術(shù)士2:放逐 最高難度放逐模式通關(guān)詳細(xì)玩法心得總結(jié)
- 來源:3DM論壇—sa4141net
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

術(shù)士2:放逐 最高難度放逐模式通關(guān)詳細(xì)玩法心得總結(jié)
術(shù)士區(qū)剛剛建立,基本還沒什么心得分享帖,本人實屬拋磚之作,只是簡單分享一下通關(guān)的經(jīng)驗和心得,如有誤導(dǎo)非常抱歉,覺得LZ寫得新手向可以直接看紫字。
放逐模式作為2代新開的游戲模式,主要玩法為以最后一張地圖為目標(biāo),逐層(貌似共6層)清理野怪并建城,最后擊殺BOSS群獲勝。而AI大法師基本屬于打醬油的,對玩家的騷擾力度還不如刷新出的野怪)。
LZ之前玩過1代,打了幾盤沙盒模式發(fā)現(xiàn)AI跟一代沒什么長進(jìn)還是只會暴兵一個打法,直接開的最高難度放逐,打了大半天完成了最終任務(wù)。除了最后需要不停的清刷出的野怪略微煩躁外整體上講還是很有樂趣的。本人沒采取什么修改措施,打了216回合,清野速度已經(jīng)快追不上刷野速度了,目測打的越快壓力越小。
LZ種族為黑暗精靈,唯一信仰為安格雷拉,下面是我通關(guān)時的一些戰(zhàn)績圖,第一次打應(yīng)該比較渣,純粹給大家做個參考對照。

這個是城市產(chǎn)能的大致情況。

1 種族選擇
a 和亡靈一樣法力產(chǎn)量大,容易支持魔法的大量使用和高魔力維護的兵種
b 特色單位飛行吉利昂(空艇),這個是2代里我最喜歡的單位,空中單位+遠(yuǎn)程,前中期大部分怪可以白吃,且放逐模式前期就會碰到海水封路,空中單位不存在受限制的問題。技能一個是元素魔法傷害可以彌補遠(yuǎn)程投射傷害適應(yīng)性不強的不足,另一個自身5格傳送,彌補了腿短的缺陷,前期開荒利器后期守城輕松,放逐模式第三層到第四層傳送門的高全抗守門怪都可以用飛艇圍住無傷絞殺
c 特色單位安吉拉的巫師,這個單位特點就是全面,升級后擁有三種類型的魔法傷害(死亡、元素、精神),前中后期均輸出不俗,有一個減物抗的死亡魔法配合空艇效果奇佳,唯一的缺點就是與人族巫師相比略微有些手短
2 特性選擇
LZ傻呼呼的選的金幣成長+10和精靈弓箭手,回頭看來完全沒啥大用,放逐模式野怪奇多,與沙盒相比資源充足很多,加資源的特性就沒那么重要了
如果我再打的話會選擇光榮戰(zhàn)略家或者某個神明信仰+30
3 信仰選擇
當(dāng)初選擇安格雷拉這個信仰理由兩點:
a 有一個生命的呼喚復(fù)活法術(shù),只要108魔,后期簡直不能更便宜,0.3費復(fù)活+超元傳送基本等于無限春哥
b 神殿兵生命之靈,攻擊類型精神攻擊,后期的怪很多各種免疫唯獨精神攻擊幾乎都照單全吃,另外此神殿兵免疫精神傷害,面對放逐模式第一野兵81攻暗影飛龍也可強挨一下不死,技能方面會一個單加一個群加,能加能打,適應(yīng)性也是非常的贊
別的神LZ都沒信過,具體厲不厲害我也不知道,LZ只能說信這個神肯定不坑
4 核心魔法
那些全局+產(chǎn)出、人口增速和武器FM的自不必說,除此之外我認(rèn)為還有以下核心魔法需要學(xué)習(xí):
傳送及超元傳送、高等復(fù)活術(shù)、水面行走+任意一個生命/機械恢復(fù)法術(shù),其他的魔法LZ覺得都不是必須的,直傷魔法一般都用來補刀了,畢竟野怪不是AI的大法師不能總用魔法搞定
最后施法速度通過:古人的心靈150% +老練的心靈(野怪戰(zhàn)利品)100%+靈活思維20%可以達(dá)到飛速施法,后期AI大法師的兵一回合清一屏
中期我還踩到了這個魔法

一回合三發(fā)直接燒到生活不能自理
此外釋放魔法時可以通過激活法術(shù)頁面的魔法石提升法術(shù)效果,魔法石不用特意留,LZ最后剩下好多
5 英雄
前期LZ隨出來的都是近戰(zhàn),放逐的野怪強度他們上去分分鐘送死,根本扛不住,各位如果隨出遠(yuǎn)程可以招募個玩玩,有一定的幫助。
英雄可以佩帶裝備,裝備可以存儲超過5件,可以反復(fù)脫穿,英雄死的時候會爆一地。
人品守恒,LZ在五層踩出個馬猴老燒酒,BUFF一加魔力破表,目測這玩意滿BUFF能上300傷。帶了個增加一個呼啦技能的武器(火焰風(fēng)暴),戰(zhàn)斗力相當(dāng)于5個普通法師,點暗影飛龍2下即可。

6 叛亂
就是右上角那個條,滿了就會在你城邊刷灰兵并且叛亂值同時減少大概一大半,威脅不大隨手清掉
叛亂主要通過造神廟和一些全局魔法控制,實在控不住就不管
7 31回合出的金龍?!
不好意思LZ真的沒有碰到,我看有的朋友提起這種情況,我只打了一次沒碰上,也許是我命好?我只遇到過金龍從別的傳送門進(jìn)來這種
話說LZ玩的時候竟然還有個AI在50回合暴斃,莫非金龍去的他家?
8 清怪思路
前期靠弓箭手+空艇+巫師全遠(yuǎn)程輸出空地立體輸出,多利用空艇飛行單位的優(yōu)勢白清強力近戰(zhàn)地面怪,初期的前兩層LZ是用一只野生的巨魔吸引野兵火力
在第80回合左右完成了一個需要付出1000金幣的任務(wù)學(xué)會了召喚彩虹龍,我也不知道這個是不是100%觸發(fā),反正150血優(yōu)質(zhì)肉盾,有T有DPS野怪就越清越快了
后期引入生命之靈和金龍,輸出類型更加全面,適度引怪基本沒有清不了的
9 AI大法師的應(yīng)對
前期跟他交換魔法提高科技水平,關(guān)系友善的話同級魔法+10點法力值他就同意跟你換
放逐模式中2層到3層間都有一個強力的神靈怪守門,前期可以阻止電腦和你搶地盤,千萬不要打掉或者引走。進(jìn)入中期電腦有能力破口后肯定會大量兵涌進(jìn)來,然后威脅,開戰(zhàn)。
(LZ就是開心的打4層的時候被AI大法師捅了刀子全軍回防耽誤了10個回合左右)推薦中期直接先開戰(zhàn),用3-4個單位輔以群傷魔法可以輕松守住傳送門扣。術(shù)士不像文明5,術(shù)士的兵種克制太明顯,否則其實站倆兵就能守住路口。
10 最終BOSS群
攻破五層叛徒王堡壘后,進(jìn)入會看到六層有數(shù)只叛王部隊,LZ一開始忘數(shù)了,貌似一共大概四只,全滅即可獲勝(叛王其實是個大法師)。
有一個打醬油的弓兵直接死于LZ的不明AOE,其他三只則較為棘手。他們是一只血牛金龍,一個亡靈不朽大法師和一位女王大人,下面是他們的屬性圖。

如果你認(rèn)真觀察就會發(fā)現(xiàn)LZ鼠標(biāo)指的這兩個特性和一個技能是有聯(lián)系的,他們關(guān)系為:只要不朽者存活,龍身上就會有不朽的BUFF從而不會被殺死,而女王大人可以復(fù)活不朽者,LZ當(dāng)初把龍引出來未圍毆數(shù)回合發(fā)現(xiàn)空血打不死,仔細(xì)觀察才發(fā)現(xiàn)個中奧妙。
最理想的擊殺順序為女王-不朽-金龍。實際上金龍非常容易出來送人頭,LZ不知情的情況下實戰(zhàn)中是用法師們把龍圍起來,之后DPS們殺了不朽同回合再殺掉金龍。女王又招了一個不朽,再殺女王然后又殺了次不朽。
這幾個怪都會AOE,站位清小心分散,否則一回合都復(fù)活不好,更別說傳送回來,另外多招幾個彩虹龍上去吸引火力,死了就復(fù)活傳送回來。
下圖是LZ的最終兵力,可以看到也不是很多。


11 通關(guān)回顧
整個過程LZ走了不少彎路,多清了一個三層的圖(圖上還都是烏龜,耽誤好長功夫,可以通過任務(wù)是否更新判斷是否成功進(jìn)入下一層),被電腦逼的回防一次,全做好的話保守估計160回合左右應(yīng)該就能完成放逐模式。
后期主要是野怪刷家里比較鬧心,LZ都是配合超遠(yuǎn)傳送來回清,如果已經(jīng)打進(jìn)第五層的話可以考慮只操作正面放棄后方,每回合回車強制結(jié)束節(jié)省時間。
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