- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》平衡性討論心得
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

T:如果說(shuō)P是UD,那么T無(wú)疑就是ORC了,早期的孱弱經(jīng)過(guò)了數(shù)個(gè)補(bǔ)丁的加強(qiáng)以及玩家自身的戰(zhàn)術(shù)開發(fā),終于成為了當(dāng)前霸主——二者的唯一不同,可能就是ORC的劍圣首發(fā)流是BLZ的補(bǔ)丁主動(dòng)增強(qiáng)的結(jié)果,而T的萬(wàn)金油MMG組合則是由BLZ的測(cè)試人員首先開發(fā)。
T的主要問(wèn)題,就是MMG的問(wèn)題
1.劫掠依賴:個(gè)人曾經(jīng)無(wú)數(shù)次提到,劫掠的加入將會(huì)徹底改變了T的整個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系。事實(shí)證明果然如此。創(chuàng)造之初的肉盾+減速定位,到歷次BR中作為T主戰(zhàn)核心嶄露頭角,這臺(tái)人肉坦克徹底顛覆了T的種族特性
2.重工存在感薄弱:曾有人笑稱,如果重工不是還能幫飛機(jī)場(chǎng)和兵營(yíng)造附件,那么它就是新版工程灣。雖然有些夸張,但暴徒需要科技實(shí)驗(yàn)室研究技能,坦克克星過(guò)多淪為輔助單位,雷神對(duì)經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)太大,都大幅制約了機(jī)械流的出場(chǎng)
3.宏觀機(jī)制效果單一:礦騾只能用于采礦,空投補(bǔ)給則純屬雞肋。
一些改進(jìn)建議
1.劫掠自身射程削減到4.5。普攻減速技能改為一個(gè)科技,消耗100/100,研發(fā)時(shí)間120秒或需要重工解鎖,效果由減速改為短時(shí)間內(nèi)(0.05秒左右)無(wú)法移動(dòng)。
MMG中劫掠的能力太過(guò)全面,數(shù)量多可作輸出,數(shù)量少則負(fù)責(zé)減速,大大提高了MMG的適應(yīng)性。然而既然劫掠的定位已經(jīng)從一個(gè)肉盾+減速型輔助單位變?yōu)榱巳巳馓箍?,將其減速能力改為升級(jí)自然是很正常的事情。
2.ghost的EMP范圍恢復(fù)到3*3,能量消耗增加到125,同時(shí)增加一條彈道。
EMP對(duì)于P而言是絕對(duì)的噩夢(mèng)——尤其是這發(fā)EMP比心靈風(fēng)暴來(lái)的更早、范圍更大、同時(shí)沒(méi)有任何方法可以躲開的時(shí)候。特別是新EMP的瞬發(fā)性,配合ghost自身隱形讓P根本無(wú)從防范。而這一切其實(shí)不需要通過(guò)范圍削弱來(lái)解決,一條明顯的彈道足以。有了彈道就賦予了P操作的空間(上下運(yùn)輸機(jī)、閃爍等等),同時(shí)T也必須權(quán)衡是讓ghost前突保證命中還是繼續(xù)ghost拖后祈禱對(duì)手無(wú)法躲過(guò)EMP
其它雜項(xiàng)
1.徒初始射程減少到3,傷害同過(guò)去升級(jí)完畢后,升級(jí)作用是在暴徒3點(diǎn)射程的末尾額外延伸出長(zhǎng)度為3的火焰
提高暴徒在非研究狀態(tài)下的戰(zhàn)力,同時(shí)方便AI控制的升級(jí)
2.雷神取消炮擊技能,背部主炮射擊改為對(duì)建筑用攻擊方式。初始護(hù)甲增加到2,價(jià)格由300/200改為350/150
讓雷神的定位更接近肉,同時(shí)避免炮擊與大和炮雷同
3.單個(gè)礦騾修理速度增加為SCV的3倍
讓野丟礦騾更有意義
4.大和恢復(fù)矩陣護(hù)盾能力,啟動(dòng)后效果為1點(diǎn)能量阻擋1點(diǎn)傷害,與大和炮競(jìng)爭(zhēng)能量
5.空頭補(bǔ)給提高補(bǔ)給站200點(diǎn)生命上限

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