《使命召喚》策略版曾近在咫尺 可惜動(dòng)視不珍惜
Infinity Ward或許開創(chuàng)了《使命召喚》系列的輝煌,不過動(dòng)視好像一直希望系列能夠轉(zhuǎn)向不同的游戲類型。譬如Sledgehammer此前公布的第三人稱版,還有一款被取消的《使命召喚:魔鬼兵團(tuán)(Call of Duty:Devil's Brigade)》。不過你還是會(huì)被今次被曝光的COD作品所震撼,這是一款策略版的“使命召喚”,由Vicarious Visions制作,此初期演示視頻就是工作室的動(dòng)畫師Steve Nelson泄漏的,他們?cè)谱鬟^《漫畫英雄聯(lián)盟2》。雖然這是一個(gè)早期的制作影像,不過這樣的創(chuàng)意將給系列注入新鮮的元素,這對(duì)坑爹不換引擎,吃老本的FPS版《使命召喚》來(lái)說應(yīng)該很棒,也許動(dòng)視今后會(huì)重拾這個(gè)計(jì)劃。使命召喚使命召喚
《使命召喚》麻煩纏身 動(dòng)視暴雪再次被控侵權(quán)
近日,一家名叫Worlds的公司向動(dòng)視暴雪發(fā)送了一份訴訟文件,聲稱他們發(fā)行的多款線上游戲侵犯了其有關(guān)“大規(guī)模虛擬世界”的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Worlds公司表示《魔獸世界》和《使命召喚》侵犯了他們的一項(xiàng)專利,這項(xiàng)專利是一種允許用戶在虛擬空間進(jìn)行互動(dòng)的系統(tǒng)和方式,如今這項(xiàng)專利所涉及的范圍已經(jīng)擴(kuò)展到MMO和在線游戲領(lǐng)域。 2008年,該公司也曾以同樣理由起訴NCSoft的《城市英雄》侵權(quán)。在兩家公司達(dá)成秘密和解之后,Worlds公司于2010年撤訴。 “我們發(fā)明的技術(shù)有助于游戲世界的商業(yè)化和虛擬物品的銷售,并使其成長(zhǎng)為一個(gè)數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè)。”WorldsCEOThomKidrin說,“由于
《使命召喚》的未來(lái)前景 四面楚歌還是輝煌再續(xù)?
使命召喚的數(shù)據(jù)是越來(lái)越恐怖了。2011年玩家花在MW3上的時(shí)間累計(jì)超過了六億三千九百萬(wàn)小時(shí)。發(fā)售十六天銷售額便超過十億美元。系列總銷量接近一億(單價(jià)50英鎊)。前前后后有十個(gè)開發(fā)商制作過該系列的游戲:Treyarch, Sledgehammer, Raven, Gray Matter, Pi, Spark, Amaze, Rebellion, Ideaworks 以及創(chuàng)始的Infinity Ward。那么COD系列在通往數(shù)據(jù)巔峰的旅程中還會(huì)發(fā)生什么呢?動(dòng)視的《使命召喚》分三塊:游戲的主線,即在《使命召喚2》后加上的副標(biāo)題 -- 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》;次要的衍生系列,通常由Treyarch制作,隔年發(fā)行;還有就是現(xiàn)在被捧上臺(tái)面
躺著也中槍 一起兒童槍殺案涉及《使命召喚》
美國(guó)喬治亞州一名引發(fā)了致命槍殺的10歲小孩,他被指在槍案發(fā)生前曾經(jīng)玩過動(dòng)視的第一人稱射擊游戲。根據(jù)ABC的旗下的WJBF報(bào)道,3月26日晚,3名未成年男孩一起在家中玩《使命召喚:黑色行動(dòng)》,其中年齡最大的一名男孩拿起他父母的半自動(dòng)手槍,這名12歲的男孩不僅拿起槍指向他的朋友,還連續(xù)開了幾槍,導(dǎo)致10歲男孩Hunter Morris身亡。這起案件雖然被稱為過失殺人罪,即是意外事故。但是,電視臺(tái)采訪這名小孩的精神病醫(yī)生Dale Peeples的時(shí)候他說,《使命召喚:黑色行動(dòng)》這樣的游戲或許是事故發(fā)生的誘因?!斑@種游戲評(píng)級(jí)為M,本應(yīng)該面向成年人,實(shí)在不應(yīng)該讓12歲的小孩接觸到。”通常媒體所關(guān)注的焦點(diǎn)是暴力游戲和犯罪之間存在的某種聯(lián)系,而這一次的犯罪和游戲內(nèi)容還有一些近似點(diǎn),所以對(duì)于判決來(lái)說不會(huì)輕松。當(dāng)局目前正在調(diào)查這
《使命召喚》系列創(chuàng)意指導(dǎo)離職只因提倡DLC免費(fèi)?
在早些時(shí)候,Robert Bowling向媒體宣稱,他將不再繼續(xù)任職于動(dòng)視暴雪旗下的InfinityWard工作室。他曾負(fù)責(zé)《使命召喚》系列的策略創(chuàng)意指導(dǎo)。他宣布自己是自由無(wú)職業(yè)者,而且動(dòng)視也通過官方途徑向媒體證實(shí)了這一消息。 有意思的是,就在一個(gè)月之前,Bowling在一次網(wǎng)絡(luò)直播訪談節(jié)目中向主持人Machinma吐露心聲,發(fā)自肺腑,不是作為新聞發(fā)言人,也不是作為敷衍了事的“好好先生”,而是作為一個(gè)玩家和游戲界成員,說: “。。。我是這么看經(jīng)典老地圖的:經(jīng)典就是經(jīng)典,我喜歡這種地圖,我喜歡小道,我喜歡雜草堆,我喜歡火線區(qū),我喜歡大樓?!?nbsp; “所以我的看法就是,如果你要
英國(guó)太陽(yáng)報(bào):恐怖分子利用使命召喚策劃恐怖襲擊
外媒MCV撰文指出近日英國(guó)太陽(yáng)報(bào)在頭版報(bào)道了恐怖分子利用使命召喚等射擊游戲?yàn)榻涣鞴ぞ?,策劃恐怖襲擊的新聞。 除了使命召喚之外,榮譽(yù)勛章以及光暈也包含在報(bào)道所涉及的游戲之中。 “伊斯蘭極端分子現(xiàn)在都知道警察監(jiān)視電話,電子郵件以及網(wǎng)上留言,”英國(guó)太陽(yáng)報(bào)報(bào)道, “因此,他們?cè)赑S3以及XBOX360主機(jī)上的游戲中保持他們的恐怖襲擊計(jì)劃不被發(fā)現(xiàn)?!?nbsp; “因?yàn)橥婕铱梢栽谟螒蛑薪⒃O(shè)有密碼的私人房間,而這一功能對(duì)于恐怖分子來(lái)說就是最好的“秘密”會(huì)議室了!” “而這些游戲往往有成千上萬(wàn)的玩家在玩,因此非??植溃嘘P(guān)部門難以進(jìn)行有效的監(jiān)控。
IW組訪談錄:齊心協(xié)力才能做好《使命召喚》
擁有兩個(gè)風(fēng)格完全不同的開發(fā)工作室是《使命召喚》系列的一大特色。當(dāng)外界總在就他們的競(jìng)爭(zhēng)做出很多猜測(cè)時(shí),實(shí)際上,Infinity Ward和Treyarch之間的關(guān)系卻是非常健康的。近日,Infinity Ward的Robert Bowling在接受采訪時(shí)談到了兩個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的關(guān)系。“必須承認(rèn),說到底我們還是兩個(gè)完全不同的開發(fā)商,對(duì)于彼此的游戲,肯定會(huì)有不同的意見和評(píng)價(jià)?!盉owling首先解釋了兩個(gè)工作室之間不和的傳言?!拔覀冎g有很多的交流。當(dāng)我們本年度的游戲做的不錯(cuò)時(shí),對(duì)他們下一年度的游戲會(huì)有好處,同樣他們做出一個(gè)好游戲也會(huì)讓我們高興。這樣的良性循環(huán)你還會(huì)看到很多。”“作為同一個(gè)系列的游戲,玩家一般會(huì)對(duì)整個(gè)《使命召喚》系列做出評(píng)價(jià),而不是特指其中的某一部。所以我們共同分享來(lái)自玩家反饋。”Bowling反復(fù)強(qiáng)調(diào),
《使命召喚》高估了多人模式而低估了單人模式
《使命召喚》系列現(xiàn)已經(jīng)是游戲業(yè)的超級(jí)明星,很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫^去幾年表現(xiàn)實(shí)在太出色了。系列已經(jīng)擁有業(yè)界的絕對(duì)號(hào)召力,而且坐穩(wěn)王座妥妥的。當(dāng)你問你的朋友們?yōu)楹稳绱藷嶂浴妒姑賳尽罚嘈拍愣紩?huì)聽到“多人游戲!”這個(gè)答案似乎非常值得肯定,因?yàn)槠錁?biāo)志性的多人游戲已經(jīng)風(fēng)靡了許多年,但是,許多玩家卻忽視了其精彩的單人游戲部分。 經(jīng)常有部分玩家嘲笑其他玩家只會(huì)欣賞游戲的一方面,這實(shí)在令人感覺可笑。部分多人游戲玩家經(jīng)常會(huì)說“誰(shuí)會(huì)為了單人模式買這種游戲,它的重點(diǎn)是多人游戲! ”,“誰(shuí)會(huì)在意COD的劇情?。俊钡鹊戎T如此類的話。這些嘲諷實(shí)在令人感覺搞笑!歷經(jīng)兩三年的多人游戲已經(jīng)有些顯老,而且現(xiàn)在還有些許被人高估的感覺。不過,這個(gè)系列一直都有變化,那即是游戲的單人劇情
無(wú)緣得見 被腰斬的第三人稱版《使命召喚》
有報(bào)道稱,一款副標(biāo)題名為《魔鬼之橋》的第三人稱《使命召喚》游戲在開發(fā)了9個(gè)月之后被動(dòng)視取消。 2007年當(dāng)?shù)谝豢睢冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》上市之際,公司組成了一個(gè)小的開發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)一款基于二戰(zhàn)的第三人稱《使命召喚》游戲。 這個(gè)工作室當(dāng)中包含了3位前EA的開發(fā)人員 - Jason VandenBerghe,Scott Bandy和Trevor Jalowitz,這款射擊游戲以意大利為背景,并主打團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。 游戲顯然比目前我們所熟知的COD系列節(jié)奏更慢,更具戰(zhàn)略性,而且游戲的Demo也包含了團(tuán)隊(duì)指令和跑酷要素。 “游戲缺乏電影般的鏡頭,”游戲設(shè)計(jì)師Ja
動(dòng)視啊 使命召喚粉絲該迎來(lái)全新的引擎了
2005年過去很久了,不是嗎?那年使命召喚2發(fā)布了,2012年現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3來(lái)了??墒怯玫倪€是那一款引擎,只做了一丁點(diǎn)的改進(jìn)。本人絕不是什么COD黑。我一直相信IW和T社的開發(fā)者們懂得如何制作一個(gè)完美的多人游戲,雖然這幾部的賣點(diǎn)完全相同。然而,自從使命召喚2面世以來(lái),COD系列越來(lái)越受廣大玩家歡迎的同時(shí),動(dòng)視又花過哪些功夫來(lái)提升游戲的質(zhì)量呢?嗯,完全沒有。如今2012年到了,COD系列仍然存在諸多遺憾。即使是花了60美元購(gòu)買游戲,我們還是沒有專有服務(wù)器,更別說再花了將近60美元買DLC了。COD粉絲們的一片赤誠(chéng)換來(lái)了什么回報(bào)?一無(wú)所有。動(dòng)視,是時(shí)候采取動(dòng)作了,是時(shí)候?qū)OD提升到其應(yīng)有的高度了。我想任何一個(gè)正在讀這篇文章的COD粉絲都會(huì)認(rèn)為,早就該換引擎了,早就該設(shè)專有服務(wù)器了,哪怕是動(dòng)視采取一丁點(diǎn)的改進(jìn)也行啊。如
大片效果聯(lián)想到《使命召喚》 PSV美版廣告欣賞
相信很多玩家都看過索尼早前制作的PSV日版宣傳廣告“一起玩好基友”?,F(xiàn)在,歐美版PSV即將發(fā)售,索尼在當(dāng)?shù)氐男麄鞴?shì)已經(jīng)展開,其中就包括以下這段富于創(chuàng)意且極具魄力的廣告。當(dāng)中的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面令人聯(lián)想到《使命召喚》,看來(lái),這部FPS大作的次世代掌機(jī)版是時(shí)候公布了。
《使命召喚:城管出動(dòng)》來(lái)了!人擋殺人佛擋殺佛
《使命召喚》系列已經(jīng)覆蓋了世界的很多角落,從茫茫雪山到市井巷戰(zhàn),不過自始至終都沒有脫離軍事題材。不知你有沒有想過,如果有一款《使命召喚》游戲?qū)⒛抗廪D(zhuǎn)向了其他的武裝力量,比如城管!這里有一段視頻,當(dāng)然不可能是官方的,是某位有愛的玩家自己制作的。他將視頻中的這款游戲命名為《使命召喚:城管出動(dòng)》。這個(gè)雖然是假的,不過還真像那么回事。不過,沒準(zhǔn)動(dòng)視真的會(huì)采納這位玩家的意見,在今后推出類似的游戲也不一定啊。視頻欣賞:
動(dòng)視暴雪稱《使命召喚》中國(guó)網(wǎng)游版進(jìn)展順利
動(dòng)視暴雪高層在剛剛舉行的第四季度財(cái)報(bào)會(huì)上表示,《使命召喚(Call of Duty)》中國(guó)版的研發(fā)非常順利,并將繼續(xù)對(duì)此投入資源,不過動(dòng)視暴雪方面仍然沒有透露這款產(chǎn)品具體的上市計(jì)劃。在去年發(fā)布的2011年第二季度財(cái)報(bào)會(huì)期間,動(dòng)視暴雪透露以中國(guó)市場(chǎng)作為目標(biāo)的《使命召喚》網(wǎng)游版本將成為動(dòng)視暴雪發(fā)布的首款免費(fèi)游戲。談及這一項(xiàng)目的進(jìn)程,動(dòng)視暴雪高管埃里克·赫斯伯格(Eric Hirshberg)表示:“中國(guó)版《使命召喚》的研發(fā)非常順利。中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但我們認(rèn)為,這款游戲?qū){借圖像效果和游戲性打開局面。相對(duì)于其他對(duì)手,我們具有極大優(yōu)勢(shì),《使命召喚》已經(jīng)是中國(guó)市場(chǎng)中的領(lǐng)先第一人稱射擊游戲,具有很高的知名度,而游戲本身也將證明這一點(diǎn)”?!拔覀儗⒗^續(xù)投入資源,研發(fā)中國(guó)版《使命召喚》?!眲?dòng)視暴雪CFO托馬斯·蒂波(Thoma
IGN:《使命召喚》越來(lái)越枯燥 是時(shí)候改變了
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》無(wú)疑是《COD》系列的一個(gè)巔峰,一個(gè)里程碑式的作品,尤其是線上模式,繼《光暈》之后,給FPS游戲打了一針強(qiáng)心劑。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》改變了我們對(duì)FPS游戲一貫的思維,并成為了歷史上最成功的娛樂產(chǎn)品之一。今年是《使命召喚4》上市后的第五個(gè)年頭,但它所帶來(lái)的那種模式和機(jī)制依舊影響著現(xiàn)在的很多游戲。雖然今年我們將會(huì)迎來(lái)《黑色行動(dòng)2》,但老實(shí)說,期待不如以往了,這一系列遇上了一個(gè)典型的問題 - 驕傲自大。玩家花錢購(gòu)買各種補(bǔ)丁和DLC,買來(lái)的卻只是一些小小的改進(jìn)?!妒姑賳尽废盗惺菚r(shí)候做出改變了。不管動(dòng)視有沒有意識(shí)到,雖然《使命召喚》依舊會(huì)給公司帶來(lái)大量的利潤(rùn),但節(jié)奏已經(jīng)慢慢放慢。系列需要改進(jìn),擴(kuò)大自己的野心,重新審視自己和玩家,尋找新的方式方法達(dá)到新的巔峰。畢竟,這個(gè)系列曾改變了單人和多人模式的游戲方式
因玩不了《使命召喚》 17歲少年虛報(bào)年齡PK塔利班
一名為戰(zhàn)斗在阿富汗最前線的17歲9個(gè)月大的少年隱瞞了他的年齡——雖然僅因這位小哥在電腦上玩兒不了FTG。當(dāng)軍隊(duì)在Helmand省巡視的時(shí)候Adam Wilkie就決定加入他的同志了。國(guó)際法禁止18歲以下人員上戰(zhàn)場(chǎng)。Adam Wilkie(上圖左)在他駐扎在Cyprus的時(shí)候設(shè)法逃脫了那些會(huì)被從英國(guó)送到阿富汗的士兵要接受的嚴(yán)苛檢查。跟塔利班交火的經(jīng)驗(yàn)倒已經(jīng)游刃有余的他,仍然不被法律允許玩《使命召喚》,在酒吧買酒,看18禁電影,或者身上弄個(gè)刺青。由于發(fā)育太好,Adam的上司也沒有意識(shí)到他的真實(shí)年齡就把他發(fā)配到了前線。指揮官得知其年齡不夠的那一刻,他已經(jīng)在 Lashkar Gar 的戰(zhàn)火中洗禮了6個(gè)月,但比年齡更突出的卻是他展現(xiàn)出來(lái)的英勇。有來(lái)源這樣說:“二戰(zhàn)的時(shí)候其實(shí)也有新兵報(bào)名參軍的。這小子只不過想上戰(zhàn)場(chǎng)證明自己