羅馬2:全面戰(zhàn)爭 圖文戰(zhàn)役攻略 全文化派系簡易戰(zhàn)報
- 來源:3DM攻略站-飲風(fēng)人
- 作者:飲風(fēng)人
- 編輯:上古晨風(fēng)

戰(zhàn)略
在戰(zhàn)略中,游戲的戰(zhàn)略地圖是非常有效的。
能通過他直觀的了解敵友狀況、民意高低、勢力分布等等重要信息。
高盧的開局就是一敵一友環(huán)顧左右。
當(dāng)然,一開始是城市建設(shè)。
像高盧這種一窮二白的開局,發(fā)展城市的軍事職能會更加有用。
相關(guān)職能建筑能讓你快速的招募到實用的軍隊。
并一定程度上更快的提升軍隊?wèi)?zhàn)力。
而科研是推動實力飛躍的一大決定性因素。
高盧的開局讓我決定先進(jìn)行軍事方面的研究。
對于兵種的招募來說,合理搭配,合理計劃是非常重要的。
對高盧來說7貴族戰(zhàn)士+4貴族騎士+1輕騎+1高盧狂戰(zhàn)士是經(jīng)濟(jì)高效的組合。
而作戰(zhàn)思路就是一側(cè)突破,加速沖鋒的RUSH戰(zhàn)術(shù)。
當(dāng)然,對于科研,一個更長遠(yuǎn)的規(guī)劃也是必須的。
在合適的時間研究出合適的科技才是有效的,胡亂的科研對游戲進(jìn)程影響很大。
比如戰(zhàn)陣舞,對單位有一定的提升并且解鎖的建筑比較有用。
而且研究時間較短,科技靠前,可以考慮較早研究出來。
而騎兵戰(zhàn)略能提供更強(qiáng)大的騎兵資源。
但是騎兵是需要更強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實力支持的,所以可以考慮安排在中段。

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