一天一報(bào) 《上古卷軸5:天際》更多細(xì)節(jié)公布
Bethesda習(xí)慣了每天都要發(fā)布一點(diǎn)《上古卷軸5:天際》的新聞,生怕玩家睡一覺就忘了這個(gè)游戲。今天的新聞來(lái)自于《天際》的監(jiān)制Todd Howard,他在一份雜志的訪談中說(shuō):“我們正在努力改良人物動(dòng)作和圖像問題,比如彈出式菜單,讓游戲看起來(lái)比《湮滅》要好。主要是改善人物臉部表情細(xì)節(jié)和動(dòng)畫。我們正在解決彈出式菜單的問題,并致力于讓三大平臺(tái)版本的圖像一模一樣,不失偏頗。除了PC版必須有的更高分辨率和抗‘狗牙’功能外,三個(gè)版本都一樣好?!敝劣谑澜绯叽绶矫?,實(shí)際地圖大小接近《湮滅》,具有5個(gè)大城市和130個(gè)地下城,一旦到過一次,下次再來(lái)可以快速抵達(dá)。地下城也會(huì)鎖定在你第一次探索時(shí)的等級(jí),因此玩家重返舊地時(shí)也是會(huì)覺得無(wú)聊。玩家等級(jí)無(wú)上限,但可以獲得的技能數(shù)量有限制,玩家不能擁有全部技能。曾經(jīng)大肆宣傳的巨龍將會(huì)經(jīng)常遇到,玩
大量融入新元素 制作人繼續(xù)曝光《上古卷軸5》
昨天我說(shuō)希望Game Informer多爆一些《上古卷軸5:天際》的料,可惜沒言中,但荷蘭一家接過了Game Informer的槍,繼續(xù)爆料這款萬(wàn)眾期待的RPG大作。當(dāng)然了,他們的來(lái)源和Game Informer一樣,都是游戲的制作總監(jiān)Todd Howard。圖像:Todd表示對(duì)于新作的圖像部分,Bethesda有明確的改進(jìn)目標(biāo),“我們這次致力于改進(jìn)游戲人物的面部表情和動(dòng)畫,整體的圖像當(dāng)然也會(huì)變得更加漂亮?!盩odd說(shuō)道,“我們現(xiàn)在正在解決彈出的問題,這次爭(zhēng)取讓PC、Xbox360、PS3畫面一樣好,當(dāng)然在電腦上會(huì)有更高的分辨率和畫面提升空間。”在物品菜單方面也會(huì)發(fā)生不少的變化,新作中將允許玩家像很多解謎游戲一樣旋轉(zhuǎn)查看每樣物品、裝備,清清楚楚的看到每一個(gè)細(xì)節(jié),在很多情況下,這是解決游戲中部分謎題的重要環(huán)節(jié)?!?/div>
全面革新 《上古卷軸5:天際》戰(zhàn)斗系統(tǒng)大爆料
Game Informer通過采訪《上古卷軸5:天際》的總監(jiān)Todd Howard獲得了大量的獨(dú)家信息,今天他們又爆料了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在新作中戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)發(fā)生很大的改變,因?yàn)楦鶕?jù)Todd的說(shuō)法,之前幾作的戰(zhàn)斗就跟用筷子吃飯一樣。“我覺得前幾作的戰(zhàn)斗就跟用筷子吃飯一樣,你坐在那里,在面前揮舞著筷子?!痹凇短祀H》中,玩家角色的兩只手都可以裝備武器、盾牌,都可以使用魔法、龍之技,當(dāng)然雙手武器也可以裝備,游戲還提供了一些快捷鍵供玩家切換戰(zhàn)斗方式來(lái)應(yīng)對(duì)不同的敵人。近戰(zhàn):許多從《晨風(fēng)》流傳下來(lái)并在《湮滅》中延續(xù)的戰(zhàn)斗方式都將在《天際》中消失,比如說(shuō)后退的速度將會(huì)大幅減慢,這樣玩家就無(wú)法輕松一邊攻擊敵人一邊后退了,平衡與不平衡之間不斷轉(zhuǎn)換的實(shí)現(xiàn)也讓戰(zhàn)斗更加有難度,在你成功擊中敵人時(shí),會(huì)打破敵人的平衡狀態(tài),他會(huì)像現(xiàn)實(shí)中一樣蹣
《上古卷軸5:天際》引入全新機(jī)制 “龍哮”能力非凡
《上古卷軸5:天際》游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Todd Howard最近向Game Informer透露了這部巨作中引入的一個(gè)全新機(jī)制。他還不小心說(shuō)漏了嘴,這也讓我們提前知道了這個(gè)新系統(tǒng)的名字,叫做“龍哮”,它們是一些由失落已久的古老龍族語(yǔ)言構(gòu)成的三字短語(yǔ)。這些除了你幾乎沒有其他人能懂的咒語(yǔ)可以極大增強(qiáng)你的戰(zhàn)斗能力。Game Informer的文章中有關(guān)于該能力的大量詳盡介紹。概括來(lái)說(shuō)就是:玩家可以通過屠龍并吸收它們的能力來(lái)收集這些強(qiáng)力咒語(yǔ)。另一種方法就是破解只有在最幽暗的地牢深處才能找到的遠(yuǎn)古神符。看來(lái)這次Bethesda為《上古卷軸》加入了高難度的收集要素。在本作于今年11月11號(hào)上市后,玩家們絕對(duì)有得忙了。
《上古卷軸5》桌面壁紙大放送
整個(gè)月我們(gameinformer網(wǎng)站)都在為搜集Bethsda的最新角色扮演游戲 -- 上古卷軸5的情報(bào)而忙活,而為玩家們似乎也和我們一樣對(duì)于這個(gè)游戲巨大的潛力充滿期待。作為對(duì)忠實(shí)跟隨我們報(bào)道的玩家們,這是我們的一點(diǎn)心意。我們收集了2張桌面壁紙,請(qǐng)大家欣賞!同時(shí)我們也想讓你知道后續(xù)跟進(jìn)的報(bào)道遠(yuǎn)不止于此,我們下周將帶來(lái)更多有趣的游戲細(xì)節(jié)和前瞻。下周回來(lái)時(shí),你將看到關(guān)于《天際》戰(zhàn)斗方面的更多報(bào)道,包括最新設(shè)計(jì)的雙手武器系統(tǒng)。屆時(shí)我們將放出關(guān)于B社才華橫溢的美術(shù)隊(duì)伍以及他們?yōu)橛螒蛩龅墓ぷ鞯南嚓P(guān)視頻。再次感謝我們忠實(shí)的玩家們,并由衷感謝B社的諸位,是你們?nèi)绱诵燎诘墓ぷ鞑艜?huì)有如此棒的游戲,給廣大玩家?guī)?lái)無(wú)限的期待!
Bethesda確定《上古卷軸5:天際》將支持Mod
Bethesda公司的《上古卷軸》系列第5部曲《上古卷軸5:天際》就像之前的《上古卷軸4:湮沒》一樣,將允許玩家自己定制游戲內(nèi)容,官網(wǎng)論壇上也對(duì)此事表示了肯定:“就像在之前2個(gè)版本中一樣,我們將在《上古卷軸5:天際》中加入一個(gè)創(chuàng)作工具以便玩家進(jìn)行Mod的創(chuàng)作”!
Bethesda傾力打造 看《上古卷軸5》藝術(shù)圖是怎樣誕生的
藝術(shù)設(shè)定圖在游戲設(shè)計(jì)中的地位至關(guān)重要。這些圖片可以幫助游戲工作室在編寫游戲程序前就從視覺上最直觀地觀察游戲世界,以便將他打造得更好。隨著開發(fā)工作的進(jìn)行,美術(shù)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)改進(jìn)游戲世界和角色的美感,并提供可以為整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)靈感的圖像。Bethesda的許多藝術(shù)設(shè)定圖都是由美工一筆筆手工繪制的,比如上面這幅圖片。這個(gè)圖像完全來(lái)自美工的想像。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其它成員將會(huì)用美工創(chuàng)作的場(chǎng)景等等打造整個(gè)游戲。除了這種方法,Bethesda還采用了另一種手段打造游戲藝術(shù)圖。Bethesda就提供了一段演示此美妙過程的視頻。該段視頻中我們可以看到整個(gè)藝術(shù)圖的創(chuàng)作過程。背景音樂取自《上古卷軸5:天際》,由Jeremy Soule創(chuàng)作。該藝術(shù)設(shè)定圖由Ray Lederer創(chuàng)作。
有關(guān)《上古卷軸5:天際》 你必須知道的15件事情
我們深度挖掘的所有有關(guān)即將上市的《上古卷軸V:天際》你必須知道的事情。不管你信不信,《上古卷軸》下一作都將于今年放出,所以我們很大方的提供了所有你需要知道的有關(guān)《天際》的細(xì)節(jié),并且梳理出這些細(xì)節(jié)對(duì)這款續(xù)作的意義?!短祀H》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已被大面積革新戰(zhàn)斗:雙武器戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗系統(tǒng)已被大面積革新。比如,雙武器戰(zhàn)斗會(huì)有一個(gè)大的調(diào)整,你可以給其中的一只手裝備任何你想裝備的武器。意思是可以揮舞著兩根狼牙棒劃出華麗麗的曲線而不是和防護(hù)盾結(jié)合使用?差不多是這個(gè)意思。想同時(shí)發(fā)動(dòng)兩個(gè)相同的法術(shù)?沒錯(cuò)你說(shuō)到了點(diǎn)子上。在如今的雙武器戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,你可以全方位的以你的方式來(lái)操控角色,以你喜歡的方式來(lái)進(jìn)行游戲。在某種意義上,就當(dāng)做對(duì)左撇子的關(guān)懷吧。角色升級(jí)方面的變更首先,升級(jí)所需時(shí)長(zhǎng)有所改動(dòng)。據(jù)Todd Howard所說(shuō),以前升級(jí)到25級(jí)的時(shí)間在新
揭秘《上古卷軸5:天際》強(qiáng)大游戲音效的幕后制作
像《上古卷軸5:天際(Elder Scrolls V:Skyrim)》這樣的超級(jí)RPG作品,好的聲效表現(xiàn)才能恰到好處地烘托游戲。 絕佳的主題音樂,漂亮的配音表演以及完美的音效表現(xiàn)都能提升一部游戲的整體氣氛。 今次,GI的編輯走訪了Bethesda的工作室,其中音響和音效設(shè)計(jì)師Mark Lampert,這位為玩家打造聽覺體驗(yàn)的建筑師為我們展示了游戲里的各種音效制作的細(xì)節(jié)。 Lampert談?wù)摿擞嘘P(guān)《上古卷軸5:天際》的音效設(shè)計(jì)和音響效果,以及他是如何將這些收集的音效素材組合在一起的。他還向我們展示了游戲里新的生物的幕后音響效果,以
《上古卷軸5:天際》Alduin墻壁隱藏內(nèi)容詳細(xì)解謎
Alduin墻壁是游戲世界里天際省的真實(shí)建筑,它將在游戲劇情里扮演關(guān)鍵角色。Alduin墻壁描寫了Alduin重回上古卷軸世界的預(yù)兆,同時(shí)也講述了龍族的歷史以及與人類的互動(dòng)。墻面上的每一點(diǎn)都交代了游戲故事的不同部分,講述了每個(gè)紀(jì)元的細(xì)節(jié)。《上古卷軸》系列前作都在這部預(yù)言里扮演著角色。毀滅數(shù)千年以前,在未記載的恍惚歷史中,龍族襲擊了城鎮(zhèn),與人類展開了交戰(zhàn)。人類憑借一己之力不足以抵抗。一些人類妄圖尊崇龍族,但卻彷徨而退。我們也首次看到了所描述的Alduin,世界的吞噬者。有一天,這巨大的,令人敬畏的生物將再次吞沒泰姆瑞爾。而那一天正是現(xiàn)在。Alduin的挫敗這張神秘的圖片講述了Alduin在人類智勇下的殞落,但更多的我們無(wú)從得知。新作中誰(shuí)將再次擊敗龍族,誰(shuí)將是對(duì)抗Alduin的英雄?也許龍裔將揭曉答案?;煦缰駻l
《上古卷軸5:天際》游戲主菜單和大地圖披露
目前我們對(duì)于《上古卷軸5:天際》仍然知之甚少,但有一點(diǎn)可以肯定,“上古5”這次真的要來(lái)了,而且就在今年。玩家們都想知道這部著名RPG的第五部作品的制作過程。我們確實(shí)得到了一些最新消息:在Game Informer放出的一段視頻中,Bethesda的游戲總監(jiān)Todd Howard就帶我們?cè)贐ethesda總部里轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)。我們也得以看到一些通常只有知名游戲記者才能解除到的重要信息,這些可都是一手資料。視頻中你可以得到有關(guān)“上古5”的一些非常重要的信息,比如游戲的大地圖、概念圖、游戲潛行機(jī)制的草圖,主菜單畫面等等。你甚至可以看到殺死怪物后會(huì)得到什么樣的肉。當(dāng)然,也許除了游戲,更吸引你的是Bethesda良好的工作環(huán)境。順便說(shuō)一句,Bethesda某些員工的字跡簡(jiǎn)直糟透了......視頻截圖:
《上古卷軸5:天際》將靠什么翱翔“天際”?
Bethesda終于在最近公布了《上古卷軸5:天際》的游戲截圖以及部分游戲細(xì)節(jié),雖然游戲要到今年的11月11日才會(huì)推出,但這些東西也足夠讓廣大的上古迷有個(gè)盼頭的了。畫面一直是Bethesda所擅長(zhǎng)的東西,《上古卷軸4:湮滅》的畫面到現(xiàn)在依然是RPG中的佼佼者,而新作《天際》已經(jīng)確定要使用全新的引擎,這無(wú)疑會(huì)讓游戲的畫面更上一層樓,新的引擎將會(huì)著重提升游戲的天氣效果,像風(fēng)啊雪啊這樣的天氣都會(huì)比以往做的更加逼真和華麗,當(dāng)看到清雪飄落到地面上,微風(fēng)吹拂起水面的漣漪,你一定會(huì)被游戲的畫面效果深深震撼的。除了天氣效果,新的引擎還在很多方面給游戲帶來(lái)了巨大的變化,在新作中將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全新的第三人稱視角,徹底修改掉之前幾作最令人詬病的地方,關(guān)于新的視角,現(xiàn)在已經(jīng)有幾張截圖出現(xiàn),看上去非常的不錯(cuò),希望這能真正的帶給我們第一人稱
Bethesda:《上古卷軸5:天際》感覺更真實(shí)可信
Bethesda Softworks在史詩(shī)級(jí)角色扮演游戲《上古卷軸》的最新第五作《天際》開發(fā)過程中,極力打造真實(shí)性效果,首先從該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上花了大力氣。B社執(zhí)行監(jiān)制Todd Howard在最新一期的美國(guó)《Game Informer》雜志中提到了他們?cè)诮響?zhàn)斗中,是如何美化人物動(dòng)作、加入新的更加戰(zhàn)略性的動(dòng)作的:“我們正在努力使游戲感覺更真實(shí),不止是畫面,而且是你手中的感覺。”雖然《天際》中的戰(zhàn)斗仍然是基于與《湮滅》同一種核心理念(魔法、近戰(zhàn)和弓箭),但更“令人投入”和更“暴力”,而在戰(zhàn)斗中注意捕捉敵人攻擊的弱點(diǎn)是勝利的關(guān)鍵。Howard說(shuō):“我們想要把近身格斗的難度調(diào)高一點(diǎn),這樣能激發(fā)玩家的斗志和樂趣。同時(shí)我們還注重增強(qiáng)武器在玩家手中的手感?!币_(dá)成這一效果,關(guān)鍵在于游戲新增加的最后一擊動(dòng)作,《天際》中你使用的
全面提升 《上古卷軸5》進(jìn)一步細(xì)節(jié)
* 改良的第三人稱視角。* 5個(gè)主要的城市,洞穴和地下城市更多變數(shù)。* 有個(gè)選項(xiàng)可以關(guān)閉屏幕界面元素。* 對(duì)話:不再局限于對(duì)方的大頭像。與某人對(duì)話時(shí),他/她會(huì)像真實(shí)生活中那樣,偶爾看一下你,走來(lái)走去,或者繼續(xù)干手中的活。* 武器鑄造:找到一個(gè)鐵匠鋪,用燒紅的金屬制作一件新的武器。* 雙持武器:戰(zhàn)斗中雙手都可使用,比如左手可以拿匕首,右手拿一根木棍。完全由玩家決定。* 決斗:可以在大街上用西部風(fēng)格與任何NPC決斗。* 因果報(bào)應(yīng):如果你殺了一個(gè)商店老板,他/她的家族成員會(huì)繼承這家商店,并且會(huì)對(duì)你懷恨在心,但仍然會(huì)給予你任務(wù)。* 升級(jí)系統(tǒng)回歸了* 18項(xiàng)技能:還擔(dān)心技能不夠用嗎?* 取消了“神秘”技能* 特技:傳聞會(huì)在《天際》中出現(xiàn),但也可能是誤解。* 增強(qiáng):升級(jí)后可以在耐力、生命或魔法中選擇一項(xiàng)進(jìn)行升級(jí)。* 附魔技
大作情報(bào)來(lái)了 《上古卷軸5:天際》初步細(xì)節(jié)公開
Game Informer有機(jī)會(huì)獲得了Bethesda Softworks開發(fā)的《上古卷軸5:天際》第一手資料,并公布到了網(wǎng)上,還放出了掃描圖,雖然我們不能告訴你來(lái)源在哪里,但可以告訴大家該作的一些重要情報(bào)。角色等級(jí):《天際》的等級(jí)系統(tǒng)有1級(jí)到50級(jí)。但50級(jí)也不是上限,等你升到50級(jí)時(shí),你獲得經(jīng)驗(yàn)值會(huì)慢很多,使得再上升一級(jí)形同登天。當(dāng)玩家每升一級(jí)時(shí),會(huì)獲得額外的生命值。此外,還可以選擇下列特質(zhì)之一進(jìn)行提升:耐力、生命或魔法。游戲一開始不能選擇職業(yè)。玩家獲得的每個(gè)技能都會(huì)影響他的總體等級(jí)。每次升級(jí)后就會(huì)解鎖新的技能(就像叔伯兄弟《輻射3》一樣)。升級(jí)會(huì)獲得回報(bào)。意思是:“游戲會(huì)用一個(gè)龐大的數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)你的游戲過程進(jìn)行統(tǒng)計(jì),跟蹤你的游戲方式、能力和經(jīng)驗(yàn)。比如,當(dāng)你進(jìn)入一座城市時(shí),可能會(huì)有一位年輕少婦過來(lái)求你營(yíng)救她被