《對馬島之鬼》發(fā)布日式武士道電影風(fēng)格故事預(yù)告片
日本PS官方頻道昨天發(fā)布了PS4獨占開放世界游戲《對馬島之鬼》的最新預(yù)告片,視頻圍繞游戲的故事背景展開,使用具有當(dāng)時年代背景的音樂和武士電影效果進(jìn)行展示,一起來看看吧。《對馬島之鬼》故事預(yù)告片:《對馬島之鬼》的故事講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊大舉攻向日本,而處于兩者之間的對馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對馬島而展開一場不循常規(guī)的戰(zhàn)爭。經(jīng)歷過一次延期的《對馬島之鬼》已經(jīng)進(jìn)廠壓盤,游戲?qū)⒂?月17日上市,支持中文。
《對馬島之鬼》媒體評分7月14日解禁 新概念原畫欣賞
索尼宣布《對馬島之鬼》媒體評分將在正式發(fā)售(7月17日)幾天前解禁,準(zhǔn)確來說是太平洋時間7月14日早晨7點,北京時間則是7月14日晚上10點。《對馬島之鬼》是索尼將注意力轉(zhuǎn)向PS5之前的最后一批第一方獨占游戲之一。此前《最后的生還者2》獲得了大量媒體10分滿分好評,不過因為劇情和其他原因,游戲在MTC上遭到了用戶的差評轟炸。距離游戲發(fā)售還剩下3周時間,今日游戲官推釋出了四張游戲概念原畫,這可能會讓等待本作發(fā)售的玩家更好受一些。《對馬島之鬼》是開發(fā)商Sucker Punch所制作的最大游戲,游戲時長大約40-50個小時。游戲首發(fā)當(dāng)天會有首日補丁,容量7.7GB,修復(fù)一些bug和對其他內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整改動。
《對馬島之鬼》戰(zhàn)斗解析:三大要點——速度、鋒利、精準(zhǔn)
近日,PS4獨占動作游戲《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch在PlayStation官方博客上發(fā)表了一篇文章,里面詳細(xì)地介紹了《對馬島之鬼》游戲中使用武士刀戰(zhàn)斗的玩法。 文章中稱,《對馬島之鬼》的核心就是要讓玩家們熟練地掌握“武士刀”這個至關(guān)重要的武器,所以游戲把使用武士刀的重點放在了“速度、鋒利和精準(zhǔn)”這三個點上。速度首先是速度,我們希望主角的攻擊速度能快一點。因為武士刀并不重,大約2到3磅(也就是1-1.4公斤的樣子),所以快速揮砍是大多數(shù)武士刀戰(zhàn)斗風(fēng)格的核心。我們在動作捕捉時捕捉到了所有武士刀的攻擊動作,所以在游戲里和現(xiàn)實中的揮砍速度接近一致。這種接近現(xiàn)實的揮刀速度產(chǎn)生了一個有趣的問題——它們的速度以至于玩家的反應(yīng)會跟不上。不管外界的刺激有多么簡單,人類的反應(yīng)時間比大家想象的要慢,對視覺刺激作出反
《對馬島之鬼》新視頻公布 切換架勢對付不同敵人
今日(6月24日)PlayStation Blog公布了《對馬島之鬼》新視頻,展示了多人混戰(zhàn)和切換架勢演示。玩家在面對敵人時,可以在移動中切換架勢,用“石形”架勢和“水形”架勢對付不同的敵人。視頻欣賞: 《對馬島之鬼》故事講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊大舉攻向日本,而處于兩者之間的對馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對馬島而展開一場不循常規(guī)的戰(zhàn)爭。 《對馬島之鬼》將于2020年7月17日全球同步發(fā)售,支持中文,登陸PS4平臺。視頻截圖:
《對馬島之鬼》將有首日補丁 7.7GB修復(fù)各種bug
《對馬島之鬼》將有首日補丁。根據(jù)外媒Twisted Voxel報道,首日補丁達(dá)到了7.7GB,將帶來各種各樣的本地化和bug修復(fù)。如果算上首日補丁,《對馬島之鬼》容量可能超過50G。目前開發(fā)商Sucker Punch沒有公開首日補丁詳情,所以尚不清楚首日補丁的改動細(xì)節(jié)。也沒有提到照片模式,盡管此前曾確認(rèn)照片模式將是游戲的一部分?!秾︸R島之鬼》已經(jīng)送廠壓盤,不再跳票,將按照官方公布的日期7月17日在全球同步發(fā)售,登陸PS4。此前索尼官方曾確認(rèn)《對馬島之鬼》也能在PS5上游玩,但PS5玩家能有什么樣的加強(qiáng),個中細(xì)節(jié)尚未公開。
《對馬島之鬼》已送廠壓盤 被ESRB評為M級
SIE和開發(fā)商Sucker Punch Productions宣布,《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》現(xiàn)已送廠壓盤,這意味著本體游戲已經(jīng)開發(fā)完畢,準(zhǔn)備進(jìn)入大批量生產(chǎn)。 ESRB評級機(jī)構(gòu)也對《對馬島之鬼》進(jìn)行了評級,這款動作游戲被評為M級,適合17歲以上的玩家游玩。游戲里包含血腥暴力畫面,還有裸露鏡頭。 ESRB評級信息: 這是一款動作游戲,玩家們將在游戲里扮演13世紀(jì)的日本武士鏡井仁,致力于對蒙古入侵者進(jìn)行復(fù)仇。玩家能在開放世界游玩,與角色互動,完成任務(wù)(比如暗殺某人)并滲透敵人據(jù)點。玩家能使用武士刀、毒鏢和弓箭,對敵展開肉搏戰(zhàn)。有些攻擊會導(dǎo)致敵人被肢解或被斬首,并伴有鮮血飛濺的效果。玩家也可以通過暗殺(比如抹脖穿刺),悄悄干掉敵人。過場動畫會出現(xiàn)一些激烈的暴力行為:一名士兵渾身著火并被斬首、
漫畫家岡崎能士《對馬島之鬼》藝術(shù)海報公開
日本漫畫家岡崎能士(代表作《爆炸頭武士》)為《對馬島之鬼》創(chuàng)作的藝術(shù)海報公開。這四件海報每張具有不同的創(chuàng)作風(fēng)格:指引之風(fēng)、摧毀他的家園之火,他成為武士所帶的面具、反抗敵人時的憤怒。岡崎能士表示他非常熱衷于自己喜歡的東西,《對馬島之鬼》深深的吸引了他,他從游戲中獲得了一些靈感,并融入創(chuàng)作,所以作出了這四幅畫。海報欣賞: 《對馬島之鬼》將于7月17日登陸PS4。
《對馬島之鬼》新宣傳片:未曾有過的動亂降臨日本
今日(6月11日),PlayStation Japan公開了一段《對馬島之鬼》日版新宣傳片,該影像以“未曾有過的動亂即將降臨在日本這片土地上”為主題,主要展示了主角的戰(zhàn)斗場面和一些游戲場景,一起來欣賞一下?!秾︸R島之鬼》新宣傳片: 《對馬島之鬼》的故事講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊大舉攻向日本,而處于兩者之間的對馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對馬島而展開一場不循常規(guī)的戰(zhàn)爭。 《對馬島之鬼》將于2020年7月17日全球同步發(fā)售,支持中文,登陸PS4平臺。視頻截圖欣賞:
《對馬島之鬼》港版實體版6月10日預(yù)訂開啟 送鑰匙扣
今天(6月9日)PlayStation 香港官方宣布,《對馬島之鬼》港版實體版將于6月10日正式開啟預(yù)購,其中普通版建議零售價為468港幣(約合427.5元),珍藏版建議零售價為1378港幣(約合1258.7元),成功預(yù)訂的玩家還可獲得限量版御守鑰匙扣一個。PlayStation 香港官方網(wǎng)站:點我了解 限量版御守鑰匙扣 《對馬島之鬼》實體普通版建議零售價:468港幣(約合427.5元) 包含內(nèi)容: 1、游戲本體2、《對馬島之鬼》迷你音樂專輯下載版3、《對馬島之鬼》「仁」動態(tài)主題4、《對馬島之鬼》「仁」個人造型 《對馬島之鬼》實體珍藏版建議零售價:1378港幣(約合1258.7元) 包含內(nèi)容: 1、普通版所包含內(nèi)容2、附直立架的境井面具3、布制地圖4、日式戰(zhàn)旗5、風(fēng)呂敷(日式包巾)6、Steelbook 游
PS問答《對馬島之鬼》制作人:武士刀將是主力武器
為了解答廣大玩家對于《對馬島之鬼》的種種疑問,PlayStation 官方收集了 Twitter 上玩家們的各種問題,并邀請到了開發(fā)商 Sucker Punch 的制作人 Nate Fox 與 Jason Connell 進(jìn)行一一回復(fù),相信大家在看完這20余個問題的答案后,能夠在7月17日本作正式發(fā)售前加深有關(guān)《對馬島之鬼》游戲內(nèi)容的了解。 《對馬島之鬼》制作人問答1、除了劍以外,是否還有斧頭、矛這樣其他種類的武器 境井仁的武士刀是他們家族的傳世之寶,并將自始至終與他同在。作為一名致命的武士,這把刀也將是他對抗侵略者的主要武器。這把酒井(Sakai)之刃將會伴隨著他一同成長。隨著境井仁成長為被人熟知的“戰(zhàn)鬼”這樣令敵人膽寒的戰(zhàn)士后,他的一些能力與戰(zhàn)術(shù)也將隨之改變。境井仁將學(xué)習(xí)使用弓箭在遠(yuǎn)處消
《對馬島之鬼》刀刀致命 不能刻意肢解敵人
在游戲中,西方玩家普遍對日本武士角色和武士刀存在一個刻板印象,那就是武士刀肯定能把敵人腰斬或者肢解。比如《合金裝備崛起:復(fù)仇》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》里都有類似的呈現(xiàn)。打斗場景常常是殘肢碎塊散落一地,不過《對馬島之鬼》制作總監(jiān)Nate Fox表示,這款游戲并不會在這方面做文章。Fox指出,玩家將不可以在游戲中瞄準(zhǔn)特定的身體部位進(jìn)行肢解,因為主角境井仁的目標(biāo)是迅速殺死敵人。開發(fā)組在進(jìn)行戰(zhàn)斗設(shè)計時遵循的關(guān)鍵字是泥漿、血液和鋼鐵。所以打斗會非常殘忍血腥,而且刀刀致命。玩家用武士刀擊中敵人的話,少數(shù)幾刀就能致命。同樣,蒙古人的武器打在境井仁身上也非常痛,玩家需要靈活利用多種武器才能獲勝。在上周的試玩演示中我們也曾看到,玩家往往只需要命中一次或者兩次,就能殺死一名敵人,打斗本身是非常流暢迅速的,絕不拖泥帶水?!秾︸R島之鬼》預(yù)
《對馬島之鬼》頭號靈感來源竟是初代《荒野大鏢客》
近日,PS4獨占動作游戲《對馬島之鬼》制作人Nate Fox在接受外媒采訪時表示,他們的頭號靈感來源是R星的初代《荒野大鏢客》。 《對馬島之鬼》制作人Nate Fox說:“我想說《對馬島之鬼》的頭號靈感來源是《荒野大鏢客》——不是大表哥2而是初代。因為他們非常出色地將不法牛仔的傳奇生活做了出來。風(fēng)景環(huán)境、NPC和你說話的方式、角色移動的方式,全都能讓你代入到角色中去。而對我們來說,我以前就覺得:嘿,等我們要試圖讓玩家對一款游戲感興趣的時候,就想想《荒野大鏢客》的模式吧。”此外,根據(jù)之前的報道,《對馬島之鬼》在游戲設(shè)計上也借鑒參考了另一款開放世界大作——《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。Fox稱《荒野之息》完美展現(xiàn)了好奇的力量,它也對《對馬島之鬼》有影響。PS4獨占動作游戲《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售。
《對馬島之鬼》新情報:游戲中主角的馬將不會死亡
在即將發(fā)售的PS4獨占大作《對馬島之鬼》中,騎馬是非常重要的,它可以幫你快速繞過地圖?,F(xiàn)在關(guān)于馬的一個更重要的細(xì)節(jié)曝光——它不會死亡?!居螒蜓菔尽?Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)Connell表示“你的馬不會死”,“你的馬受到驚嚇會嚇跑,在短時間你不能把它重新帶回戰(zhàn)場,但在游戲中、戰(zhàn)斗中沒有人能殺了你的馬。”他還表示動物在《對馬島之鬼》中扮演著重要角色,幫助主角找到重要的地方——但你不能殺死它們。游戲中沒有狩獵系統(tǒng)。 “這與我們在游戲自然中所做的其他大多數(shù)東西一樣有著共同的主題,我們的主角對這匹馬有著非常好的感情。他關(guān)心動物和人們,并且這會從他的行為舉止中體現(xiàn)出來?!蓖痘囊按箸S客2》相比,《對馬島之鬼》在對待馬這件事上采取了不同的方式。在《荒野大鏢客2》中,你的馬會死——當(dāng)它死亡的時候,你會很難過。 這匹馬
PS4《對馬島之鬼》有專門按鍵可做出帥氣血振動作
在日本武士影視作品中,我們時常能夠看到在擊殺敵人后,武士做出帥氣的甩刀動作,而這個動作在Sucker Punch開發(fā)的PS4獨占游戲《對馬島之鬼》中也得以重現(xiàn)。在最近的一次采訪中,游戲?qū)а萃嘎读诉@一動作如何在《對馬島之鬼》中實現(xiàn)。 其實,這個甩刀的動作叫做“血振”。即通過刀的轉(zhuǎn)動,將刀上沾的血抖落,以免腐蝕刀身。這個動作的來源據(jù)說是日本戰(zhàn)國時代劍圣冢原卜傳在某次決斗后手上沾血導(dǎo)致滑手而無意中發(fā)現(xiàn)并創(chuàng)造的動作?!秾︸R島之鬼》游戲?qū)а軯ason Connell在接受采訪時,確認(rèn)游戲中有一個按鍵用于拔刀和收刀。血振動作就與這個按鍵相關(guān)——當(dāng)玩家擊殺敵人后按下這個鍵,主角境井仁就能夠做出帥氣的甩刀血振。另外,游戲中如果一段時間不操作,主機(jī)境井仁也會自動做出此動作。 導(dǎo)演Jason Connell透露,在5月15日直播活
《對馬島之鬼》的靈感來源居然是一只兔子
《對馬島之鬼》是本世代主機(jī)壽終正寢之前的最后大作之一,Sucker Punch工作室希望《對馬島之鬼》能夠盡量準(zhǔn)確地還原歷史,不過創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox最初的靈感啟發(fā)卻并不是歷史,而是他兒時的一段深刻的記憶。一切都還要追溯到PS2時期的《狡狐大作戰(zhàn)》,當(dāng)時Nate Fox負(fù)責(zé)給游戲角色寫臺詞,他想起了小時候看過的漫畫《兔用心棒》。這部漫畫是設(shè)定在日本幕府時期的幻想漫畫,主角是一只兔子浪人。他參考了這部漫畫中的人物互動方式,并將其融入了《狡狐大作戰(zhàn)》。時光荏苒,Sucker Punch為PS4打造了首發(fā)檔期大作《聲名狼藉:次子》以后,他們需要尋找一個新創(chuàng)意和新項目。這時Nate Fox又想起了《兔用心棒》,他當(dāng)時想:“為什么沒人制作一款日本浪人題材的游戲呢?”于是他的概念創(chuàng)意就逐漸成型,有了現(xiàn)在這個日本浪人主角