- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 語言:英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:RTS,城市營造,即時(shí)戰(zhàn)略
帝國時(shí)代2:高清版 編輯器教程
- 來源:大棒
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

4.怎樣設(shè)定“新效果”
1)改變外交態(tài)度
改變外交態(tài)度這個(gè)選項(xiàng)有三個(gè)參數(shù),起始玩家,對象玩家和外交態(tài)度,選了兩個(gè)不同的玩家之后,點(diǎn)選起始玩家對對象玩家的外交態(tài)度,然后該起始玩家對對象玩家在那以后的態(tài)度就是選擇的態(tài)度了!!
2)研究科技
該選擇項(xiàng)有兩個(gè)參數(shù),科技和起始玩家,選擇好了這兩項(xiàng)之后,就可以使這個(gè)玩家免費(fèi)升級該科技了??!
3)送出聊天
該選項(xiàng)有三個(gè)參數(shù),起始玩家,聲音文件和信息,分別填入之后即可,需要注意的是聲音文件是在根目錄的\Sound\scenario文件夾下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的聲音,就需要在打包的時(shí)候?qū)⒙曇粢粔K打包上傳才行!!還有就是那個(gè)信息的選單填的東東很短,如果需要填寫很長的提示,就需要用到“顯示建筑”那個(gè)效果,具體情況到了那里再說??!
4)播放聲音
該選項(xiàng)兩個(gè)參數(shù),起始玩家和聲音文件,情況和“送出聊天”差不多,大家可以參看上一個(gè)選項(xiàng)??!
5)貢品
該選項(xiàng)有四個(gè)參數(shù),起始玩家,對象玩家,貢品名稱和貢品數(shù)量,填好各項(xiàng)后即可,注意的是如果起始玩家沒有這么多的貢品,那么起始玩家的該項(xiàng)就減為0,而對象玩家只有自認(rèn)倒霉!!
6)開啟城門
該選項(xiàng)只有一個(gè)參數(shù),就是“設(shè)定城門”,只要設(shè)定一個(gè)城門就可以使這個(gè)城門在這個(gè)時(shí)間之后城門始終處于開啟狀態(tài)?。≈钡接?ldquo;鎖門”這個(gè)選項(xiàng)才能將門鎖上??!
7)鎖門
該選項(xiàng)只有一個(gè)參數(shù),就是“設(shè)定城門”,只要設(shè)定一個(gè)城門就可以使這個(gè)城門在這個(gè)時(shí)間之后城門始終處于關(guān)閉狀態(tài)??!直到用“開啟城門”這個(gè)選項(xiàng)才能將門打開!!
8)激活觸發(fā)
還記得當(dāng)時(shí)我們在講觸發(fā)的基本狀態(tài)的時(shí)候,提到過“觸發(fā)開始狀態(tài)”,其實(shí)那個(gè)狀態(tài)是和“激活觸發(fā)”或是“關(guān)閉觸發(fā)”這兩項(xiàng)聯(lián)系起來的,本選項(xiàng)只有一個(gè)參數(shù),就是“觸發(fā)列表”,選擇需要激發(fā)的觸發(fā)即可??!
9)關(guān)閉觸發(fā)
同上一個(gè)選項(xiàng)類似,這個(gè)選項(xiàng)也只有一個(gè)參數(shù):“觸發(fā)列表”,直接點(diǎn)選需要關(guān)閉的觸發(fā)即可??!
10)AI劇本目標(biāo)
這個(gè)選項(xiàng)有兩個(gè)參數(shù),起始玩家和AI觸發(fā)數(shù),選擇一個(gè)起始玩家后再選擇合適的AI觸發(fā)數(shù)即可??!
11)產(chǎn)生目標(biāo)
本選擇項(xiàng)有四個(gè)參數(shù),起始玩家,對象列表類型,對象列表和設(shè)定位置,比如說要讓玩家二產(chǎn)生一個(gè)步弓手,只需要在“起始玩家”下拉菜單中選擇“玩家二”,然后在“對象列表類型”中選擇“單位”,接著在“對象列表”中點(diǎn)選“步弓手”,最后點(diǎn)擊“設(shè)定位置”按鈕,在需要的位置上按下即可??!
12)任務(wù)目標(biāo)
這個(gè)選擇項(xiàng)一共有八個(gè)參數(shù),大家不要被它嚇住了,其實(shí)也是非常簡單的,八個(gè)參數(shù)分別是起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設(shè)定對象,設(shè)定區(qū)域和設(shè)定位置。一般的使用方法就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”,最后設(shè)定一個(gè)位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個(gè)兵種跑到設(shè)定的位置對目標(biāo)進(jìn)行打擊了,或者選擇“設(shè)定對象”,設(shè)定一個(gè)對象,再“設(shè)定位置”,設(shè)定一個(gè)位置,這樣,該對象就會自動(dòng)向那個(gè)位置跑去??!
13)宣布勝利
本選項(xiàng)一個(gè)參數(shù),就是“起始玩家”,選擇后就可以使選擇的玩家勝利了,如果要讓該對象失敗,只需要另外設(shè)定一個(gè)觸發(fā),設(shè)定滿足一個(gè)條件后,讓他的對手勝利即可??!
14)殺死對象
這個(gè)選擇項(xiàng)一共有七個(gè)參數(shù),分別是起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設(shè)定對象和設(shè)定區(qū)域,使用方法與“任務(wù)目標(biāo)”大同小異,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”,最后設(shè)定一個(gè)位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個(gè)兵種自殺了,或者選擇“設(shè)定對象”,設(shè)定一個(gè)對象,再“設(shè)定位置”,設(shè)定一個(gè)位置,這樣,該對象就會自殺身亡了!!
15)移動(dòng)目標(biāo)
還是標(biāo)準(zhǔn)的七參數(shù)選項(xiàng),起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設(shè)定對象,設(shè)定區(qū)域七個(gè)參數(shù)和“殺死對象”選擇項(xiàng)一模一樣,當(dāng)然使用方法和“殺死對象”以及“任務(wù)目標(biāo)”也差不多了,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”,最后設(shè)定一個(gè)位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個(gè)兵種跑到設(shè)定的位置對目標(biāo)進(jìn)行打擊了,或者選擇“設(shè)定對象”,設(shè)定一個(gè)對象,再“設(shè)定位置”,設(shè)定一個(gè)位置,這樣,該對象就會自動(dòng)向那個(gè)位置跑去?。。?/p>
16)改變視角
本選項(xiàng)有兩個(gè)參數(shù),起始玩家和設(shè)定位置,只要選定了起始玩家以及設(shè)定了一個(gè)位置,該玩家的視覺就會在設(shè)定的時(shí)候轉(zhuǎn)到設(shè)定的位置!

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