- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》 教學(xué)戰(zhàn)斗手冊(cè)--人類篇(下)
- 來源:techbang
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

特殊快攻戰(zhàn)術(shù)
很多人都覺得人類的戰(zhàn)法一開始都是先封門等部隊(duì)成形,所以大部份都是處于被動(dòng)的狀況,難道除了死神以外,人類沒有別的快攻戰(zhàn)術(shù)嗎?其實(shí)還是有的,但是不得不說,這邊介紹的快攻都有一定的風(fēng)險(xiǎn),就算是高手來說也未必100%成功,但是如果在青銅白銀組,有時(shí)這種所謂的「出乎意料的大絕招」,確實(shí)可以把對(duì)手嚇到,甚至在10分鐘內(nèi)KO對(duì)方。
行星要塞快攻
這是星海2才冒出來的詭異戰(zhàn)術(shù),當(dāng)有玩家使用這種快攻法時(shí),還曾讓官方開發(fā)團(tuán)隊(duì)大吃一驚。這戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)簡(jiǎn)單,就是把人類的主堡飛到對(duì)手家降下來,并且升級(jí)成行星要塞,直接利用主堡的炮火KO敵方。由于行星要塞只要人類蓋出電機(jī)工程所就可以進(jìn)行升級(jí),因此往往飄過去時(shí),敵方還沒準(zhǔn)備幾只兵,根本無法與行星要塞對(duì)抗。但是,這種戰(zhàn)術(shù)一旦失敗就是被KO,連挽救的機(jī)會(huì)都沒有,因?yàn)樯?jí)成行星要塞后的主堡就無法飛行了。
快攻方式
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)適合1v1的2人地圖,因?yàn)檫@必須很確定敵方的基地在哪才可以使用,對(duì)上神族是最為適合,對(duì)上同族的人類效果則普通,因?yàn)閿撤揭粯涌梢赃x擇把基地飄走…(其人之道還至其人之身?XD)然而,對(duì)上蟲族才最麻煩,因?yàn)橄x族的蟲苔會(huì)讓主堡無法進(jìn)行降落,但也不是完全無法成功,后續(xù)還是可以接上一些戰(zhàn)術(shù)來執(zhí)行。
因?yàn)橹鞅ひ簧?jí)后就不能移動(dòng),因此下降的位置就很講究,最好當(dāng)然是可以攻擊到敵方的礦區(qū)、甚至是主堡的位置…不過夢(mèng)也別做太大,因?yàn)闆]有幾張地圖能夠這么做;其次是就是降在敵方的軍事建筑或必經(jīng)要道上,直接切斷敵方的生產(chǎn)線也是不錯(cuò)的方式。飄過去的同時(shí)記得搭載工兵過去,當(dāng)升級(jí)中敵方的兵種來攻擊時(shí),便能即時(shí)維修。升級(jí)成功后馬上開挖敵方的礦區(qū),接著建造兵營(yíng)生產(chǎn)陸戰(zhàn)隊(duì)亂礦奪勝,一般來說只要能順利降落,然后升級(jí)完成,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的成功性就提高許多。
◎行星要塞快攻生產(chǎn)流程
破解方法
當(dāng)然,這種快攻方式的特性只在于「出奇致勝」,因此一旦戰(zhàn)術(shù)曝了光,除了上面提到的種族限制外,對(duì)于高手來說這招真的沒什么效用。當(dāng)敵方看到你的主堡飄過來,通常會(huì)讓部隊(duì)或工兵移動(dòng)到你可能下降的位置,如此一來指揮中心就沒辦法落地,指揮中心又飄的慢,通常要落地的地點(diǎn)都是可預(yù)測(cè)的,只要敵方生產(chǎn)一定兵力時(shí),戰(zhàn)術(shù)自然也就失敗了。如果對(duì)手是人類,降落成功后還要觀察一下,因?yàn)楹苡锌赡軐?duì)方也會(huì)馬上飄走,由于降落的位置一定離礦區(qū)有段距離,要是讓敵方跑了也是會(huì)遭致失敗,所以如果敵方馬上飄起來,那干脆就把他的礦區(qū)給占了,或許還有一搏的機(jī)會(huì)…

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