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《文明5》新手上手十點心得

時間:2011-05-11 15:06:46
  • 來源:wpr2000
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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6.關(guān)于單位,目前來說,由于六角格和不能堆兵的限制,AI的智商屈指可數(shù)。所以個人認為單位易多不用精(不rush的話),點了寡頭政治,(雙倍經(jīng)驗一定要選哦)少量軍隊憑借主場優(yōu)勢在半神難度下防守不是問題。關(guān)于維護費的公式?jīng)]有找到,xml文件也看不懂,大致來說,差不多10G2個?只和數(shù)量有關(guān)。不區(qū)分軍事單位與民用

7.關(guān)于文化點數(shù),城市能無限擴大其實,雖然只有3格可用。文化還有個作用就是點政策,關(guān)于公式基礎(chǔ)政策成本的公式為——

基礎(chǔ)政策成本 = 政策級別因子 * 城市數(shù)量因子 {* 游戲速度因子 * 游戲難度因子}

實際政策成本要考慮奇觀、政策等加成,最后再向下取整為5的倍數(shù)——

實際政策成本 = floor(基礎(chǔ)政策成本*各種加成/5)*5公式轉(zhuǎn)自zyl910

看上去很復雜,簡單說下。再選定難度和速度的情況下,城市越多,點數(shù)要求越高,每個政策點完,下個所需函數(shù)增長。

如果想文化勝利的話,少而精的城市是必須的。  

小提示:耶穌像可以減免33%所需點數(shù),快到這里時候,可以先攢政策點,然后 在出政策。政策里面的減免25%在不打算文化勝利時,不要點,其實會虧。

8.現(xiàn)在的游戲想要具有強大的生命力,MOD已經(jīng)是極為重要的一環(huán)(高平衡的RTS不算)。目前文明5還沒有大型的MOD,要說的話,有個三國的MOD。MOD是玩家自己的想象與改進,不僅修進了原版的漏洞(至少大家這么認為的),也拓展了游戲的內(nèi)容。版主好像整理過MOD。我推薦幾個我自己用的

①化肥研究成功后沿河,靠湖的農(nóng)場也+1產(chǎn)量。②修正野蠻人經(jīng)驗上限至100.調(diào)整遠程經(jīng)驗獲得。③城防建筑調(diào)整④法院的產(chǎn)能所需減半(MOD名字與附件我稍后整理上傳吧)

如果文明5能夠繼續(xù)完善的話,以后的道路還是光明的。。。

9.每個文明開局隨即的位置是有一定關(guān)系的。亞歷山大容易隨到很多城邦周圍,埃及相對容易看到大理石,所有的文明一般位置都靠河。(5里面,靠河的地塊都+1金幣輸出)

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實,建造,經(jīng)典4X,城市營造

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