《圣歌》美女作曲師公布 曾為《鋼鐵俠3》《刺客信條:起源》配樂
BioWare今日公布了《圣歌》游戲的作曲師:Sarah Schachner。Schachner是一名美國(guó)女作曲師,曾為電影,電視和電子游戲作曲。電影方面包括《鋼鐵俠3》、《敢死隊(duì)2》、《驚天魔盜團(tuán)1/2》。Sarah Schachner有過(guò)為多款3A大作配樂的經(jīng)驗(yàn),包括《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:大革命》、《刺客信條:起源》、《孤島驚魂3》、《極品飛車16》等游戲。BioWare的作品向來(lái)有著不俗的配樂,特別是《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲的配樂非常美妙。玩家們可以期待一下新作《圣歌》的配樂表現(xiàn)?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2018-08-23

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《圣歌》任務(wù)沒有時(shí)間限制 Boss戰(zhàn)復(fù)活只能靠隊(duì)友
關(guān)于BioWare的在線動(dòng)作RPG游戲《圣歌》,仍然有很多需要了解的地方,執(zhí)行制作人Mark Darrah他所做的就是在Twitter上和粉絲互動(dòng),竭盡所能地幫助玩家了解這款游戲。據(jù)Darrah,《圣歌》將有自己的成就系統(tǒng),但具體有哪些成就,他沒有明說(shuō),可能是為了防劇透。盡管游戲中沒有水下戰(zhàn)斗,但水下仍有一些生物,這些生物純粹是裝飾目的,玩家不能攻擊。戰(zhàn)斗方面,玩家可以使用腰下射擊。自定義方面,玩家可以使用圖案和紋理自定義你的機(jī)甲。盡管每一種機(jī)甲有自己獨(dú)特的裝備,但機(jī)甲的技能是通用的。之前我們了解到游戲中有兩種可以重生的檢查點(diǎn),你可以復(fù)活隊(duì)友,但在boss戰(zhàn)中你不能重生,你需要被隊(duì)友復(fù)活。任務(wù)沒有時(shí)間限制,你可以慢慢地做?!妒ジ琛范ㄓ?019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2018-08-20

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Bioware放出《圣歌》新情報(bào):現(xiàn)階段不支持mod!
BioWare的執(zhí)行制作人Mark Darrah近日在推特上放出了即將發(fā)布的在線動(dòng)作RPG《圣歌》的新一批情報(bào)。在游戲中,“武器”和“裝備”之間的主要區(qū)別之一,就是武器是手持的,而裝備是內(nèi)置在在標(biāo)槍機(jī)甲上。在這種情況下,有些時(shí)候,玩家必須在空中盤旋才能使用武器,而有些裝備可以在飛行中射擊。而游戲中的“要塞”(這是《圣歌》游戲故事結(jié)束后的活動(dòng)之一)并不都是設(shè)置在地下的。同時(shí),HUD上的玩家指南針上會(huì)顯示敵人的存在。 游戲不支持mods。雖然Darrah本人也很樂意讓游戲支持mod,但目前這項(xiàng)技術(shù)并不存在。關(guān)于游戲背景,散落在開放世界各處的廢墟既是人類......又屬于“別的東西”。同時(shí),游戲中還存在類似《質(zhì)量效應(yīng)》系列的遠(yuǎn)古遺跡的內(nèi)容。但這部分內(nèi)容沒有語(yǔ)音的形式。該游戲?qū)⒂?019年2月22日在PS4,Xbox

2018-08-17

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《圣歌》廢棄武器另有它用 不設(shè)友軍傷害 究極攻擊技綁定機(jī)甲
和其他網(wǎng)絡(luò)多人游戲一樣Bioware即將推出的《圣歌》相對(duì)于普通的單人游戲來(lái)說(shuō)機(jī)制更加復(fù)雜,好在該游戲的開發(fā)人員一直持續(xù)通過(guò)推特積極回復(fù)玩家們提出的問題,最近該游戲的制作人Mark Darrah通過(guò)推特回答了玩家們有關(guān)《圣歌》中武器、機(jī)甲和友軍傷害方面的一些問題,一起來(lái)了解一下吧。 和國(guó)產(chǎn)手游采用的普遍方法相似,如果你在《圣歌》中不想要某個(gè)武器的話,可以把它轉(zhuǎn)換為其他東西。如果你希望在游戲之余,對(duì)隊(duì)友開炮的話,那你肯定要失望了。Mark Darrah公開確認(rèn)《圣歌》沒有友軍傷害,但是隊(duì)友的機(jī)甲會(huì)擋住子彈。武器有子彈數(shù)量限制,某些裝備也有冷卻時(shí)間。 究極攻擊技將綁定機(jī)甲,《圣歌》發(fā)售時(shí)不能更改機(jī)甲的究極攻擊技,目前尚不清楚發(fā)售之后會(huì)不會(huì)對(duì)這一限制進(jìn)行修改。機(jī)甲攻擊的屬性會(huì)根據(jù)裝備發(fā)生改變?!妒ジ琛分胁荒芟瘛豆治铽C

2018-08-08

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《圣歌》殺怪將掉落戰(zhàn)利品 需回基地鑒定內(nèi)容
《圣歌》首席制作人Ben Irving在接受YouTube頻道Freelancer Codex采訪時(shí)透漏了游戲中野生動(dòng)物掉落裝備的問題。首先Ben Irving表示《圣歌》游戲中的野生動(dòng)物要比玩家起初想象地更加有系統(tǒng)性。不同種群和不同種類的動(dòng)物、生物相互之間有不同的關(guān)系。因此如果兩個(gè)不同的種群太接近的話,如果雙方都不太喜歡對(duì)方,那么雙方就會(huì)打起來(lái)。那么如果玩家殺死野生動(dòng)物,是否會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)呢?這是肯定的。Ben Irving說(shuō):“游戲中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其戰(zhàn)斗的東西,擊殺它們是有好處的。它們會(huì)掉落戰(zhàn)利品,掉落子彈,掉落醫(yī)療包。不過(guò)我認(rèn)為主要的驅(qū)動(dòng)還是戰(zhàn)利品,對(duì)吧。因此,大家可以撿起這些未被鑒定的東西,當(dāng)你刷完回到基地后(不管是堡壘還是Strider),你就能鑒定這些被你撿起的裝備,看看都是哪些好東東

2018-08-06

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Bioware:玩家對(duì)《圣歌》非常興奮 玩家社區(qū):到底從哪兒看出來(lái)的?
最近,BioWare的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜和執(zhí)行制作人馬克·達(dá)拉在采訪中表示,粉絲們對(duì)《圣歌》的高度興奮,讓他們感到非常滿意。然而,考慮到自E3以來(lái),游戲社區(qū)的反饋意見,這是一個(gè)非常奇怪的說(shuō)法。從目前為止能夠了解的情況來(lái)看,無(wú)論是在Youtube上《圣歌》游戲演示的評(píng)論區(qū),還是像Reddit,F(xiàn)acebook和Twitter這樣的社交平臺(tái),這款游戲都算不上“高度興奮”。 在《圣歌》Youtube官方頻道的E3演示的評(píng)論區(qū),點(diǎn)贊數(shù)第二的是一個(gè)名為“DaGaZ Rune”的用戶,他甚至表示,絕對(duì)不會(huì)在發(fā)布時(shí)入手游戲;而另一個(gè)名為“United Potatoes”的用戶提出了一個(gè)非常有趣的觀點(diǎn):這款游戲看起來(lái)確實(shí)很好,但是看上去很好就代表這真的是賣點(diǎn)嗎? 大多數(shù)粉絲似乎都關(guān)注的一個(gè)問題,是EA在此類游戲和微交易方

2018-08-01

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《圣歌》角色自定義系統(tǒng)逆天 死亡機(jī)制是如何運(yùn)行的
BioWare旗下大作《圣歌》在曝光后引起了玩家的關(guān)注,近日《圣歌》制作人披露了游戲更多細(xì)節(jié),一起來(lái)看看吧。 在《圣歌》自由模式中玩家之間將沒有距離的限制,就算距離天涯海角,只要進(jìn)入任務(wù)之后,玩家就會(huì)被傳送到一起。談到自定義系統(tǒng),制作人MarK Darrah表示標(biāo)槍機(jī)甲將適配不同種類的皮膚,并在游戲過(guò)程中將獲得更多個(gè)性化的屬性選擇。當(dāng)然,噴成粉紅色也可以。此外,機(jī)甲不僅僅是顏色的區(qū)別,外觀也有很大區(qū)別,玩家可以改變機(jī)甲3D模型的選項(xiàng)。玩家在執(zhí)行任務(wù)中,不能隨意回到基地更換裝甲和武器,否則會(huì)被視為放棄任務(wù)。所以確保在離開前帶上必須的裝備。游戲不會(huì)有雙武器的設(shè)定。每件機(jī)甲可以攜帶兩件武器外加一件齒輪槽武器。常規(guī)武器諸如手槍和轉(zhuǎn)輪機(jī)槍,齒輪槽武器是諸如追擊炮,手腕導(dǎo)彈和手榴彈之類的武器。巨型盾牌也可以當(dāng)做武器來(lái)使用。

2018-07-30

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《圣歌》發(fā)售后可能會(huì)支持超過(guò)4人組隊(duì) EA對(duì)《圣歌》引來(lái)的極大關(guān)注十分滿意
BioWare制作人Mark Darrah繼續(xù)在Twitter上回答粉絲的提問,分享了關(guān)于《圣歌》游戲更多細(xì)節(jié)。有趣的是,當(dāng)被問到《圣歌》游戲中是否有適合超過(guò)4人組隊(duì)的PVE內(nèi)容時(shí),Darrah的回答并不是完全否定,他只是表示至少“發(fā)售時(shí)沒有”,暗示發(fā)售后將來(lái)可能會(huì)支持超過(guò)4人組隊(duì)。現(xiàn)在我們知道玩家一開始進(jìn)入游戲都是默認(rèn)使用游俠機(jī)甲,不過(guò)在解鎖其他機(jī)甲上并沒有先后順序。盡管玩家不自動(dòng)回血,但玩家的護(hù)盾是能自動(dòng)回復(fù)。為了回血,玩家需要補(bǔ)給品。劇情通關(guān)后,將有各種各樣的可選活動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的目標(biāo),每個(gè)任務(wù)的最后系統(tǒng)會(huì)顯示玩家在這局任務(wù)中的表現(xiàn)數(shù)據(jù)。如果你喜歡狙擊,《圣歌》中也有搭載了瞄準(zhǔn)鏡的槍械。游戲中也有玩家設(shè)置好的裝備套裝。玩家更改自己的裝飾品并不會(huì)改變自己的物理模型。在最近的EA投資者財(cái)政會(huì)議上,EA CEO也

2018-07-29

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EA老總公開表示旗下工作室正在打造全平臺(tái)游戲新作
雖然已經(jīng)確定將在今年投入《圣歌》,不過(guò)游戲巨鱷EA當(dāng)然還有更多游戲新作。在今天舉行的投資者財(cái)務(wù)會(huì)議上,來(lái)自EA的首席執(zhí)行官Andrew Wilson透露該公司面向全平臺(tái)準(zhǔn)備新IP的計(jì)劃。 Andrew Wilson在這次會(huì)議上表示,除了今年的《戰(zhàn)地5》和《圣歌》之外,還有我們EA體育系列游戲以及手游《命令與征服:對(duì)手》,然而這些游戲并不是全部陣容。EA還有針對(duì)全平臺(tái)的全新游戲正在開發(fā)當(dāng)中。曾經(jīng)在EA麾下開發(fā)了兩款泰坦隕落系列的Respawn工作室目前正在開發(fā)一款星球大戰(zhàn)游戲——《星球大戰(zhàn)絕地:墜落秩序(Star Wars: Jedi Fallen Order)》。另外,還有一款尚未正式對(duì)外公布的游戲新作。 由來(lái)自育碧的美女制作人領(lǐng)導(dǎo)的EA Motive正在開發(fā)全新的游戲IP,手機(jī)游戲部門也正在開發(fā)多個(gè)新游戲。除

2018-07-27

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前BioWare設(shè)計(jì)師:《圣歌》不是EA強(qiáng)迫我們開發(fā)的
最近離開BioWare的資深設(shè)計(jì)師James Ohlen接受了GameInformer的采訪,在采訪期間Ohlen談到了一些敏感話題。比如外界普遍認(rèn)為是EA強(qiáng)迫BioWare去開發(fā)《圣歌》,但事實(shí)上這是BioWare自己的決定。“我覺得BioWare真的很有能力,這讓它們活過(guò)20多個(gè)年頭。其中一項(xiàng)專長(zhǎng)是敢于冒險(xiǎn),愿意嘗試新的、不同的事物?!妒ジ琛肪褪沁@么一個(gè)非常與眾不同的游戲,不是傳統(tǒng)的類型,它和你之前看到的任何游戲都不同,從《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》再到《博德之門》等。其實(shí)《無(wú)冬之夜》當(dāng)2002年首次推出時(shí)也是非常不同,同樣也是2011年推出的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》。BioWare去嘗試不同的游戲,并不意味著會(huì)拋棄令他們揚(yáng)名在外的傳統(tǒng)風(fēng)格游戲。只不過(guò)現(xiàn)在有了機(jī)會(huì)去嘗試不同的東西。這是BioWare

2018-07-25

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前設(shè)計(jì)師:即使《圣歌》失敗 工作室也不會(huì)被關(guān)
繼《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,很多人認(rèn)為BioWare的成敗就在于《圣歌》,這款共享世界射擊游戲。有些觀點(diǎn)認(rèn)為如果《圣歌》的銷量不佳,或者是直接失敗,可能會(huì)BioWare工作室?guī)?lái)麻煩。不過(guò)在前BioWare設(shè)計(jì)師James Ohlen看來(lái),《圣歌》的失敗并不會(huì)導(dǎo)致自己的末日。James Ohlen是BioWare元老級(jí)員工,曾在BioWare任職22年之久,本月13日剛剛從BioWare離開。除了《圣歌》外,他還是《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》和《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的創(chuàng)意總監(jiān)兼首席設(shè)計(jì)師。他還參與開發(fā)了《龍騰世紀(jì)》系列游戲。在接受Game Informer采訪時(shí),他表達(dá)了對(duì)“倘若《圣歌》失敗是否會(huì)引發(fā)BioWare工作室末日”的看法。“我認(rèn)為EA對(duì)BioWare的定位是成

2018-07-24

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《圣歌》PC版不支持衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)和派對(duì)聊天功能
由于《圣歌》即將在明年發(fā)售,很多粉絲經(jīng)常在網(wǎng)絡(luò)上詢問官方問題,而BioWare也非常坦白地告訴他們答案。最近有玩家問到了游戲中是否支持衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng),派對(duì)聊天等細(xì)節(jié)。BioWare的Brenon Holmes進(jìn)行了回復(fù)。Holmes表示,支持衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)有點(diǎn)復(fù)雜。衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)涉及的問題主要是延遲, pingbacks時(shí)間將超過(guò)1秒,顯然不適合這種時(shí)刻要求聯(lián)網(wǎng)的游戲。“目前很難說(shuō)支持。衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)的主要問題是延遲。一般來(lái)說(shuō),從服務(wù)器到你的機(jī)器總的往返時(shí)間往往超過(guò)一秒,這對(duì)游戲來(lái)說(shuō)就很差勁了。我認(rèn)為在這種延遲下玩《圣歌》肯定會(huì)有問題。”另外一個(gè)粉絲則問到了PC版游戲是否支持派對(duì)聊天,區(qū)域聊天,全球聊天和《魔獸世界》那樣的工會(huì)系統(tǒng)。Holmes表示這些功能不太可能會(huì)支持。“主要挑戰(zhàn)是有很多

2018-07-23

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《圣歌》可能會(huì)成為下一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》
當(dāng)Bioware工作室在2015年6月正式公布《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的時(shí)候曾引起大量玩家的期待和歡呼。因?yàn)樵?jīng)的三部曲曾帶給玩家一段跌宕起伏的難忘旅程,前三部曲都以在上世代主機(jī)為基礎(chǔ),所以PS4問世以后,Bioware續(xù)寫這部太空史詩(shī)無(wú)疑讓許多粉絲期待不已。但遺憾的是,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的發(fā)售成為了一場(chǎng)災(zāi)難,它所遭遇的問題一直都沒有得到解決,可以說(shuō)Bioware是徹底失敗了,不僅銷量慘淡,而且還損失了玩家的信任。目前Bioware的下一個(gè)項(xiàng)目《圣歌》將于2019年2月份上市,它不像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣有前作的參照,沒有玩家基礎(chǔ)和先入為主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓的契機(jī)。不過(guò)在許多因素的綜合考慮下,《圣歌》目前的狀態(tài)并不容樂觀。在E3 2018上,Bioware進(jìn)行了《圣歌》的閉門演示

2018-07-21

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《圣歌》更多玩法細(xì)節(jié)透露 游戲難度會(huì)動(dòng)態(tài)變化
近日《圣歌》游戲制作人透露了更多玩法細(xì)節(jié)。首先是很多玩家反饋的,游戲中的傷害數(shù)字會(huì)影響畫面代入感,顯得突兀,這一點(diǎn)開發(fā)者再次重申,玩家可以在游戲中調(diào)節(jié)這些數(shù)字的大小、透明度以及開啟或是關(guān)閉。·游戲中另外兩位標(biāo)槍機(jī)甲截?fù)籼?hào)與暴風(fēng)號(hào)的相關(guān)演示和情報(bào),官方暫時(shí)不會(huì)公布。·玩家不能駕駛載渡者巨型運(yùn)輸機(jī)(相當(dāng)于玩家在游戲中的移動(dòng)基地),只有AI可以駕駛。·游戲在發(fā)售時(shí)只有四套標(biāo)槍護(hù)甲(游俠號(hào)、截?fù)籼?hào)、暴風(fēng)號(hào)和巨像號(hào)),至于游戲后續(xù)是否會(huì)更新新的護(hù)甲,官方閃爍其詞。·游戲地圖將標(biāo)注巨獸的地點(diǎn)、戰(zhàn)利品的地點(diǎn)以及任務(wù)、要塞以及傳動(dòng)點(diǎn)和特殊地表的地點(diǎn)。·游戲難度將根據(jù)玩家隊(duì)伍規(guī)模的大小動(dòng)態(tài)變化,但四人小隊(duì)能取得最佳平衡。·《圣歌》中有兩套技能,玩

2018-07-20

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Bioware拋棄重要傳統(tǒng):《圣歌》將缺乏對(duì)話選項(xiàng)!
Bioware即將推出的在線角色扮演游戲《圣歌》非常吸引人,帶來(lái)了許多新鮮的體驗(yàn),而游戲的執(zhí)行制作人Mark Darrah近日重申,游戲中沒有浪漫選項(xiàng),同時(shí)還表示,其中缺乏Bioware傳統(tǒng)風(fēng)格的對(duì)話選擇內(nèi)容。Darrah在推特上被問到,在過(guò)去的游戲中使用過(guò)的“對(duì)話輪”,比如《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列,通過(guò)各種對(duì)話選項(xiàng)為玩家提供了大量的選擇,是否會(huì)在《圣歌》中出現(xiàn)類似的系統(tǒng)時(shí),Darrah回答說(shuō),游戲中沒有對(duì)話輪,“但會(huì)有一些對(duì)話選項(xiàng)”。有很多玩家喜歡《龍騰世紀(jì)》游戲中的對(duì)話選項(xiàng),他們可能會(huì)對(duì)在《圣歌》中無(wú)法獲得同樣的內(nèi)容而感到失望。然而,更有限的對(duì)話選擇可以說(shuō)是《圣歌》的唯一選擇:雖然《龍騰世紀(jì)》游戲可以讓玩家重視游戲中的世界,但《圣歌》并不是單純的單人游

2018-07-18

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圣歌
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:EA Games
5.3
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