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術(shù)士2:放逐 論精神攻擊的重要性和兵種心得

時(shí)間:2014-03-27 21:41:00
  • 來(lái)源:3DM論壇—kuku小夭
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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術(shù)士2:放逐 論精神攻擊的重要性和兵種心得

打了好幾盤(pán)放逐模式,發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)兵種都各種抗性,唯獨(dú)精神攻擊一般不抵抗,而整個(gè)游戲中擁有精神攻擊的兵種少之又少(斯瓦特表示毫無(wú)壓力)。

一句話:我們啥都不怕,唯獨(dú)怕精神攻擊。

游戲中兵種多數(shù)的攻擊類型都是近戰(zhàn),而大多數(shù)兵種對(duì)近戰(zhàn)都是有抗性的。

除斯瓦特外,擁有精神攻擊的兵種無(wú)外乎是巫師和法師,而這些兵種不僅腿短,攻擊力也低,血也少,還沒(méi)靠近敵人說(shuō)不定就被一個(gè)aoe擦死了。

自從我用了斯瓦特的飛行炮塔之后,感覺(jué)整個(gè)游戲難度下降了n個(gè)檔次。


下面點(diǎn)評(píng)一下地圖會(huì)刷出的兵種:

各種石頭人,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都各種耐草,攻擊力不算高,飛行炮塔打它毫無(wú)壓力。

各種龍,抗性一般,都是近戰(zhàn),幾個(gè)飛行炮塔圍毆毫無(wú)壓力。

各種骷髏兵,幾乎無(wú)視遠(yuǎn)程攻擊,堡壘幾乎打不動(dòng),飛行炮塔打它毫無(wú)壓力。

各種巫師和吸血鬼,有一定的抗性,但是飛行炮塔打它毫無(wú)壓力。

后期刷出來(lái)的白色飛天蝙蝠,完全免疫近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,飛行炮塔打它毫無(wú)壓力。

各種地面近戰(zhàn)兵,比如胖子,樹(shù)人,牛頭人等等等,別鬧,能站著不動(dòng)讓我打嗎。

感覺(jué)其他種族都沒(méi)有存在的必要啊。

術(shù)士2:放逐 論精神攻擊的重要性和兵種心得

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9.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2014-04-10
  • 開(kāi)發(fā):Ino-Co Plus
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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