀數(shù)較低,且光影變化有些模糊

    2024-11-21 22:00:59
    0 太空熊
  • 《inZOI》是一款由Karfton主研發(fā)的“模擬人生”(The Sims)類游戲。如果你是這類游戲的愛好者,想必已經(jīng)對它的名號并不陌生。 實際上在不久之前,我們已經(jīng)與Karfton的制作人、《inZOI》背后的造物主金亨俊,進(jìn)行過一次深度訪談——獲取到的信息,讓我們部門里的“模擬人生”玩法愛好者,雀躍不已。雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢幻到不真實。 而在第二次專訪,我和同事絞盡腦汁,想著能挖掘《inZOI》隱藏的所有線索,試圖去探訪這部“SIM殺手”真正的實體。于是,在一個多小時的高強(qiáng)度交談后,我為大家?guī)硪粋€好消息和一個壞消息。好消息是:目前來看全是好消息。壞消息是:在等待《inZOI》上線的時間期間會非常煎熬。話不多說,且讓我們直入主題。 Q:您好金先生,這已經(jīng)是我們的第二次訪談了。上一次訪

    2024-11-21 13:09:58
    0 海星罐頭
  • 說起ADV游戲的優(yōu)秀劇本家,“小高和剛”和“打越鋼太郎”是絕對繞不開的名字。在上海舉行的“2024 WePlay文化展”上,這兩位明星制作人帶著他們首次聯(lián)合進(jìn)行劇本創(chuàng)作的《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》來到了現(xiàn)場,并在活動第一天的下午,召開了一場面對中國游戲媒體的訪談會。在本次訪談會上,小高老師與打越老師回答了各個媒體的提問——對了,小高老師本人也對中國粉絲“放飛小高”的口號,進(jìn)行了回應(yīng)。 小高和剛在WePlay會場Q:在你們看來,《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》在哪些內(nèi)容上延續(xù)了《彈丸論破》的風(fēng)格,又在哪些內(nèi)容上進(jìn)行了突破和變化? 小高和剛:《彈丸論破》是我和小松崎類老師,還有負(fù)責(zé)作曲的高田雅史老師一起制作的“屬于自己風(fēng)格”的游戲。當(dāng)然,《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的話也是如此。不過,兩者最大區(qū)別在于,《百日戰(zhàn)紀(jì)-最

    2024-11-20 19:35:47
    0 D.哈卡
  • 如果說今年有什么游戲的表現(xiàn)能稱得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio開發(fā)的《野狗子》,絕對能夠排上前三——誰能想到,號稱《寂靜嶺》與《死魂曲》之父的人,在自立門戶后,居然會選擇這樣一部充滿“怪異”色彩的作品,作為一切的開端。 配合《野狗子》的發(fā)售,Bokeh Game Studio的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)外山圭一郎與游戲總監(jiān)大倉純也,在“2024 WePlay文化展”舉辦期間,專程來到了上海,在親眼見證中國玩家熱情的同時,還抽空召開了一場針對媒體的采訪活動。也是在這里,我們對此前不少玩家朋友都非常好奇的問題,進(jìn)行了逐一提問。相信通過這次的訪談,你對本作所抱有的疑惑,能夠得到一定程度上的解決。 外山圭一郎先生與大倉純也先生Q:對兩位來說,此次《野狗子》是否已經(jīng)將你們最初的想法全部實現(xiàn)了?在游戲的開

    2024-11-19 22:13:08
    0 伊東
  • 距離《符文工房 龍之天地》的預(yù)定發(fā)售時間——2025年春季,已經(jīng)不遠(yuǎn)了。在今年8月發(fā)布了第一支宣傳片后,《符文工房 龍之天地》在很長一段時間內(nèi),都沒有新的消息放出了。對熱衷于“符文工房”系列的玩家來說,這難免令他們對游戲又增添了不少的期待。在剛剛過去的“2024 WePlay文化展”上,我們采訪到了攜《符文工房 龍之天地》前來參展的“符文工房”系列總監(jiān)前川司郎先生。第一次把游戲背景設(shè)置在東方世界,也是第一次參加WePlay,對開發(fā)者和玩家雙方來說,這無疑都是一次新奇的體驗。如果你想要了解《符文工房 龍之天地》在開發(fā)背后的相關(guān)情報,不妨看看這篇訪談的內(nèi)容。 Q:“符文工房”系列在全球范圍內(nèi)被大量玩家所喜歡,有著龐大的玩家體量。想請您聊一聊,《符文工房 龍之天地》相較于系列前作,有哪些較大變化? A:首先大家都知道

    2024-11-19 17:15:09
    0 子鯉