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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》三族的全面分析

時(shí)間:2010-08-16 15:26:08
  • 來源:Sgamer
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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    蟲族可謂好事多磨。它們的外形明顯得到改進(jìn),但這個(gè)種族在比賽中還有些不利的地方。它們?nèi)鄙倏罩辛α?,蟲族許多單位太弱,造價(jià)高,且對(duì)戰(zhàn)局影響不大。這主要是因?yàn)橄x族自身的特性決定的。蟲族依靠于部隊(duì)的數(shù)量,而這需

第一個(gè)問題就是腐蝕者。這個(gè)單位幾度被削弱。它還是能殺掉被它感染的空中單位,但是被感染的單位不會(huì)再對(duì)空戰(zhàn)有任何幫助。這完全否定了這個(gè)單位原來的角色,讓腐蝕者變得又貴又沒用。它對(duì)艦隊(duì)的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,兩三個(gè)鳳凰戰(zhàn)機(jī)完全能干掉一群擁有一兩領(lǐng)主的腐蝕者。

    飛龍也面對(duì)著相同的命運(yùn),和腐蝕者的問題差不多,平衡性的問題決定著它的命運(yùn),削弱了這些中級(jí)單位的競(jìng)爭(zhēng)力。同樣,由于不能再扎堆了,這會(huì)帶來空間問題,而且雷神對(duì)空的群傷攻擊回極大的限制飛龍的騷擾。

   另一個(gè)突出的問題是女王和蟲族初期的戰(zhàn)術(shù)。蟲族有兩種防御建筑,都是有雄蜂來建造,而不是之前用女王來建造。Spine Crawler取代了以前的地刺,直接有雄蜂建造,需要先造血池。這在蟲族內(nèi)戰(zhàn)早期就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問題,如果血池建造稍有延遲,那么就可能面對(duì)對(duì)手用Spine Crawler來rush。防守一方的選手,即使是只慢了5秒,對(duì)方就可能想在你的菌毯上造起三四個(gè)Spine Crawler。雄風(fēng)不可能來面對(duì)這樣的打擊,而你后造的Spine Crawler也不能幸免。我唯一沒有嘗試的方法就是在前期先早一個(gè)女王,而不是血池。這種戰(zhàn)術(shù)能讓雄蜂足以應(yīng)付前期任何進(jìn)攻,但是還不清楚能否足以抵擋小狗的進(jìn)攻。

    女王的問題仍是她越來越變成一個(gè)防守單位。她在菌毯上速度很快,包括敵人的菌毯,但一旦離開菌毯就比螃蟹還慢。她完全不能離開菌毯的支持。在進(jìn)攻的時(shí)候她也很脆,由于需要巨大的投資和相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,所以不保護(hù)好的話損失相當(dāng)大。她的技能還是很有用的(比如她可以瞬間恢復(fù)建筑或單位150點(diǎn)生命值,還有她可以在她的位置上對(duì)任何建筑增加防御)。她的攻擊變成了遠(yuǎn)程攻擊,還被削弱了,盡管她在巨型女王狀態(tài)下有驚人的600點(diǎn)生命。對(duì)于她技能的平衡性調(diào)整還有段路要走,她的遠(yuǎn)程攻擊隊(duì)員前期飛龍rush沒什么效果。目前的情況下領(lǐng)主更容易成為目標(biāo),因?yàn)榕鯁螛屍ヱR就能干掉5個(gè)飛龍。

    總的來說蟲族還是有進(jìn)展。它們的戰(zhàn)術(shù)更多樣,比如蟑螂的改動(dòng)和基地里移動(dòng)防守建筑的改動(dòng),還有可以直接用卵蟲建造菌毯腫瘤(可以延伸蟲族的菌毯),而不用雄蜂來造,然后繼續(xù)建造另一個(gè)菌毯腫瘤,切只消耗50的水晶礦。這再配合上領(lǐng)主鋪置菌毯的能力讓蟲族利用菌毯擴(kuò)張的能力和部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力大幅提升。我想我們還是期待暴雪將來對(duì)菌毯擴(kuò)張的開發(fā),讓它成為蟲族最主要的特點(diǎn)。

    我們見到一些蟲族新的單位也讓人興奮。蟲群守護(hù)者用孢子攻擊,對(duì)所有地面單位造成40點(diǎn)傷害,還可以產(chǎn)卵,雖然效果不咋的,但攻擊效果看著不錯(cuò),而且對(duì)坦克非常有用。這些小的單位能吸引火力,對(duì)對(duì)方造成極大的誤傷。只需要對(duì)人族的農(nóng)民放一寫,就會(huì)因?yàn)檎`傷使人族的經(jīng)濟(jì)遭受毀滅性的打擊。不過,如果你不打算用防守戰(zhàn)術(shù)的話,最好不要造超過兩到三個(gè)這個(gè)單位。

        另外一個(gè)增加的有趣的東西就是變異幼蟲,這是女王的能力。她能讓任何幼蟲變成變異幼蟲,不過需要一點(diǎn)時(shí)間。而一旦幼蟲造好,就能立刻變成任何蟲族單位。用這個(gè)方法在科技成型前來制造飛龍或其他高級(jí)單位很不錯(cuò)。你可以造10個(gè)幼蟲,然后攢資源等飛龍塔好。一旦飛龍塔好了,你就能瞬間建造10個(gè)飛龍,而不需要第二個(gè)孵化地。這成倍增長(zhǎng)了蟲族的科技速度,而蟲族也將因此受益。這還增加了玩家的宏觀操作。

        最后一個(gè)關(guān)于蟲族的問題就是刺蛇和潛伏者。刺蛇二本才能建造,需要100水晶礦和100氣礦。這讓玩家無法大規(guī)模建造刺蛇。現(xiàn)在刺蛇的攻擊力為13,但只有80點(diǎn)生命值,這就讓玩家在戰(zhàn)斗中要花很多兵力來保護(hù)刺蛇。這就意味著大部分刺蛇最終要變成潛伏者。然而,刺蛇變成潛伏者同樣還不夠強(qiáng)。和母巢之戰(zhàn)一樣,對(duì)直線上的單位造成10點(diǎn)濺射傷害,對(duì)重甲單位造成13點(diǎn)額外傷害。但由于需要追加的投資,這個(gè)單位也是不非常劃得來,特別是考慮到它不能移動(dòng),而且它的額外傷害也低(一級(jí)的掠奪者對(duì)重甲單位造成20點(diǎn)額外傷害)。

 

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9.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS

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