《殺戮尖塔》寒流單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔寒流單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔寒流單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑泛鲉慰ㄔu(píng)測(cè)攻略 寒流1費(fèi)普通攻擊牌,造成6/9點(diǎn)傷害,生成一個(gè)冰霜充能球總分118分,共15人評(píng)分,平均分為7.867分,排名白卡第6首先先放結(jié)論:寒流是機(jī)器人所有【穩(wěn)定】產(chǎn)生冰球的卡牌里最菜的牌,畢竟寒流只是一張過渡性質(zhì)的白卡,在后期往往能有比寒流高效的多的產(chǎn)冰球卡。至于冰球這個(gè)體系的原理、功能和應(yīng)用等內(nèi)容,則由另一位大佬負(fù)責(zé)講解,這里就不多贅述了。這次我只講這張牌在前期的過渡屬性依舊是分解卡牌描述:1費(fèi)6/9點(diǎn)傷害,冰球1費(fèi)6/9的屬性和打擊完全一樣,也就是說不看那個(gè)冰球,這張牌就是一張打擊。附帶的冰球
《殺戮尖塔》冷靜頭腦單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔冷靜頭腦單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔冷靜頭腦單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑防潇o頭腦單卡評(píng)測(cè)攻略 平均分8.56分,標(biāo)準(zhǔn)差0.903,在18張白卡中排名第3。冷靜頭腦,一點(diǎn)費(fèi)用,生成一個(gè)冰霜充能球,抽1\2張牌。升級(jí)前最差的冰球卡,升級(jí)后最好的冰球卡。在前文提及冰川時(shí),我們提到了在冰球卡中橫向?qū)Ρ鹊暮饬繕?biāo)準(zhǔn):即依靠冰球卡進(jìn)行防御時(shí) 應(yīng)當(dāng)考量其產(chǎn)冰的效率,以及其完成產(chǎn)冰以外任務(wù)的能力。當(dāng)時(shí)我們給出的排名如下:冷靜頭腦+>冰川>冰寒>寒流>冷靜頭腦。現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了其他冰球卡的分析/現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了寒流以外冰球卡的分析,接下來的工作,我們將著手于為這個(gè)
《殺戮尖塔》冰寒單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔冰寒單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔冰寒單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑繁畣慰ㄔu(píng)測(cè)攻略冰寒(chill)平均分7.83,標(biāo)準(zhǔn)差0.794,在36張機(jī)器人藍(lán)卡中名列第9。當(dāng)前每有一名敵人,生成一個(gè)冰霜充能球。消耗。(固有)在冰川一文中我們已經(jīng)提到了冰球卡大致的排名,在接下來介紹冰寒的過程中,我們?nèi)匀粫?huì)依照上文所提到的冰球卡的評(píng)斷標(biāo)準(zhǔn)和排名進(jìn)行分析??紤]強(qiáng)化對(duì)卡牌造成的影響,引用上文的排名。冷靜頭腦+>冰川+≈冰川>冰寒≈冰寒+>寒流+≈寒流>冷靜頭腦。冰寒是一張非常有趣的冰球卡,設(shè)計(jì)取巧的同時(shí)也有著不錯(cuò)的強(qiáng)度:首先,冰寒有著冰球卡中最為優(yōu)秀的推球潛力(稱之為潛力是因?yàn)樗牟环€(wěn)定性
《殺戮尖塔》冰川單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔冰川單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔冰川單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑繁▎慰ㄔu(píng)測(cè)攻略 冰川,平均分9。65,標(biāo)準(zhǔn)差0。495。在36張機(jī)器人藍(lán)卡中名列第二位。兩點(diǎn)費(fèi)用,獲得7/10點(diǎn)格擋,生成2個(gè)冰霜充能球。最好的冰球卡。在談冰川之前,先對(duì)機(jī)器人的防御手段進(jìn)行概述:在不考慮遺物的情況下,機(jī)器人的獲得格擋的手段基本可以分為兩種。即冰球和非冰球手段。前者依靠冰球的推、控獲得格擋。在這一定義下,所有可以產(chǎn)生冰球的卡都可以歸納為防御卡。后者則類似于其他職業(yè)靠打出即時(shí)生效的防御卡獲得格擋:諸如硬化機(jī)體、堆棧、力場(chǎng)等。而本文會(huì)對(duì)兩種防御手段同時(shí)作一份淺顯的對(duì)比并且最終回到冰川這張單卡的評(píng)
《殺戮尖塔》球狀閃電單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔球狀閃電單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔球狀閃電單卡強(qiáng)度攻略。《殺戮尖塔》球狀閃電單卡評(píng)測(cè)攻略 普通卡排名第二平均分8.76分 (分這么低有我當(dāng)初**的有眼不識(shí)泰山只打了7.5的原因在標(biāo)準(zhǔn)差0.90分強(qiáng),拿!………………說實(shí)話,對(duì)于這張卡,我真的覺得只寫這兩個(gè)字就夠了,但鑒于其他大佬都在寫書,我也不能拉跨,就隨便說兩句吧。這張卡有多強(qiáng)?除了已經(jīng)確定要走純物理機(jī)的機(jī)器人外,拿一張絕對(duì)不虧。作為前期打傷害的過度卡而言,只要拿了一張球閃,打一個(gè)精英沒有任何問題,(不拿球閃的話,還可能被買通發(fā)牌員還會(huì)玩的小紅制裁)是一張優(yōu)質(zhì)的攻擊過渡卡。而就算到了中后期,這張卡也可以完美的融入到卡
《殺戮尖塔》散熱片單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔散熱片單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔散熱片單卡強(qiáng)度攻略。《殺戮尖塔》散熱片單卡評(píng)測(cè)攻略 散熱片1費(fèi)罕見能力卡,你每打出一張能力牌,抽1/2張牌平均分9.1,標(biāo)準(zhǔn)差0.849,藍(lán)卡第4散熱片是機(jī)器人的運(yùn)轉(zhuǎn)端的卡牌,在以能力牌為主的機(jī)器人卡組中,散熱片起著極其重要的作用。散熱片的主要作用有二一是防止鬼抽。一般來說,每個(gè)卡組中都或多或少帶有幾張能力牌,這在機(jī)器人的卡組中尤為明顯。常見的機(jī)器人卡組由于集中等成長(zhǎng)端多為能力卡的緣故,卡組中的能力卡構(gòu)成往往非常多。大量的能力卡堆積在卡組中,最終會(huì)造成一個(gè)結(jié)果:鬼抽。就好像回響形態(tài)會(huì)被稱為50形態(tài)一樣,在你打出能力的時(shí)機(jī)不對(duì)時(shí),你很可能
《殺戮尖塔》增幅單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔增幅單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔增幅單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑吩龇鶈慰ㄔu(píng)測(cè)攻略 增幅:1費(fèi)技能。在這個(gè)回合,你的下1(2)張能力牌會(huì)打出兩次。平均分5.23,標(biāo)準(zhǔn)差1.083,金卡第14名。專門為能力牌服務(wù)的技能牌之一。什么時(shí)候要去增幅能力?能力牌在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能打出一次,打出去之后多數(shù)影響整場(chǎng)戰(zhàn)斗。只能用一次的牌能被用兩次,這是一個(gè)很強(qiáng)的提升。增幅到雷暴,秒天秒地;增幅到散熱,過牌抽爆迅速啟動(dòng);增幅到偏差,閉著眼睛推球,等等,可看其他大佬對(duì)其他能力卡的復(fù)用問題。用來增幅能力怎么樣?最被人關(guān)心的莫過于能不能抽到一起的問題。機(jī)器人過牌不少,冷頭編譯超頻檢索散熱片什么的,都
《殺戮尖塔》偏差認(rèn)知單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔偏差認(rèn)知單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔偏差認(rèn)知單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑菲钫J(rèn)知單卡評(píng)測(cè)攻略 三張加集中卡中最強(qiáng)的一張。對(duì)比一下有沒有偏差的時(shí)候球收益的狀況。如果球的生產(chǎn)比較平穩(wěn),那么可以轉(zhuǎn)化為看集中在各回合的情況。突然多了5集中,多少回合之內(nèi)干死對(duì)面算賺?5回合之后集中回落到正常水平,那么是5回合之內(nèi)穩(wěn)賺嗎,不是。10回合之后,集中降到與原來相反的情況,平均一下收益好像正好抵消了,那么是10回合之內(nèi)穩(wěn)賺嗎,也不是。集中對(duì)電球和冰球的影響是最大的,并且電冰體系里通常可以無腦推,不用像黑球一樣什么時(shí)候推出去還要想一下,因此在一個(gè)電冰體系作攻防的體系里說偏差最合適。同樣,多少
《殺戮尖塔》暴雪單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔暴雪單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔暴雪單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑繁┭﹩慰ㄔu(píng)測(cè)攻略 暴雪:1費(fèi)攻擊。對(duì)所有敵人造成你在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中生成過的冰霜充能球總數(shù)2(3)倍的傷害。平均分6.06,標(biāo)準(zhǔn)差1.678,藍(lán)卡排名第25冰球機(jī)的輸出終端。事實(shí)上,這年頭已經(jīng)很少有所謂的純冰機(jī)了。暴雪在定位上有點(diǎn)類似戰(zhàn)士的肚皮。冰球,本身是作為機(jī)器人防御的手段。在冰球起防的同時(shí)養(yǎng)暴雪這么一個(gè)輸出,跟戰(zhàn)士疊甲用肚皮撞的方式有點(diǎn)相似。只是戰(zhàn)士有很多高效的疊甲手段,機(jī)器人則多數(shù)是靠冷頭產(chǎn)冰兼過牌的集中套或能量套。成長(zhǎng)性方面,暴雪做唯一輸出核的時(shí)候,因?yàn)樗某砷L(zhǎng)性是整場(chǎng)戰(zhàn)斗,不像肚皮一樣是單個(gè)回合,本身成
《殺戮尖塔》聚變單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔聚變單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔聚變單卡強(qiáng)度攻略。《殺戮尖塔》聚變單卡評(píng)測(cè)攻略 聚變排名情況:罕見卡排名:21平均分:6.63標(biāo)準(zhǔn)差:1.445聚變,一張?jiān)谒{(lán)卡上平均排名較中的卡,發(fā)揮的作用也算中規(guī)中矩。但這卡也同時(shí),是一張與其他卡相配合,有時(shí)也能起到1+1>2的效果的卡。這張卡是機(jī)器人的常規(guī)加費(fèi)之一。它的功能簡(jiǎn)單明了:生成一個(gè)等離子充能球。從模型和直接最終效果而言,由于等離子被激發(fā)時(shí)提供2點(diǎn)能量,這張卡的未升級(jí)版總體上并不虧費(fèi),而升級(jí)版甚至還能賺一費(fèi),某種意義上和隕石一樣,可以看作一張賺費(fèi)卡和加費(fèi)手段。當(dāng)然,這張卡與隕石相比,它的費(fèi)用爆發(fā)力并沒有隕石這樣強(qiáng)大。隕石提供
《殺戮尖塔》你好世界單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔你好世界單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔你好世界單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑纺愫檬澜鐔慰ㄔu(píng)測(cè)攻略 平均分:4.56標(biāo)準(zhǔn)差:1.781藍(lán)卡排名第33,倒數(shù)第4。這張卡的標(biāo)準(zhǔn)差在機(jī)器人的所有卡里是最大的,高者有老中醫(yī)的9分,低者有摘星的2分,除此之外其他人的評(píng)分差距也差距較大。算是一張比較有爭(zhēng)議的卡。對(duì)于這種卡,我認(rèn)為把其優(yōu)劣性都闡明更方便讀者判斷……但我就是想黑它。我黑它的原因不在于它的強(qiáng)度,也不像其它卡,如彈回、融化那樣,在于的必要性,而在于另一個(gè)點(diǎn),沒用。眾所周知,尖塔的抓牌都是有理由的,為了補(bǔ)輸出,你抓幾張攻擊卡、如球閃、分離,為了補(bǔ)防御,你抓幾張防御卡,如冰川、硬化。你
《殺戮尖塔》雙重釋放單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔雙重釋放單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔雙重釋放單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑冯p重釋放單卡評(píng)測(cè)攻略 雙重釋放,是機(jī)器人的初始卡之一。遞歸,則是一張機(jī)器人的普通卡,排名普通卡第9,平均分6.63,標(biāo)準(zhǔn)差1.043。要說為什么要把這兩張卡放在一起寫,則是因?yàn)?,這兩張卡,是機(jī)器人充能球控制能力的典型體現(xiàn)。先說說機(jī)器人的充能球的兩種使用方式:被動(dòng)觸發(fā)和激發(fā)。機(jī)器人充能球的被動(dòng),是指在回合結(jié)束后,若球還存留在欄位中,能夠觸發(fā)的效果。這種使用方式比較類似于一些回合結(jié)束觸發(fā)的能力。機(jī)器人充能球的激發(fā),則是指充能球被排出去后能夠觸發(fā)的效果。一般而言,要讓充能球進(jìn)行激發(fā),都需要通過某些手段去主動(dòng)
《殺戮尖塔》電擊單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔電擊單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔電擊單卡強(qiáng)度攻略。《殺戮尖塔》電擊單卡評(píng)測(cè)攻略 卡牌簡(jiǎn)介:未升級(jí),1費(fèi),生成1個(gè)閃電充能球升級(jí)后,0費(fèi),生成1個(gè)閃電充能球作為機(jī)器人獨(dú)有的兩張職業(yè)初始牌之一,電擊和雙重釋放在前期的升級(jí)位經(jīng)常作為探討話題。雖然兩張卡升級(jí)后均為1費(fèi)變0費(fèi),但升級(jí)后的意義卻完全不一樣(雙重釋放由別人評(píng)價(jià)了,我就不涉及了,簡(jiǎn)單來說,雙重釋放的費(fèi)用不會(huì)影響它的價(jià)值,它的作用也不會(huì)因?yàn)橘M(fèi)用的改變發(fā)生質(zhì)的變化)。不妨設(shè)想一下,5張手牌費(fèi)用上限為3,一張電擊其他四張打擊或防御。如果電擊沒有升級(jí),我想大部分情況下都是選擇不打出的,但是電擊升級(jí)了,隨手就會(huì)打出去??梢婋姄舻?/div>
《殺戮尖塔》回響形態(tài)單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔回響形態(tài)單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔回響形態(tài)單卡強(qiáng)度攻略。《殺戮尖塔》回響形態(tài)單卡評(píng)測(cè)攻略 排名情況:稀有卡排名:6平均分:8.13標(biāo)準(zhǔn)差:0.718回響形態(tài),第一張將形態(tài)卡賦予補(bǔ)強(qiáng)意義的形態(tài)卡。我們回到形態(tài)卡來看。在回響形態(tài)出來之前,形態(tài)卡只能做到為角色補(bǔ)弱的作用,補(bǔ)齊某些組牌下相對(duì)弱勢(shì)的地方。但是,隨著回響形態(tài)的出現(xiàn),形態(tài)卡又出現(xiàn)了新的意義,即對(duì)于某些能力較為充足的卡組,對(duì)角色自身進(jìn)行進(jìn)一步的補(bǔ)強(qiáng),即進(jìn)一步強(qiáng)化角色優(yōu)勢(shì)和能力。通俗點(diǎn)講,補(bǔ)弱性是補(bǔ)足卡組在戰(zhàn)斗中的缺點(diǎn)的性質(zhì),而補(bǔ)強(qiáng)性而傾向于“滾雪球”,進(jìn)一步地增強(qiáng)優(yōu)勢(shì)的性質(zhì)。因此,現(xiàn)在的形態(tài)卡,是具有角色鮮明特點(diǎn)的,
《殺戮尖塔》啟動(dòng)流程單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔啟動(dòng)流程單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔啟動(dòng)流程單卡強(qiáng)度攻略?!稓⒙炯馑穯?dòng)流程單卡評(píng)測(cè)攻略 均分6.33分,標(biāo)準(zhǔn)差1.435,在36張機(jī)器人罕見卡牌中名列第24名.一張某些程度上反直覺的防御單卡.大約在半年前,當(dāng)時(shí)筆者剛開始嘗試機(jī)器人,在看吧友老中醫(yī)的視頻時(shí),他曾說過一句有趣的話:”這卡雖然叫啟動(dòng)流程,但卻會(huì)拖慢你的啟動(dòng).”然而不久之后,筆者在看群內(nèi)大佬直播時(shí)在一層就抓了一張啟動(dòng)流程.“為什么抓啟動(dòng)流程?””因?yàn)榕滤?”這段對(duì)話在筆者提筆寫這張卡時(shí)又重現(xiàn)在了腦海中.”因?yàn)榕滤浪宰?dòng)流程”——這乍一看是一個(gè)完全錯(cuò)誤的思路.啟動(dòng)流程的固有屬性往往會(huì)拖慢卡組的啟動(dòng),啟動(dòng)更