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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 圖文戰(zhàn)役攻略 全文化派系簡(jiǎn)易戰(zhàn)報(bào)

時(shí)間:2013-09-05 16:19:04
  • 來(lái)源:3DM攻略站-飲風(fēng)人
  • 作者:飲風(fēng)人
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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高盧部落戰(zhàn)役

在前面的各戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào)中,筆者和大家一起了解了戰(zhàn)役的概況、流程以及各關(guān)鍵點(diǎn)。

并且經(jīng)由愛(ài)西尼和馬其頓戰(zhàn)役更加明確了戰(zhàn)役規(guī)劃和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。

那么,本高盧部落戰(zhàn)報(bào)將更加詳細(xì)的闡明一些戰(zhàn)略細(xì)節(jié),讓玩家能更深入的了解游戲。

阿維爾尼人(高盧) “信仰,尊嚴(yán),力量”【Belief, dignity, power】

作為又有悠久歷史的凱爾特文明的傳人,好戰(zhàn)的阿維爾尼人是中央高盧最強(qiáng)大的部落。

他們不僅僅培養(yǎng)了野蠻的搶劫者和游騎兵,更形成了一套復(fù)雜而又十分精致的文化。

他們的據(jù)點(diǎn)坐落于奈莫索斯的中心,在格爾高夫附近。

阿維爾尼人極度依賴他們的步兵。

他們擅長(zhǎng)發(fā)揮標(biāo)槍以及精英貴族長(zhǎng)矛兵以及Oathsworn毀滅性的沖鋒力量。

戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)袖正是通過(guò)作為勇冠三軍的勇士,在沖突中證明自己來(lái)獲得他們的地位的。

凱爾特人是否能團(tuán)結(jié)在一個(gè)國(guó)王的領(lǐng)導(dǎo)之下?

或者向南讓日益強(qiáng)大的羅馬人付出代價(jià)?

你來(lái)告訴我們!

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高盧具有對(duì)抗外敵時(shí)的公共秩序加成。

雖然他們更擅長(zhǎng)步兵作戰(zhàn),但是高盧騎兵仍然很有經(jīng)驗(yàn)。

他們?cè)诠I(yè)上能獲得更多的財(cái)富并且和野蠻人派系外交更融洽。

要說(shuō)高盧的弱點(diǎn)那就凱爾特人文化太好斗太散漫,會(huì)造成公共秩序懲罰。

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勝利條件

軍事勝利

與大家熟悉的軍事勝利條件基本相同。

占領(lǐng)領(lǐng)地、控制行省、維持單位。

但是具有高盧特色的條件是摧毀和劫掠50個(gè)不同的定居點(diǎn)。

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經(jīng)濟(jì)勝利

經(jīng)濟(jì)勝利也是如此。

在正常的貿(mào)易和行省要求外,依然要求摧毀和劫掠。

真是個(gè)狂暴的民族啊。

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文化勝利

這幾乎是最簡(jiǎn)單的文化勝利條件了。

但是高盧的原始文化滲透性較差,而且沒(méi)有種族上的文化優(yōu)勢(shì)。

所以取得文化勝利還是很難的。

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戰(zhàn)役目標(biāo)

大家已經(jīng)在之前的介紹中熟悉了戰(zhàn)略目標(biāo)。

戰(zhàn)略目標(biāo)的作用單單是提供給玩家一些獎(jiǎng)勵(lì)。

更重要的是,它相當(dāng)于一個(gè)戰(zhàn)略指示。

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一般情況下,以戰(zhàn)略目標(biāo)為基礎(chǔ)制定相應(yīng)的計(jì)劃會(huì)使戰(zhàn)略更容易。

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他會(huì)指導(dǎo)你攻城拔寨的大致順序。

暗示出可能的盟友和潛在的敵人。

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從軍事到貿(mào)易到政治,實(shí)際上戰(zhàn)略目標(biāo)相當(dāng)于一個(gè)任務(wù)系統(tǒng)。

而且是主線任務(wù),當(dāng)然,主線是可以偏離的,只是也許會(huì)使游戲更困難而已。

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