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《星際爭霸2:自由之翼》 教學(xué)戰(zhàn)斗手冊--人類篇(下)

時間:2010-08-05 20:10:24
  • 來源:techbang
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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人類MMM+神族ZSC

人類MMM搭配神族ZSC(即狂戰(zhàn)士、追獵者、巨像這3個單位的生產(chǎn)熱鍵組合),可以說是初中期最強大的地面部隊陣型,這種陣型在初期非常難以直接擊破,也是神人兩族搭配時最為通用的中期決戰(zhàn)組合。

地面人墻強勢壓制

這個陣型優(yōu)點在于成形快、炮火強、補兵穩(wěn),只要各個單位比例拿捏好,可以說天上天下大小通吃(巨像也可以替換成坦克)。 MMM的相關(guān)科技以戰(zhàn)斗藥劑、震撼彈為重點,狂戰(zhàn)士是最穩(wěn)的近戰(zhàn)輸出兼肉盾,只要這道人墻不破,MMM的火力就能盡情發(fā)揮,即便我方搭建坦克的無差別炮轟也無妨,因為狂戰(zhàn)士畢竟是初階兵血量之冠,就算硬拼也可以在我方死光前完全擊倒敵方。

地面部隊最重要的就是陣型布置,人類的單位比起神族來說移動速度較慢,因此控兵時一定要多加注意,如果有狂戰(zhàn)士沖前,MMM攻擊時就可以往前貼一點,不要卡到后方的神族不朽者或追獵者。倘若如果敵方陣形有坦克、巨像這類的單位,則讓不朽者走在前面先行擊破,待我方單位搶進射程將其轟掉。后排兵種可以看敵方的單位來決定布陣,如果敵方是輕甲單位居多,則可以讓巨像來進行橫掃。這種打法如果壓制得當(dāng),人類可以選擇提早開礦,錢用不完就供給神族來海狂戰(zhàn)士,確保我方人墻不被攻破。

對空貧弱的輕甲組合

既然此戰(zhàn)術(shù)是地面的超強力部隊,缺點當(dāng)然就是地對空能力貧弱,但是這個組合的活用卻很高,只要調(diào)配一下追獵者和陸戰(zhàn)隊的比例,尚可應(yīng)付敵方單家的空軍。由于是相當(dāng)穩(wěn)的戰(zhàn)術(shù),小規(guī)模的騷擾與偷襲是可以并行的,例如暗影圣堂武士或是死神快攻,只要確保不要損傷太大的經(jīng)濟,有時還會獲得奇效。

此陣型另一個缺點就是組合中的輕甲單位過多,正是對應(yīng)到MMM海的弱點,此陣型非常懼怕敵方擅于范圍法術(shù)的單位,像是感染蟲或圣堂武士,一旦碰到狀況就需要立即轉(zhuǎn)兵應(yīng)對。人類需要搭配一些坦克,而神族則需要轉(zhuǎn)出追獵者,利用瞬移技能來強行擊破這些單位,這種狀況多半會將追獵者移動到前排,甚至敵軍后方,當(dāng)然,追獵者肯定會成為敵方的箭靶,所以我方坦克可以生產(chǎn)相對多一點,采半機械流的配置來迎擊。

人類半機械+神族虛空海

這類型的戰(zhàn)術(shù)搭配走的高消耗資源的打法,過程有點類似前面提到的半機械+螳螂海。由于虛空艦相當(dāng)吃資源,所以神族在初期會采封門方式準備跳階沖空軍,因此人類兵力就必須幫忙守住前期局勢,只要神族造出虛空艦后就可以開始進行騷擾。

虛空艦強勢出擊

虛空艦的攻擊可對空對地,而且具有越打越強的特性,只要不是敵方的大量輕甲單位都很好解決。半機械流的MM海可以用陸戰(zhàn)隊為主,只要癱瘓掉一家的經(jīng)濟,這個戰(zhàn)術(shù)就相當(dāng)成功,虛空艦的數(shù)量和攻擊力的對比成長比其他單位都來的要強,只要海出大量艦隊,沒有同單位數(shù)的輕甲空軍是完全占不到便宜的。

第一波騷擾發(fā)動后,若能成功即可癱瘓一家的經(jīng)濟,這時候人類的半機械部隊多半也準備妥當(dāng),但不需一定要強攻敵軍主基地,可以選擇鎖死敵方副礦,或是斷絕另一家來支援的路線,讓虛空艦在里面大搞破壞。如果被虛空艦被逼退,也可以退回來與人類部隊合流,一方開拓視野,一方架坦克往高地轟炸,讓MM守住坦克陣線,殺到一個程度就很容易讓虛空長驅(qū)直入了。再者,坦克這一轟也有逼戰(zhàn)效果,敵方另一家部隊一定得出門援護,這時候就靠兩家合流先把這一隊吃掉,虛空艦也可以先不斷騷擾敵方的建筑來儲存能量,在兩軍交火時的火力就會相當(dāng)強,可以說是相當(dāng)強力的打法。

 

初期偵查能力貧弱

人類與神族的搭配千萬要小心初期的礦區(qū)偷襲,由于兩族的初期偵察能力較弱,尤其是蟲族的6狗戰(zhàn)術(shù)或人類或速死神偷襲戰(zhàn)略。神人兩族搭配可以造就地面最強部隊,由于搭配人類半機械的組合,神族多半會選擇狂戰(zhàn)士當(dāng)?shù)孛嫒舛?,而忽略了追獵者的數(shù)量,因此如果不走空軍路線,兩方盟軍基地的防空能力就要多多加強。

防范敵軍輕甲空軍

此種陣型的缺點前面也說過了,初期的神族防守薄弱,加上人類封門,敵軍若要快攻肯定會先找神族下手。這種時候神族最好封門蓋光炮,而人類友軍也一定要前往搭救。另一個缺點是虛空艦屬于重甲空軍單位,所以該單位的罩門就是萬一敵方出產(chǎn)輕甲空軍(飛螳、維京、鳳凰戰(zhàn)機),如果數(shù)量少還可以硬壓,但如果一多則會讓虛空艦潰不成軍。由于拆家和斷礦的攻擊主力都在虛空艦身上,人類友軍千萬保護住虛空艦的領(lǐng)空,或是壓制敵方的輕甲空軍支援。因此,盟軍雙方的進軍時間點也要搭配得很好,盡量讓虛空艦可以在其中一處敵方基地中不斷游走騷擾,而雷達掃瞄則用在另一家敵軍基地,看看對方是否有生產(chǎn)輕甲空軍單位的企圖。

關(guān)于空防能力則要靠中期的偵查來補足,若是發(fā)現(xiàn)敵軍的空軍來襲,有空間之門的神族要趕快海出追獵者來防守,人類也可以先采維+MM的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)付空襲。不過,玩家一定要偵察敵方空襲的單位來判斷協(xié)防與否,如果敵軍是以女妖或虛空艦為主,那么馬上要派兵支援,倘若是敵軍是蟲族的飛螳海,就不用特別派容易送死的陸戰(zhàn)隊前往了,因為飛螳的攻擊對血多的重甲追獵者不怎么吃香。

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,RTS

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