術(shù)士2:放逐 論精神攻擊的重要性和兵種心得
- 來(lái)源:3DM論壇—kuku小夭
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

術(shù)士2:放逐 論精神攻擊的重要性和兵種心得
打了好幾盤(pán)放逐模式,發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)兵種都各種抗性,唯獨(dú)精神攻擊一般不抵抗,而整個(gè)游戲中擁有精神攻擊的兵種少之又少(斯瓦特表示毫無(wú)壓力)。
一句話:我們啥都不怕,唯獨(dú)怕精神攻擊。
游戲中兵種多數(shù)的攻擊類型都是近戰(zhàn),而大多數(shù)兵種對(duì)近戰(zhàn)都是有抗性的。
除斯瓦特外,擁有精神攻擊的兵種無(wú)外乎是巫師和法師,而這些兵種不僅腿短,攻擊力也低,血也少,還沒(méi)靠近敵人說(shuō)不定就被一個(gè)aoe擦死了。
自從我用了斯瓦特的飛行炮塔之后,感覺(jué)整個(gè)游戲難度下降了n個(gè)檔次。
下面點(diǎn)評(píng)一下地圖會(huì)刷出的兵種:
各種石頭人,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都各種耐草,攻擊力不算高,飛行炮塔打它毫無(wú)壓力。
各種龍,抗性一般,都是近戰(zhàn),幾個(gè)飛行炮塔圍毆毫無(wú)壓力。
各種骷髏兵,幾乎無(wú)視遠(yuǎn)程攻擊,堡壘幾乎打不動(dòng),飛行炮塔打它毫無(wú)壓力。
各種巫師和吸血鬼,有一定的抗性,但是飛行炮塔打它毫無(wú)壓力。
后期刷出來(lái)的白色飛天蝙蝠,完全免疫近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,飛行炮塔打它毫無(wú)壓力。
各種地面近戰(zhàn)兵,比如胖子,樹(shù)人,牛頭人等等等,別鬧,能站著不動(dòng)讓我打嗎。
感覺(jué)其他種族都沒(méi)有存在的必要啊。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《術(shù)士2:放逐》游戲論壇專區(qū)

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論