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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 對廣大格斗游戲玩家來說,過去的這個周屬實是幸福無比?!禗NF格斗》宣布了新角色“女氣功”,《罪惡裝備 -奮戰(zhàn)-》的新角色Slayer放出了全新實機(jī)演示,而最炸裂的一環(huán)還要數(shù)《街頭霸王6》——5月22日,那個雙眼似紅燈,渾身冒兇光,一出場就要秒殺“警察”的老大爺豪鬼,終于帶著最新的“街霸6”平衡補(bǔ)丁一起回歸了。 盡管“街霸6”的故事顯然和前作隔了一段時間,以至于豪鬼的上面的紅發(fā)和下面的胡子都白了,但其壓倒性的強(qiáng)度與人氣都并未有絲毫衰減。 作為“街霸”系列一脈相承的隱藏BOSS角色,豪鬼的性能一直都相當(dāng)離譜——盡管最大血量比別人少了十分之一,但作為補(bǔ)償,他獲得了能在空中使用的波動拳、打點舒適發(fā)生極快的升龍、距離遠(yuǎn)收招快的拳腳、絲滑且高傷害的連段,以及迅猛的移動速度。更別提他還能同時坐擁過波、加幀技、突進(jìn)、空箭、指令

    2024-06-02 22:29:01
    0 泥頭車
  • 一九九五年七月,《仙劍奇?zhèn)b傳》正式發(fā)售。彼時,臺灣地區(qū)某處電玩店老板睡眼惺忪地拉開了店鋪的卷簾門,但他絕不會想到,此時會有大批玩家蹲守在店門口,虎視眈眈地盯著他。不過,這些玩家沒什么惡意,他們的目標(biāo)單純且一致——把我手中的錢拿走,把《仙劍奇?zhèn)b傳》的盤給我。而在一個月內(nèi),“大宇”預(yù)生產(chǎn)的十萬套實體盤被搶購一空,經(jīng)銷商開足馬力、加班加點生產(chǎn)的新十萬套,也才堪堪滿足了玩家們的需求。與此同時,大陸地區(qū)同步發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳》實體盤銷量也突破了三十萬——當(dāng)其他友商還在為自己游戲賣了幾千套、幾萬套開香檳時,《仙劍奇?zhèn)b傳》用總計超過五十萬套的銷量,告訴了所有人誰才是國產(chǎn)游戲的霸主。至此,中國人自己的“勇者斗惡龍”橫空出世。 但意外總是在不經(jīng)意間出現(xiàn)??峙抡l都想不到,這個被所有人認(rèn)為是國產(chǎn)游戲的當(dāng)家IP,此時已經(jīng)是巔峰,往后只

    2024-06-02 07:08:36
    0 廉頗
  • 如果你經(jīng)常關(guān)注Steam市場,就會發(fā)現(xiàn)最近的新品游戲中涌現(xiàn)了一些不太尋常的玩意——“黑槍神悟空”“黑悟能”“坤化危機(jī)”……這些融合了網(wǎng)絡(luò)梗文化的游戲,似乎正在開辟一條前所未見的獨立賽道。 更有甚者,還推出了“坤坤”系列游戲合集,它以背帶褲形象作為主角,為其編排了各類歪門玩法。比如驚悚恐怖,再比如解謎探索,一應(yīng)俱全的“坤坤”系列著實有些包羅萬象的味道。之前我們常調(diào)侃萬物皆可肉鴿,可現(xiàn)在我卻覺得“坤坤”更適合作為其賓語替代——想象可能有極限,而黑色背帶褲沒有。 不過,這些劍走偏鋒的游戲由于制作周期較短,大多是空有一副框架便投入制作。所以比起游戲性,它們更在意趣味性。也許短時間內(nèi)這些搞怪元素會風(fēng)靡一時,可游玩深度的不足又會令這條賽道迅速褪色。但不可否認(rèn)的是,“坤坤”系列在互聯(lián)網(wǎng)有著特殊的意義,它是由無數(shù)樂子人共同創(chuàng)造

    2024-06-01 11:19:17
    0 廉頗
  • 對策略游戲愛好者來說,以“XCOM”為代表的回合制戰(zhàn)術(shù)游戲一直是個不容錯過的品類——尋找小隊中各個角色的行動最優(yōu)解,戰(zhàn)勝人數(shù)遠(yuǎn)勝于己方的敵人,實在是令人著迷。然而,玩家精心安排的行動計劃,卻往往會被系列的經(jīng)典傳統(tǒng)“貼臉95%命中MISS”所打亂,迫使玩家不得不向次優(yōu)解妥協(xié),或者干脆“SL”——不得不說,這確實令人困擾。不過,這次Spitfire Interactive卻另辟蹊徑,為我們帶來了一款不需要算命中、賭暴擊,也不需要龜在掩體后面的,快節(jié)奏超級英雄題材戰(zhàn)術(shù)游戲——《神奇英俠》。借著游戲剛剛發(fā)售的機(jī)會,我們有幸采訪到了《神奇英俠》的創(chuàng)意總監(jiān)和設(shè)計師Cade Franklin,并和他聊了聊本作的一些特色,還了解到了不少開發(fā)中的趣聞——其中還包括一名獨特的中國背景角色。 Q:Spitfire Interacti

    2024-05-31 22:05:59
    0 泥頭車
  • 提起色色,不知道大家第一印象都會是些什么。我不知道大家的會是什么,但我的就比較刻板了——比如數(shù)位“3D區(qū)勞?!?,比如各個致力于色色交流著名日本畫師,又比如日本那海納百川包容一切XP的各式小游戲。 是的,在談?wù)撨@個話題的時候,不得不承認(rèn)日本是個繞不過去的地區(qū)。然而,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn):在最近幾年,當(dāng)我們談?wù)撋臅r候,腦海中會不經(jīng)意地蹦出韓國地區(qū)的作品……而且,這些作品的印象還越來越強(qiáng)烈。靠著一部CG宣傳片,就讓金亨泰知名成為世界級的“Hentai”王者的《劍靈》,基本因為“有你的世界在哪里”這句臺詞,洗版了大家的童年、青年,甚至中年回憶。 2016年,由金亨泰成立的游戲公司Shift Up還正式推出了他們的里程碑式作品《天命之子》(Destiny Child),色出風(fēng)采,色出藝術(shù),直接開啟了他們在色色界的無雙

    2024-05-30 21:32:56
    0 廉頗
  • 在我上學(xué)那會兒,寫作文想要拿高分必須得引經(jīng)據(jù)典、旁征博引,一口一個孔子曰、奧斯托洛夫斯基曾說——仿佛這樣才能凸顯我的文采斐然。結(jié)果往往是八九百字的作文里,“別人的話”說了一大堆,我自己的話是真沒幾句。如今,一切在變化,但名人名言還在。我上小學(xué)的外甥也是如此,張口閉口都是“奧德彪曾經(jīng)說……”。只不過,他嘴里的“奧德彪”我是一點印象都沒。奧德彪是誰?這是我最近一直在思考的問題。 這好像不是,這是范德彪隨后,我打開了抖音。有時候你不得不承認(rèn),找一些稀奇古怪的互聯(lián)網(wǎng)熱梗,抖音總是比任何檢索工具都好用。于是,我的耳邊傳來了一陣陣口哨聲,還有略顯木訥的AI配音。在配音的介紹下,原來屏幕里的黑人們都叫奧德彪。而視頻中大香蕉、自行車、公路疾馳等元素,更是讓視頻增添了幾分玩味。 我不再是當(dāng)年的窮小子了,我是今年的窮小子——奧德彪

    2024-05-29 22:45:29
    0 阿姨王麗
  • 如果要在中國游戲圈子里評出幾款絕對會“青史留名”的游戲,那《逆水寒》絕對會榜上有名——不管是正史、野史,還是大明皇帝的鉤子史,不論何時也不論何地,都有那么一大群“賽博史官”跟在《逆水寒》的后面,恨不得大事小事都記上一筆。 自《逆水寒》誕生以來,中國游戲圈大大小小的事件和節(jié)奏里,似乎就總少不了它的名字。其中當(dāng)然有運(yùn)營自己喜歡到處整活,跑到節(jié)奏浪潮里觀光采風(fēng)的原因——你看,他們在去年11月就在微博上,公然向自己的“老冤家”《王者榮耀》發(fā)出了“寒王計劃”的聯(lián)動邀請,一波“豬鵝大和解”直接捅爆了全網(wǎng)的熱搜。 但不可否認(rèn)的是,還有很大一部分的節(jié)奏,是他們本不想踏入的——只是人在江湖走,不僅靴子會濕,人也會不知不覺地陷了進(jìn)去。尤其是在今年《逆水寒》宣布停止整活之后(更可能是因為把活整到了外太空,一時半會兒找不出新活了),這

    2024-05-27 20:06:02
    0 廉頗
  • 溫馨提示:全文總計15723字。去年11月,在互聯(lián)網(wǎng)的故紙堆中艱難挖掘了一兩個星期后,我寫了篇名為《關(guān)于“中國游戲紀(jì)事”,我們真正想看到的是什么?》的文章。寫那篇文章,是因為對當(dāng)時突然出現(xiàn)的那部名為《中國游戲紀(jì)事》的“紀(jì)錄片”有所不滿。那部紀(jì)錄片糟糕的節(jié)奏、偏頗的記述、大量事實的缺失,以及本身難以承載足夠信息的短小篇幅,都讓它很難對得起自己的名字——讓這樣一部片子占據(jù)中國游戲行業(yè)歷史記錄的位置,怎么想都是件讓人不爽的事情。 于是,我便在一番資料收集后,寫了一篇自己的“中國游戲紀(jì)事”出來?;剡^頭來看,那篇文章其實有著不少遺憾的地方:文章里事實案例與觀點闡述的交叉鋪陳,其實沒有足夠好的節(jié)奏;資料的匱乏,也讓一些闡述不夠詳盡與扎實。最大的遺憾,是受限于時間、精力,以及我自身的寫作水平,那篇文章的最后斷在了千禧年初那個

    2024-05-27 00:05:54
    0 Marvin
  • 電子游戲的更新速度快得嚇人——我的意思是,如果你有關(guān)注過新游戲的發(fā)售節(jié)奏,就會發(fā)現(xiàn)以前那句“玩不完啊”的調(diào)侃,在這個時代成了某種現(xiàn)實。3A大作定期發(fā)布,中型游戲見縫插針,獨立游戲每天都在上新,但玩家們的時間是有限——尤其是那些還要面對“生活”這種有著各種抗性的BOSS的玩家,一年到頭能完完整整玩上兩三個游戲都算不錯的了。玩家的有限時間,也導(dǎo)致了電子游戲行業(yè)的“浮躁”。這里的“浮躁”是個形容詞,如果你打開現(xiàn)在的游戲,會發(fā)現(xiàn)它們會把最精彩的部分堆在前兩個小時,力圖用第一眼的印象吸引玩家——而一旦有人這么做后,帶來的結(jié)果就是愈來愈多的游戲開始“快餐化”。而“快餐化”的結(jié)果就是留不下什么味道,不消一周多的時間,你可能連上一款游戲的主角叫什么都記不大清了……“急躁”是當(dāng)代都市人所共同的特殊情緒,作為最典型不過的現(xiàn)代都市病

    2024-05-24 23:02:47
    0 廉頗
  • 最近這段時間里,我下了班都會和侄子開黑打《王者榮耀》。別看我侄子年紀(jì)不大,游戲打起來是一點不含糊,點開他游戲主頁,一排排全是省標(biāo)小國標(biāo)。尤其是那一手絕活司空震,王者二十多星的局輕輕松松帶我躺贏。只是有一點,這小子打游戲嘴里總是喜歡不停地嘟囔。比如,司空震放大招會一邊旋轉(zhuǎn)一邊飛到天上,這時侄子就會說:“老大上天了”。而司空震開大后放電會有掄胳膊的動作,侄子會說:“肘死你、肘死你?!钡人究照鹚懒税c在地上,侄子又會非常懊惱對我說:“哎,老大又墜機(jī)了。”說實話,我不是沒見過抽象的人,其實我自己就挺抽象,而且生活在這個互聯(lián)網(wǎng)時代,誰能保證自己的嘴里絕不會冒出幾句抽象話呢?可對一個剛上小學(xué)的孩子來說,抽象程度相比大人過猶不及,還是挺讓人意外的。我時常在琢磨,這小子每天在看什么東西? 百思不得其解的我打開抖音,想著隨便刷幾個

    2024-05-24 23:01:46
    0 阿姨王麗
  • 朋友們,“520”剛剛過去不久,你們都干嘛去了?老實說,它并不算個正式節(jié)日——畢竟,當(dāng)天不放假也不休息??烧l家過節(jié)不休息呢?但要說壓根不睬這事兒吧,鋪天蓋地的“520限定直播”“520商品限時特惠”等訊息還都在提醒你:今天是個特殊的日子,你得有點儀式感。而520那天也確實挺特殊,這邊《奇點時代》的新版本劇情,男主角給大反派黃毛恥辱跪下磕頭認(rèn)錯,祈求黃毛救救妹妹——如果您感興趣的話,編輯部其他同事聊到了這件事。但除了“奇點時代”外,國產(chǎn)游戲《鳴潮》也開啟了自己的前瞻“逆天抽象”直播活動。 520當(dāng)天,《鳴潮》開啟了日服限定前瞻直播。而在本次直播中,官方還特地請來了兩位“重量級”嘉賓。首先是作為游戲角色秧秧的官方Coser——Enako。Enako在“黑叉”有著230萬粉絲,并且經(jīng)常會出席日本各種二游線上線下活動。

    2024-05-24 19:17:09
    0 阿姨王麗
  • 前些日子,中文互聯(lián)網(wǎng)升級到了前所未有的“戰(zhàn)國時代各方混戰(zhàn)”版本,不僅各方勢力層出不窮,而且這場混戰(zhàn)還有愈演愈烈的態(tài)勢。最早,大家還只是對“ML游戲(Master Love游戲,指游戲內(nèi)的角色只能喜歡玩家扮演的主角一人)到底是不是二游唯一解”“‘有男不玩’是否是玩家合理訴求”等理念性的問題有所爭論。但漸漸地,事情發(fā)展的抽象程度就已經(jīng)超出了所有人的預(yù)料。比如說,“塵白禁區(qū)”“星塔旅人”等游戲社群中支持ML游戲的玩家,為了宣傳自己的ML理念,維護(hù)現(xiàn)有的二游環(huán)境不被“xxn”進(jìn)一步破壞,已經(jīng)開始了“賽博練兵”。 這場持續(xù)了一個多月的“賽博練兵”到底有沒有起到效果,目前還不好說。但無論是“快速識別對方成分”,還是“針對‘?dāng)撤健捫g(shù)進(jìn)行應(yīng)對性訓(xùn)練”,都無疑是二游圈交流環(huán)境正在變得夾槍帶棒,逐漸走向極端的一個例證。 注意:以

    2024-05-22 22:41:37
    0 子鯉
  • 對《RKGK/Rakugaki》這款游戲,我有著諸多好奇——因為,它并不像是一款投身于復(fù)古潮流的游戲。與其說它身上有著某些與前輩相似的特質(zhì),倒不如說它在還原整個90年代玩家所身處的文化氛圍。這是一種不基于市場,也沒有切實目標(biāo),單純從個人視角出發(fā)的乖僻闡述。比起在某些細(xì)節(jié)上的刻意堆砌,它更在意籠罩式的感官體驗,令玩家產(chǎn)生夢核式共鳴。借這個機(jī)會,我們聯(lián)系到了Wabisabi工作室的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anwar Noriega,想和他聊一聊這款充斥著個人審美,展現(xiàn)著90年代風(fēng)貌的平臺動作游戲。讓他本人來串聯(lián)線索,為玩家呈現(xiàn)《RKGK》的曲中意。 Q:能和我們介紹一下Wabisabi工作室嗎?你們現(xiàn)在有多少人?《RKGK》花費了多久才制作完成?以及為什么使用Wabisabi這個名字? A:Wabisabi是一個完全

    2024-05-22 22:39:53
    0 Haine
  • 我第一次參加網(wǎng)易游戲520發(fā)布會的時候,是在一個巨大的宴會廳。宴會廳里擺放著一排又一排的,蒙著白色綢緞的椅子,一眼望不到盡頭,好像一股股浪潮。人群四散在各處,交頭接耳聲窸窸窣窣,融入了浪潮的低語,在龐大的空間里回蕩、上揚(yáng)。直到燈光熄滅,主舞臺大屏幕上流淌下一抹紅色,低語的白色浪潮因此變成沉默的紅色暗涌。那時,同事拉了拉我的袖子,對我說:“要開始了?!蔽也挥浀媚谴问窃谀囊荒?,或許是2018年,又或許是2019年。后來,我參加過很多次網(wǎng)易游戲520發(fā)布會,每一年都不那么一樣,白色低語和紅色暗涌的奇妙切換未必會出現(xiàn),新鮮事物的誕生與舊有事物的回響,也常常演繹著不同的主題。唯一相同的是,一期一會,“要開始了”這句話后點出的沉默與期待。這是網(wǎng)易游戲的第23年,也是網(wǎng)易游戲520發(fā)布會舉辦的第10年。這無疑讓整場發(fā)布會充滿

    2024-05-22 09:17:32
    0 廉頗
  • 老樹開新枝在生物界算得上是一件稀罕事,看見了高低得算個祥瑞。而老游戲出續(xù)作也同樣如此,值得所有系列粉絲歡呼雀躍。但經(jīng)典IP出續(xù)作,往往難以走向完美的結(jié)局。比如說隔壁的“工人物語”,其于2023年發(fā)布的續(xù)作不能說是和系列毫無關(guān)聯(lián)吧,可以說是徹徹底底地拋棄了原本“工人物語”的產(chǎn)業(yè)鏈玩法,轉(zhuǎn)而專注于一個四不像式的RTS戰(zhàn)斗模塊,且完成度還極低。算得上是反例的典型。 這些忘記了自己的優(yōu)勢,也拋棄了傳統(tǒng)的“續(xù)作”,即丟失了自己的特色,引發(fā)新老玩家不滿。某種意義上,也變相為不少經(jīng)典大作系列徹底釘死了棺材板,著實令人唏噓。但這并不意味著“老樹出新枝”就完全沒有佳作。在這個經(jīng)典IP紛紛穢土重生卻折翼偏斜的時代,有一位策略游戲界的老前輩站了出來——“家園”(Homeworld)。 “家園”這個系列可以說伴隨了至少兩代人的童年。其

    2024-05-21 10:28:14
    0 廉頗