超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2 詳細(xì)評(píng)測(cè) 不剎車視頻演示
- 來(lái)源:3DM論壇—3364895
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

再說(shuō)說(shuō)物理,我是喜歡玩SIM類型的,出國(guó)之前家里的G27經(jīng)常開開IR,GT以及RF。RBR玩不慣,我果然不是玩拉力的料。起點(diǎn)2本身不是模擬類賽車游戲,所以我自然不會(huì)對(duì)物理有多么高的要求。
上手之后,簡(jiǎn)單明快的操作感,同一代相仿。依舊是干凈利落的操作風(fēng)格,剎車就是減速,過(guò)彎要么一直抓地要么瞬間后輪空轉(zhuǎn)開始漂移。
well,雖然對(duì)物理沒(méi)有那么高的要求,但是輪胎的滑移模型就不能再稍微精致點(diǎn)么。。。有點(diǎn)類似于變速,輪胎的臨界點(diǎn)幾乎沒(méi)有,你沒(méi)法享受車輛在即將失控又沒(méi)有失控的那種抓地感。簡(jiǎn)單來(lái)講就是肥皂胎,有點(diǎn)類似于FZ3的感覺。進(jìn)草地也沒(méi)有明顯的抓地力變化。
懸掛也是如此,有點(diǎn)過(guò)于吸能了。你感覺不到車身的彈跳,即使在過(guò)彎時(shí)切過(guò)路肩,你也只是感到車輛有那么一絲的跳動(dòng)。倒不影響手感也沒(méi)有讓人不快,因?yàn)樗斓馁愜囉螒虮緫?yīng)如此。
但是就我個(gè)人而言我更希望有更加細(xì)膩的輪胎以及懸掛模型。房車賽嘛,輪胎和懸掛的反饋是最直觀的。本作對(duì)于車線的要求還是大于一代的,外內(nèi)外的走線利用好還是很輕松可以獲勝的,亂走線的話由于輪胎模型,你在大力急剎后瞬間切彎會(huì)明顯感到后輪瞬間失去抓地力。
所以還是有一些樂(lè)趣的。懸掛在回放時(shí)的劇烈行程變化讓你感到不可思議,因?yàn)槟阍谟螒驎r(shí)并沒(méi)有感覺到形成變化如此之劇烈。
總而言之,物理風(fēng)格我還是很喜歡的,不難操作,爽快中帶著一絲細(xì)膩,既不用像極品那么大手大腳亂打亂撞,也不用像GT,FZ之流小心翼翼躡手躡腳。玩的爽快,有樂(lè)趣,這就是起點(diǎn)2簡(jiǎn)單明了的風(fēng)格。我現(xiàn)在是鍵盤車手(不可能帶著方向盤留學(xué)-。-),依然可以玩的很快樂(lè),在我插上手柄后,有了線性控制的方向和油門,能讓你在比賽中更精準(zhǔn)的操控。





(你能夠看到懸掛的跳動(dòng)但是你感受不到車輛的跳動(dòng))

游戲畫面只能說(shuō)是一般,車體的反射總覺得很怪,感覺不自然,光暈的后處理倒是不錯(cuò),眩光,光暈,光線反射都還算是不錯(cuò),車輛損壞同一代一樣,三部分,車體掉漆,板金扭曲,脫落。
取消了一代的物理?yè)p壞提示倒是很蛋疼,不聽語(yǔ)音不知道什么壞了。陰影中規(guī)中矩,煙霧依舊是那么的大。。。前車一拉煙你就看不見路了。真實(shí)賽車的煙霧可沒(méi)這么大。。世界細(xì)節(jié)只能說(shuō)一般,還是前文所講,陰影不夠細(xì)膩,材質(zhì)中規(guī)中矩。總而言之并未有極其出色的畫面表現(xiàn),但是也算是耐看。
車輛和賽道只能說(shuō)是一般般啦,該有的沒(méi)有全有,但也不少,能玩到絕大多數(shù)賽事的車輛,已經(jīng)足夠了。
總結(jié)一下,起點(diǎn)2就是一款介于擬真和娛樂(lè)之間的賽車,你能在這里輕松的享受到賽車的感覺,可以放心大膽的地板油急轉(zhuǎn)彎,卻又不用全神貫注處理每一個(gè)細(xì)節(jié),不用擔(dān)心你需要左腳剎車啊,近距離跟車啊,延遲剎車避免碰撞啊,進(jìn)草地懲罰啊之類的。玩的不爽,頂死你,擠死你。在小碰小撞中,找尋賽車的樂(lè)趣吧。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論