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《文明5》游戲心得

時間:2010-10-03 15:51:45
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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指南二:

1.道路主要用于連接商路,因此你只會需要/想要維持最低數(shù)量的道路。

2.鋪設在資源地塊上的道路會減少其產出。

3.外交關系點數(shù)不再可見。

4.領袖不再擁有“特性”但會在不同方面擁有加成。

5.UU將會更有特色,能進行普通單位所不能進行的任務。

6.正式公布所有單位均可轉換為船只,但游戲中需要科技的支持來解鎖該能力且轉換后的單位在水上不具備防御能力。

7.遠程單位可以在前線單位遭到攻擊時對其提供火力支援。

8.戰(zhàn)斗不是生死離判,戰(zhàn)敗后可以撤退。

9.沿海城邦可以對友好國家提供糧食獎勵。

10.單位的進攻和防御值將不同,不僅地形會給單位提供進攻/防御加成,周邊的部隊也會提供額外的加成。

11.信長會說一種在日本已經(jīng)無人使用的16世紀日本古語。

指南三:

1.大家熟悉的,收入的“滑桿”分配機制不復存在。你的“文化”“科研”將不再跟你的“商業(yè)”掛鉤。“燒瓶”和“金幣”將分離并通過不同的方式來獲得。

2.道路維護費。每回合你都要為你國境內的所有道路支付維護費。

3.道路提供商路和額外移動力。

4.空軍和導彈單位存在于一個獨立于陸海軍的空間層面,可以與陸海軍堆疊,并且不受“每格一兵”機制的限制。你將能看到航空母艦和導彈巡洋艦。

5.AI將具備更全面的判斷對手實力的能力。包括對方防守薄弱的區(qū)域(AI有專屬的一套邏輯),對方的軍隊實力(例如由雙方的科技差距造成的軍事差距)和目標城市周邊的地理環(huán)境(不會輕易的對易守難攻的城市發(fā)動進攻)。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實,建造經(jīng)典,4X,城市營造

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