- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
《古劍奇譚》詳細(xì)評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:笑汗蒼天
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

遺憾:
缺點(diǎn)還是不少的,簡(jiǎn)單明了地說一下:
靈獸越長(zhǎng)越丑,前兩個(gè)階段萌點(diǎn)滿載,可是最后一進(jìn)化……有些帥氣但是有些看起來(lái)很不舒服……與其說華麗,倒不如說是做作。
心情這一設(shè)定有些雞肋。似乎心情好壞除了靈獸在菜單中的動(dòng)作表現(xiàn)以外沒有什么實(shí)質(zhì)性的影響。進(jìn)化也是個(gè)有些花瓶的要素,進(jìn)化之后對(duì)游戲的影響不是那么明顯
(冷卻時(shí)間減少靈力增強(qiáng)其實(shí)作用并不是特別突出,因?yàn)楫吘故堑貓D技能,靈力也都是吃東西回復(fù))。加上靈獸不能加入戰(zhàn)斗這個(gè)令人遺憾的地方,基本上靈獸的養(yǎng)成要素給人感覺更像是一個(gè)打發(fā)時(shí)間的工具。
家園系統(tǒng)除了種植以外和游戲聯(lián)系得不夠緊密。更主要的問題是作為一個(gè)“自己打扮家園”為目的的系統(tǒng),DIY要素過少!所有的家具的位置都是固定好了的,無(wú)法改變位置。也就是說你能做的僅僅是“換”家具,房間里的格局永遠(yuǎn)是一個(gè)樣子,完全無(wú)法在這里面體現(xiàn)出每個(gè)玩家的“個(gè)性”或者“獨(dú)特的設(shè)計(jì)”。而且房屋外觀雖然可以更改,但是可選種類太少,可以叫“屈指可數(shù)”。另外,放置小動(dòng)物這個(gè)設(shè)定也很囧,因?yàn)檎娴氖恰胺胖谩毙?dòng)物……你的動(dòng)物不會(huì)走、不會(huì)動(dòng),猶如裝飾一樣的擺在地上,毫無(wú)生氣……這些都使得家園裝飾變得很花瓶……除了為了達(dá)成某成就,蒼天基本上把家具這個(gè)東西給忘得一干二凈……
任務(wù)系統(tǒng)和搜集要素:
古劍的任務(wù)系統(tǒng)同樣十分豐富。主要分為:支線、俠義榜、成就榜(我把成就分到任務(wù)里來(lái)了,因?yàn)橛X得本質(zhì)跟做任務(wù)差不多)。
支線任務(wù)大概有大支線3個(gè)(無(wú)獎(jiǎng)勵(lì),單純補(bǔ)充劇情),小支線若干(有獎(jiǎng)品)。這次的支線大多給人感覺是大主線閑暇之中的調(diào)味品,即使是大支線長(zhǎng)度也不是很長(zhǎng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有想仙劍4那幾個(gè)大支線那么龐大。
俠義榜則是小任務(wù)一大堆,全是戰(zhàn)斗打怪,其中不乏強(qiáng)力BOSS(有些怪物只在俠義榜上才有喲?。?。任務(wù)貌似是根據(jù)人物等級(jí)和俠義榜完成情況逐漸開啟。任務(wù)數(shù)量非常之多,而且獎(jiǎng)勵(lì)也非常豐富(各種特殊裝備、武器、隱藏星蘊(yùn)等等)。每個(gè)任務(wù)都有相關(guān)說明(任務(wù)背景),有些是系列任務(wù),其中不乏很有趣的故事(比如某葫蘆的惡搞穿越)。任務(wù)可以重復(fù)做,但是獎(jiǎng)勵(lì)不能重復(fù)拿,所以為了得到高級(jí)裝備的材料或者練級(jí),刷俠義榜是不二的選擇,當(dāng)然這也是最最耗時(shí)間的……蒼天這90小時(shí)的游戲時(shí)間有很大一部分是耗在了刷裝備上面……
成就榜則不用過多介紹了,看名字就知道,其實(shí)就是成就系統(tǒng)。通過達(dá)成一定條件可以獲得積分;積分到達(dá)一定程度會(huì)得到稱號(hào)。另外,有些成就的名字非常有趣,比如“來(lái)呀,來(lái)追我呀!”、“你,已經(jīng)死了(某著名動(dòng)畫的NETA)”等等~~
總的來(lái)說,這次任務(wù)系統(tǒng)可以用“豐富量足”來(lái)形容,不想繼續(xù)主線劇情的時(shí)候大家絕不會(huì)沒事兒干~~~XD。俠義榜和成就都有排名的設(shè)定,俠義榜是游戲世界的排名,成就榜是現(xiàn)實(shí)玩家之間的排名。各種排名給玩家完成任務(wù)增添了不少動(dòng)力,同樣也提升了玩家的成就感。
古劍的搜集要素可以說是是“近年來(lái)”“國(guó)產(chǎn)”“單機(jī)”“RPG”之最了。博物里的背景詞條和怪物圖鑒、書信、烹飪食譜、裝備、外裝……種類多且數(shù)量足,各種搜集目標(biāo)讓人目不暇接,搜集狂們可以大干一場(chǎng)了。而且,搜集要素里面處處散發(fā)著文化的氣息。博物系統(tǒng)感覺簡(jiǎn)直就是個(gè)中華大百科,各種千奇百怪的背景文化知識(shí)令人大開眼界、烹飪的大江南北的料理讓人垂涎三尺;書信則是在很好的完善了古劍的世界觀(這個(gè)后面說)的同時(shí)還給予了玩家很多游戲提示和各種很實(shí)用的 “禮物”。
這些要素讓蒼天是樂在其中~~~全物品、全外裝、全食譜、全書信、全圖鑒、全詞條、全任務(wù)、全成就……啊~~~我的路還很長(zhǎng)啊~~(望天——)
不得不說,豐富的任務(wù)系統(tǒng)和搜集要素的存在讓游戲不再單純以迷宮來(lái)拖延時(shí)間,玩家在進(jìn)行主線的同時(shí)又有了更多更豐富的選擇和體驗(yàn)。對(duì)于蒼天來(lái)說,主線劇情大概占了1/3的游戲時(shí)間,迷宮練級(jí)占了1/3, 玩轉(zhuǎn)各種系統(tǒng)花了1/3(有些是貫穿始終的,有些是單獨(dú)花時(shí)間的);而且蒼天還沒有去細(xì)細(xì)的挖古劍世界的八卦和世界觀(這個(gè)同樣后面說)??梢钥闯?,這次古劍的輔助系統(tǒng)是十分耐玩也是比較成功的~~
遺憾:
老樣子,怎么能不說缺點(diǎn)呢~~~
先是缺少真正大型的支線。相比起仙劍4的幾大支線,這次感覺明顯要平淡很多。作為短小的支線任務(wù)來(lái)說還不錯(cuò),但是總覺得古劍的支線太沒存在感了(少了一兩個(gè)“重量級(jí)”支線)……
俠義榜任務(wù)種類單調(diào)……說白了就是刷怪。而且,每打完一次,就要看一次排名,還是從第一名“慢慢地”滾到玩家所在的名次。后期排名高了還好,前期看著簡(jiǎn)直是煎熬……如果你要完成6個(gè)任務(wù),那么那該死的排行你要從頭到尾看6次……如果能直接跳到我所在的位置就好了(要看我們可以自己拖嘛?。?/p>
書信很詭異……為什么這么說呢? 因?yàn)槿绻憧粗派蠈懼骸癤X大俠,感謝您幫助了我們,請(qǐng)您務(wù)必到位于XXX的我們家中,我們定會(huì)給你酬謝”。不用懷疑,無(wú)視吧。因?yàn)槟愀菊也坏剿麄兗以谀睦?、即使找到了他人他也?huì)照舊無(wú)視你……所以我一直沒搞懂這樣的設(shè)計(jì)是什么意思……
搜集系統(tǒng)豐富。沒錯(cuò)。但是!除了怪物圖鑒以外,搜集要素沒有告訴我們上限(比如詞條)。這可麻煩了……因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道你還有多少才能搜集齊……成就要求的數(shù)量也不是最大值……這讓人有種遙遙無(wú)期的感覺,不免降低了大家搜集的動(dòng)力。希望古劍2里面能有所進(jìn)步
還有就是古劍的系統(tǒng)有種“大雜燴”的感覺…………系統(tǒng)之間雖有聯(lián)系,但是卻沒有把他們統(tǒng)一起來(lái)。 所以雖然做得很好,卻給人一種“山寨”、“亂七八糟”的感覺。

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