《星際爭霸2:自由之翼》平衡性討論心得
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

以上簡單分析了一下目前的平衡問題,接下來主要是各族平衡的意見
P:P是個人的主族,目前P的境遇讓人不由得聯(lián)想起鄙人的另一個主族UD,早期補丁中憑借少數(shù)imba單位(P不朽、UD毀滅)獲得了較高勝率,掩蓋了戰(zhàn)術體系的不足(P:分支型科技樹轉型困難,UD:開不了2礦),受到連續(xù)多次削弱后弊端顯露,BLZ卻持續(xù)削弱或是加強不到點子上,導致玩家怨聲載道。
目前P面臨的主要問題有:
1.制空薄弱:盡管最近的補丁加強了追蹤,但鳳凰的能力依然過于疲軟
2.3條科技分支強弱不均:HT與DT路線被削弱過多缺乏戰(zhàn)力,重工路線持續(xù)強勢,飛機場路線鳳凰疲軟導致宇宙天空流真空期過大而大招化,缺乏空地配合作戰(zhàn)能力
3.單位強度落差過大:XX(沖鋒)、哨兵、不朽、巨象過度強勢,追蹤、鳳凰、母船、HT、執(zhí)政官性價比奇低。
一些改進想法:
1.將追蹤閃爍與哨兵幻象的升級位置對換,可直接升級或需要閃爍需要輝光議事廳解鎖:
由于沖鋒對于XX過于重要(沒沖鋒的XX不過是只病貓,看上去嚇人其實只能砍狗。沖鋒的XX就成了老虎,見誰咬誰),直接導致閃爍的科技水平大幅上升,在加上原本追蹤就面臨嚴重的輸出氣體比不足,造成P早期必須依賴哨兵才能勉強阻擋TZ的進攻
2.鳳凰反重力移除,恢復過載,并作為CD技能而非能量技能:
鳳凰在P戰(zhàn)術體系中的定位是“空優(yōu)空軍”,然而不可思議的是,TZ各自的空優(yōu)空軍——維京與腐蝕都能在1V1中戰(zhàn)勝鳳凰。尤其是維京,其無論是對地輸出、價格、成型速度還是攻堅能力都優(yōu)于鳳凰,足見鳳凰之孱弱。更有甚者,兩到三倍數(shù)量的飛龍都能對鳳凰造成相當大的威脅,而對于有了queen的Z而言,瞬間達成4-5倍的局部數(shù)量比都不算難事。同時P自身既不缺乏控制類技能,也不缺空對地輸出(曲光……),而鳳凰反重力自身射程又過近,直接導致該技能雞肋化,不如恢復早期過載技能。
3.心靈風暴范圍恢復到2.5*2.5,持續(xù)時間由增加到6秒,傷害由20*4修改為10*8:
或許是由于智能施法讓心靈風暴的釋放更加容易的緣故,BLZ對心靈風暴的范圍進行了大幅nerf。然而現(xiàn)在心靈風暴的范圍實在太過可憐——事實上心靈風暴還有多種削弱方法,如提高持續(xù)時間,減少DPS與傷害等等,完全不必拘泥于削弱范圍
4.執(zhí)政官加強,提供基礎護甲升級、AOE傷害提升、相位移動技能(跨越單位,方便近戰(zhàn)輸出)之類的能力,升級可放置于DT解鎖建筑中。
執(zhí)政官目前耗氣過多,同時DT建筑中缺乏升級也值得利用
5.母船量產(chǎn)化,數(shù)值降低到300/300/200,黑洞能耗維持75。傳送由將單位傳送至自己周圍改為傳送單位到指定P建筑旁,能耗125,詠唱時間3秒?;謴蜁r間炸彈技能,將一定范圍內(nèi)所有單位(無視敵我)的個體時間流逝降低到70%,能耗100。移動速度提高,對空攻擊改為6*6,無法攻擊同一個敵人,對地攻擊改為碎星炮,1*1范圍攻擊。移動中攻擊可能。
母船正處于量產(chǎn)過強而單一過弱的尷尬區(qū)間,個人堅信其最終必然會量產(chǎn)化
其他可能雜項:
1.追蹤增加10點最大生命,降低10點最大能量
防EMP。
2.曲光轉換目標后攻擊力下降一個等級,或需要研究才能維持能量
削弱曲光對低級目標的輸出能力。
3.巨象傷害判定點不被移動取消
方便巨象進行H&R
4.幻象技能能量消耗與幻象單位自身等級掛鉤(例如XX只要50點,巨像要100點)
5.增加DT升級,通過升級改變DT造型,而非隨機模型

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