拉瑞安:《博德之門3》制作方式會(huì)嚇壞股東和發(fā)行商
拉瑞安工作室認(rèn)為,他們制作《博德之門3》的方式不會(huì)受到股東和發(fā)行商的青睞。盡管規(guī)模龐大且取得巨大成功,《博德之門3》是由一家獨(dú)立開發(fā)商制作的RPG,不受制于發(fā)行商或股東。雖然它有投資者,但普遍認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立于投資者運(yùn)營(yíng)。簡(jiǎn)而言之,他們可以隨心所欲地做事。在最近接受采訪時(shí),拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke表示,被收購(gòu)將限制團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力和獨(dú)特的制作游戲方式。Vincke說:“如果你看到它,作為股東或發(fā)行商,你會(huì)嚇一跳。你首先要做的是控制它——你會(huì)試圖確定它的范圍,把它框起來,控制它,這與我們想要做的恰恰相反。如今,尤其是當(dāng)你擁有如此多的娛樂選擇時(shí),人們只會(huì)把時(shí)間投入到持續(xù)吸引他們的東西上?!本唧w到《博德之門3》,由于故事根據(jù)玩家的選擇有多種不同的分支方向,玩家甚至在第二次或第三次通關(guān)時(shí)也看不到大量?jī)?nèi)容。這種
拉瑞安曾經(jīng)考慮過開發(fā)《博德之門4》 但最終選擇放棄
拉瑞安工作室最初并沒有打算一直制作《博德之門》系列游戲。幾十年來,他們一直在自己的宇宙中講述故事,而非玩別人的玩具。然而,《博德之門3》發(fā)布后的一段時(shí)間,他們確實(shí)考慮過《博德之門4》。斯溫·芬克在《博德之門3》一周年慶前接受采訪時(shí)說道:“如果一個(gè)作品超級(jí)成功,顯然每個(gè)人都會(huì)問你,‘接下來你會(huì)做什么?’當(dāng)你作為開發(fā)者從這個(gè)坐了很多很多小時(shí)的悲慘小洞里出來時(shí),你是脆弱的?!痹谶@種脆弱的狀態(tài)下,芬克對(duì)繼續(xù)制作《博德之門》的想法持開放態(tài)度?!澳銉A向于做明顯的事情,那就是做一個(gè)擴(kuò)展包,或者是一個(gè)獨(dú)立的擴(kuò)展包,或者開始制作續(xù)集,因?yàn)檫@是最簡(jiǎn)單的路?!币虼死鸢查_始著手制作續(xù)作。最初是一個(gè)擴(kuò)展包。他說:“我們有了引擎,有了這里的一切,我們只需要增加額外的關(guān)卡或制作一些新的故事——這有多難?”進(jìn)展很快,因?yàn)椤吧a(chǎn)機(jī)器仍然很熱”
D&D虛擬桌面游戲“Project Sigil”將引入《博德之門3》角色 阿斯代倫等亮相
在美國(guó)游戲展覽會(huì)GenCon 2024上,《龍與地下城》的虛擬桌面游戲“Project Sigil”亮相,這會(huì)是一個(gè)強(qiáng)大的以全新方式體驗(yàn)D&D游戲魅力的全新工具。在GenCon 2024上的“Project Sigil”演示中,展示了去年正式推出并拿下TGA年度游戲的《博德之門3》中的兩位角色阿斯代倫和卡菈克。雖然“Project Sigil”的角色棋子模型是靜態(tài)效果,但卻憑借著虛幻4引擎制作了足夠多的法術(shù)特效等內(nèi)容,“Project Sigil”的負(fù)責(zé)人Chris Cao將其描述為““一個(gè)3D沙盒,可以快速、有趣且身臨其境地將您最喜愛的游戲帶入現(xiàn)實(shí)”,并表示玩家可以利用“強(qiáng)大的工具來創(chuàng)建您最喜愛的環(huán)境和角色模型”。除了《博德之門3》的角色驚喜亮相外,“Project Sigil”作為全新的D&D工具型游戲,還
拉瑞安希望再制作一款與《博德之門3》同樣優(yōu)秀的游戲
在《博德之門3》正式版即將迎來一周年之際,拉瑞安的開發(fā)者表示,他們已經(jīng)將目光投向未來,并希望能再制作一款與《博德之門3》同樣優(yōu)秀的游戲。 近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)邁克爾?杜斯(Michael Douse)發(fā)推文稱,他又開始玩《博德之門3》了。再過幾天就是8月3日了,是《博德之門3》正式版發(fā)售一周年紀(jì)念日。他表示:“感覺就像我們?cè)谏陷呑影l(fā)行了這款游戲一樣?!?拉瑞安可能會(huì)以某種方式慶祝周年紀(jì)念日,但該工作室不僅熱衷于回顧過去,還熱衷于展望未來。游戲總監(jiān)斯文·文斯克(Sven Vincke)曾透露,拉瑞安高級(jí)開發(fā)者已經(jīng)聚在一起,討論下一款游戲“起飛”的問題。其討論焦點(diǎn)是拉瑞安正在開發(fā)的兩個(gè)RPG項(xiàng)目中的哪一個(gè),目前還不得而知。杜斯表示,他們前進(jìn)的動(dòng)力對(duì)于復(fù)制前一個(gè)項(xiàng)目質(zhì)量水平是非常重要的。他說:“我可以作為一個(gè)粉絲來看待
《博德之門3》#7補(bǔ)丁封閉測(cè)試現(xiàn)已通過Steam發(fā)布
開發(fā)商拉瑞安工作室成功解決了骰子投擲問題,備受期待的《博德之門3》#7 補(bǔ)丁封閉 Beta 測(cè)試版本現(xiàn)已在 Steam 上線,并且僅限該平臺(tái)。被選中的幸運(yùn)玩家可以在 Steam 庫(kù)中找到下載游戲測(cè)試的鏈接。 開發(fā)者已要求獲得資格的玩家不要分享新更新的劇透,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家無法參與此次測(cè)試。Beta 測(cè)試是一個(gè)持續(xù)的過程,拉瑞安將在此期間添加更多玩家,因此現(xiàn)在仍然有機(jī)會(huì)前往申請(qǐng)資格。你需要密切關(guān)注自己的Steam 庫(kù)以確認(rèn)自己是否獲得資格。點(diǎn)擊下方鏈接,前往游戲的 Steam 商店頁面,并在“Baulder’sGate 3 Playtest”下點(diǎn)擊“請(qǐng)求訪問權(quán)限”即可申請(qǐng)參與測(cè)試。 Steam 商店頁面:點(diǎn)擊這里 根據(jù)玩家分享的測(cè)試邀請(qǐng)截圖,有些人可以直接通過游戲的Steam 商店頁面訪問測(cè)試,其他人收到了一封特別
因技術(shù)問題 《博德之門3》7號(hào)補(bǔ)丁內(nèi)測(cè)延遲
拉瑞安工作室表示由于遇到一些問題,《博德之門3》7號(hào)補(bǔ)丁內(nèi)測(cè)將延期至本周晚些時(shí)候進(jìn)行,工作室正在努力解決這個(gè)問題,并邀請(qǐng)更多參與者進(jìn)行測(cè)試。 7號(hào)補(bǔ)丁包含許多改進(jìn)和新功能,包括對(duì)角色進(jìn)行修復(fù),為榮譽(yù)模式的敵人新增更多動(dòng)作等。然而,這款補(bǔ)丁最大的亮點(diǎn)是MOD,允許玩家編輯或創(chuàng)建武器、種族、職業(yè)、子職業(yè)、化妝品等。邪惡路線的新過場(chǎng)動(dòng)畫(包括結(jié)局)、動(dòng)態(tài)分屏、榮耀模式敵人新增傳奇動(dòng)作以及起源角色的各種改進(jìn)也將一同推出。內(nèi)測(cè)的目的是測(cè)試該補(bǔ)丁是否能正常運(yùn)行,拉瑞安表示內(nèi)測(cè)延期并不會(huì)影響補(bǔ)丁在9月正式發(fā)布。
《博德之門3》阿斯代倫配音想?yún)⒀軧社作品:真的很愛《輻射》
在最近參與了備受期待的大型 Mod《輻射:倫敦》的配音工作后,《博德之門3》獲的 TGA 最佳表演的阿斯代倫配音演員 Neil Newbon 在最近接受采訪時(shí)透露,自己非常希望與貝塞斯達(dá)合作,因?yàn)樗麑?duì)《輻射》系列非常熱愛。在 BAFTA(英國(guó)學(xué)院獎(jiǎng))發(fā)布的視頻中,Newbon表示:“我很愿意與圣莫妮卡(《戰(zhàn)神》開發(fā)商)合作。Insomniac(失眠組),我也很愿意與他們合作。我很愿意與頑皮狗合作。但貝塞斯達(dá)——我熱愛《輻射》,兄弟,我迫切想要與他們合作?!彼?2 月于社交媒體上討論了自己參與《輻射:倫敦》Mod 的工作,表示:“我喜歡參與大大小小的制作,并將在我的職業(yè)生涯中繼續(xù)這么做。這是吸引我的項(xiàng)目和角色,而且它看起來太有意思了?!蹦壳?B 社還沒有任何與《輻射》相關(guān)的項(xiàng)目提上日程,因此《輻射:倫敦》可能是
《博德之門3》官方Mod工具非常好用 Mod作者很滿意
《博德之門3》下一個(gè)重大更新將于9月上線,官方Mod工具也將隨之發(fā)布。目前拉瑞安的開發(fā)者們正在努力開發(fā)這款工具,而Mod作者也通過參與封閉測(cè)試來幫助他們。近日拉瑞安在Steam社區(qū)發(fā)布一篇帖子,公開了Mod作者對(duì)工具的意見。這些作者對(duì)官方Mod工具感到非常滿意,該工具讓他們制作Mod更加容易。Mod作者Padme4000表示:“我非常喜歡用官方Mod工具來創(chuàng)造色彩,因?yàn)槲沂且粋€(gè)視覺工作者,我可以看到我所做的改變。使用角色視覺效果和更改設(shè)置來顯示......這是難以形容的!”另一位Mod作者TechRoot也把重點(diǎn)放在色彩上。他表示以前必須用代碼來編寫一個(gè)項(xiàng)目,有了官方Mod工具之后,情況發(fā)生了變化。他說:“我制作的FaerunColors是個(gè)小Mod,雖然其只涉及到視覺方面,但必須完全以代碼的形式編寫.....
《博德之門3》7號(hào)補(bǔ)丁后不會(huì)停更 拍照模式仍然會(huì)有
拉瑞安工作室之前曾表示,7號(hào)補(bǔ)丁將是《博德之門3》的最后一個(gè)大型更新,考慮到7號(hào)補(bǔ)丁所提供的內(nèi)容和改進(jìn),這似乎合情合理。然而,工作室最近在Steam社區(qū)的帖子中透露,這并不是這款備受好評(píng)的RPG的最終篇章。拉瑞安表示,他們還有“一些東西”準(zhǔn)備在未來推出,包括跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)和拍照模式。工作室還將致力于改善游戲品質(zhì)、優(yōu)化性能、調(diào)整游戲玩法等方面。目前這些更新還沒有具體時(shí)間表,這可以理解,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正專注于推出補(bǔ)丁7。至于下一個(gè)補(bǔ)丁,將于9月發(fā)布,其中包括官方MOD工具包,允許玩家編輯或創(chuàng)建武器、種族、職業(yè)、子職業(yè)、化妝品等。邪惡路線的新過場(chǎng)動(dòng)畫(包括結(jié)局)、動(dòng)態(tài)分屏、榮耀模式敵人新增傳奇動(dòng)作以及起源角色的各種改進(jìn)也將一同推出。
《博德之門3》獲獎(jiǎng)太多領(lǐng)不過來 拉瑞安游戲開發(fā)受影響
《博德之門3》大獲成功之后,該作獲得了大量業(yè)界頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng),根據(jù)拉瑞安工作室CEO兼《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke的說法,《博德之門3》獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)多到已經(jīng)開始影響游戲開發(fā)了,因?yàn)楹芏嚅_發(fā)者都要被派去領(lǐng)獎(jiǎng)。 在接受Edge雜志采訪時(shí),Swen Vincke表示他們很高興能獲得這些獎(jiǎng)項(xiàng),但同時(shí)這些獎(jiǎng)項(xiàng)也開始引發(fā)問題:“這影響了開發(fā)工作——獎(jiǎng)項(xiàng)太多了。這確實(shí)是一個(gè)問題”。派出一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)去參加一個(gè)頒獎(jiǎng)典禮是一回事,但當(dāng)《博德之門3》持續(xù)性獲獎(jiǎng)時(shí),拉瑞安開始派出“輪換團(tuán)隊(duì)”去收集這些獎(jiǎng)項(xiàng),讓不同的人去參加不同的頒獎(jiǎng)典禮。此外,Swen Vincke還表示人們對(duì)《博德之門3》的持續(xù)關(guān)注意味著他們都變得更加情緒化,因?yàn)樗麄兪冀K無法到達(dá)終點(diǎn),就好像這個(gè)項(xiàng)目永遠(yuǎn)無法結(jié)束一樣。 Swen Vincke曾多次談到他希望結(jié)束
拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破
在最新一期的《Edge》雜志中,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官 Swen Vincke表示,在工作室因?yàn)椤渡窠纾涸铩吩?RPG 界獲得大量贊譽(yù)前,他曾認(rèn)為自己對(duì)工作室的遠(yuǎn)大抱負(fù)只有3 個(gè) IP 才能實(shí)現(xiàn)。雖然《神界》的兩部作品都非常棒,但是它確實(shí)沒有《博德之門》和《龍與地下城》那樣擁有更大的品牌認(rèn)識(shí)度,《博德之門3》的巨大成功也側(cè)面印證了這一點(diǎn)(雖然游戲確實(shí)要更有深度也是其獲得認(rèn)同的原因之一)。Swen 表示,獲得一個(gè)這樣的大 IP 有多個(gè)好處:“這對(duì)于吸引別人來到工作室來說非常有效”,并且它也能助力拉瑞安工作室進(jìn)入主流大廠的行列。他表示:“我覺得存在一塊看不見的天花板,除非我們擁有3A 的產(chǎn)值、預(yù)算、營(yíng)銷以及所有 3A 工作室才有的東西,否則我們無法突破它?!倍J(rèn)為只有3 個(gè) IP 能夠幫助
前《博德之門3》編劇談“人熊戰(zhàn)”創(chuàng)意:原本只是一句玩笑話
《博德之門3》“人熊戀”場(chǎng)景,在公布之初就引起了玩家的熱議。近日拉瑞安前編劇Baudelaire Welch在參加開發(fā)者大會(huì)上,詳細(xì)講述了這個(gè)被他成為“游戲史上的分水嶺”的創(chuàng)意是如何誕生的。Baudelaire Welch負(fù)責(zé)了《博德之門3》邪念的故事情節(jié),同時(shí)也負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲中的同伴浪漫關(guān)系,不過在游戲2020年秋季搶先體驗(yàn)推出時(shí),還有不少角色無法發(fā)展浪漫關(guān)系,其中就包括德魯伊哈爾辛。Baudelaire Welch提到一開始拉瑞安并無“推倒”哈爾辛的計(jì)劃,但同人小說社區(qū)已經(jīng)有了不少相關(guān)的創(chuàng)作,因此Welch等人才開始考慮發(fā)展哈爾辛的浪漫關(guān)系?!熬唧w到變成熊的事情,”Welch說道:“這原本是打算作為一個(gè)噱頭(訪談中還提到他原本只是將這當(dāng)做一句玩笑話說出來),發(fā)生在我提出的另一個(gè)場(chǎng)景中,因?yàn)槲矣X得它根本不會(huì)有任
《龍與地下城》5R規(guī)則首席設(shè)計(jì)師透露 部分改動(dòng)受到《博德之門3》游玩感受影響
著名桌上角色扮演跑團(tuán)游戲《龍與地下城》,此前就宣布了新規(guī)則5R(也叫5E 2.0)的計(jì)劃。而近日新規(guī)則的首席設(shè)計(jì)師 Jeremy Crawford(以下簡(jiǎn)稱JC)在提到新版《玩家手冊(cè)》(預(yù)計(jì)今年9月推出)的改動(dòng)時(shí)透露,部分改動(dòng)是受到《博德之門3》游戲體驗(yàn)的啟發(fā)。對(duì)此JC提到了“匕首之云(Cloud of Daggers)”和“燃火術(shù)(Produce Flame)”這兩個(gè)技能。新規(guī)中的匕首之云將被大大增強(qiáng),讓玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)使用,變成一種強(qiáng)大的范圍效果技能。JC說他此前就考慮過讓技能可以移動(dòng),但玩了拉瑞安的《博德之門3》才強(qiáng)化了這一想法,JC點(diǎn)評(píng)到:“即使當(dāng)我在《博德之門3》中施放匕首之云時(shí),我也希望能夠移動(dòng)它?!倍鳭C緊接著就提到了德魯伊的技能燃火術(shù),并且表示“這個(gè)法術(shù)設(shè)置起來真的很痛苦”,并且在
《博德之門3》夏促史低價(jià)格銷售 八折入手年度最佳游戲
如果你到現(xiàn)在都還沒玩過《博德之門3》,那么現(xiàn)在就更加沒有借口了!拉瑞安工作室這款備受好評(píng)的CRPG在本次Steam夏促活動(dòng)中迎來了史上最低折扣。發(fā)行總監(jiān)Michael Douse今日早些時(shí)候在推特上透露,《博德之門3》目前限時(shí)八折發(fā)售,國(guó)區(qū)售價(jià)238.4元,這是該游戲上市以來的最大折扣力度。Douse表示,這部分是為了慶祝《博德之門3》成為過去12個(gè)月里Steam Deck上最常玩的游戲。要知道,僅僅通關(guān)一遍游戲就可能輕松花費(fèi)你100多個(gè)小時(shí),更何況本作的品質(zhì)還如此出眾,這絕對(duì)是物超所值的一筆投資。在后續(xù)的推文中,Douse還簡(jiǎn)要提到了《博德之門3》的7號(hào)更新補(bǔ)丁。該更新將是拉瑞安完全將游戲創(chuàng)意控制權(quán)交給社區(qū)的時(shí)刻,不過該補(bǔ)丁要等到9月份才會(huì)上線。這也意味著你還有足夠的時(shí)間在最后一次大型內(nèi)容更新到來之前至少通關(guān)
《博德之門3》Mod支持可能將是游戲最終主要更新
開發(fā)商拉瑞安最近透露,《博德之門3》于 9 月獲得的 Mod 支持很可能將是工作室最后一次對(duì)游戲進(jìn)行的重大更新,之后開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)把重心轉(zhuǎn)移至非博德之門項(xiàng)目。工作室首席執(zhí)行官 Swen Vincke在英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院(BAFTA)的《博德之門3》專題討論會(huì)上表示:“對(duì)我們來說最重要的事情之一,也是我們現(xiàn)在真正努力的方向,就是讓玩家能夠自己隨意修改(《博德之門3》)。我認(rèn)為到那時(shí)候我們就能說:‘現(xiàn)在它完全屬于你了?!庇螒虻?Mod 支持預(yù)計(jì)將于 9 月推出,但具體日期暫未公布。Vincke 表示開發(fā)完成后,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)迫不及待想要開發(fā)新的游戲。他說道:“我們正在開發(fā)新東西,我們對(duì)新游戲感到非常興奮。我們都有著創(chuàng)作精神,我們不想一直做同樣的東西,我們真的想要繼續(xù)前進(jìn),做一些新的事情?!盡od 支持將是游戲 7 號(hào)