術(shù)士2:放逐 英雄MOD 讓喜歡的單位成為英雄穿上裝備
- 來源:3DM論壇—shaodecun
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

術(shù)士2:放逐 英雄MOD 讓喜歡的單位成為英雄穿上裝備
從三月測試版放出,玩了這些天,改了這些天,實在無聊了,一點點個人的心得分享給大家,希望各位能做出優(yōu)質(zhì)的MOD,讓我也跟著玩玩,能有繼續(xù)玩下去的動力。
一:關(guān)于DLC解鎖:網(wǎng)上能找到的就不說了,其實DLC的新項目在測試版就已經(jīng)存在,打開DATA文件,搜索<fractionImprovements>字段,該字段是用來戶自定義大法師的各種特性,從上而下一次對應(yīng)游戲中的可選特性項目。以常見的執(zhí)政官為例:
<Item>
<s_name>adv_perk_fr_impr_archon</s_name> 特性名稱
<i_cost>20</i_cost> 選擇該特性花費(fèi)的點數(shù)
<i_gold>0</i_gold> 該特性能夠賦予玩家的 錢數(shù)
<i_mana>0</i_mana> 該特性能夠賦予玩家的 法力
<s_perk>perk_fr_impr_archon</s_perk> 該特性對應(yīng)的效果定義字段
<god>
<s_godName/> 對應(yīng)神的名字
<i_relationDelta>0</i_relationDelta> 需要神的聲望
</god>
<spells/> 賦予玩家的 法術(shù)
<s_unit>g_helia</s_unit> 賦予玩家的 單位
<s_glyph/> 賦予玩家的 雕文碎片
<s_resource/> 賦予玩家的 資源
<s_world/> 賦予玩家的 起始世界
<i_radio>0</i_radio> 開關(guān)字段,0為可選多項,1為只能選一項,2為可以2選一
<i_dlcIdx>0</i_dlcIdx> 開關(guān)字段,開DLC項目的關(guān)鍵所在,0為顯示為可選特性,1為隱藏該特性
</Item>
比如:
1:想開局獲得神分身,只要定義<s_unit/>字段就可以,格式為<s_unit>神的名稱</s_unit>,名稱可以在g_agrela;g_dauros; g_fervus; g_grumgog; g_helia; g_krolm; g_krypta ;g_lunord八個分身種任一個,其他任何單位等同神分身,下面是部分比較厲害的單位名稱(以隔壁漢化版的名稱為例):
邪惡法師 <s_typeName>w_mage_evil</s_typeName>
暗月行者 w_lunwalker_god
沙米特 古老的女神 w_lion_goddess
陰影龍 w_dragon_shadow
怒意幽靈 w_ghost_bad
水元素 w_elemental_water
魔法元素 w_elemental_magic
鉆石元素 w_elemental_diamond
生命元素 w_elemental_life
地獄蟑螂 w_cockroach_hell
女皇 w_boss_priestess
不朽者 w_boss_mage
安倍隆 w_boss_elf
坦德拉,萬德拉之子 w_boss_dragon
洞穴熊 w_bear_cave
地獄公爵 w_barlog_grandpa
瘋狂農(nóng)夫 w_peasant_mad
雪之女王 w_snow_queen
w_spider_red
w_spider_shadow
折磨者 w_tormenters
干枯的惡魔樹 w_treant_dry
苔蘚巨魔 w_troll_big
喪尸 w_zombie_mindless
彩虹龍 s_dragon_rainbow
龍狼 lord_werewolf_dragon
傳奇國王 <s_typeName>lord_paladin_spirit</s_typeName>
兔子 <s_typeName>lord_rabbit</s_typeName>
骷髏王 <s_typeName>lord_skeleton</s_typeName>
龍狼 <s_typeName>lord_werewolf_dragon</s_typeName>
冰人 <s_typeName>lord_mage_frost</s_typeName>
無所不能 <s_typeName>lord_multiraced_lord</s_typeName>
魔法天才 <s_typeName>lord_lina_inverse</s_typeName>
2:開DLC特性:關(guān)鍵字段<i_dlcIdx>0</i_dlcIdx>
把<i_dlcIdx>1</i_dlcIdx>替換為<i_dlcIdx>0</i_dlcIdx>即可開局選擇9個新特性,包括四個英雄單位和三個魔法技能和兩個起始位面,具體9個特性名字如下:
魔法天才<s_name>adv_fractionPerk_lina_inverse</s_name>
冰人<s_name>adv_fractionPerk_mage_frost</s_name>
無所不能<s_name>adv_fractionPerk_multiraced</s_name>
龍之化身<s_name>adv_lordmage_dragon</s_name>
喚醒死者<s_name>adv_sp_arc_rise_of_dead</s_name>
電擊法杖<s_name>adv_sp_arc_shocker_sword</s_name>
宗主國的召喚<s_name>adv_sp_arc_summon_imp</s_name>
死亡位面<s_name>adv_world_Dead_DLC</s_name>
元素位面<s_name>adv_world_Elemental_DLC</s_name>
3:網(wǎng)上常見的執(zhí)政官和蜥蜴人特性修改:
其實所有特性均可以做類似修改,關(guān)鍵字段為<s_perk></s_perk> 以執(zhí)政官特性為例:
找到<s_name>adv_perk_fr_impr_archon</s_name> ---> <s_perk>perk_fr_impr_archon</s_perk>項,然后搜索perk_fr_impr_archon函數(shù),修改后的顯示如下:
<Item>
<s_name>perk_fr_impr_archon</s_name>
<s_perkType>Fraction</s_perkType>
<i_manaUpkeep>0</i_manaUpkeep>
<Conditions>
<ClientConditionData>
<s_client>ownerFraction</s_client>
</ClientConditionData>
</Conditions>
<Effects> 特性的關(guān)鍵字段
<ModifyCityLimit> 最佳城市數(shù)量
<i_value>2</i_value> +2
</ModifyCityLimit>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Research</s_resType> 研究產(chǎn)量
<f_value>20</f_value> +20%
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<ModifyCastingTime> 全施法速度
<i_modifier>10</i_modifier> +100%,這里1代表10%
</ModifyCastingTime>
<ModifyDispleasure>
<i_value>-5</i_value> 每回合不安-5
</ModifyDispleasure>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Mana</s_resType> 法力產(chǎn)量
<f_value>20</f_value> +20%
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Food</s_resType> 食物產(chǎn)量
<f_value>20</f_value> +20%
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Gold</s_resType> 金錢產(chǎn)量
<f_value>20</f_value> +20%
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<FractionProduceResource>
<bonus>
<s_resType>Gold</s_resType> 每回合金錢產(chǎn)量
<f_value>20</f_value> +20金錢
</bonus>
</FractionProduceResource>
<FractionProduceResource>
<bonus>
<s_resType>Research</s_resType> 每回合研究產(chǎn)量
<f_value>20</f_value> +20研究
</bonus>
</FractionProduceResource>
</Effects>
<Terminators/>
<b_isGood>true</b_isGood>
<b_isEnchant>false</b_isEnchant>
<b_isChangeMoveType>false</b_isChangeMoveType>
<s_dlcId/>
<i_dlcIdIdx>0</i_dlcIdIdx>
</Item>
4:開局八神術(shù)特性同選:
只要把八個神術(shù)特性的<i_radio>1</i_radio>字段改為<i_radio>0</i_radio>即可,特性選擇上,神術(shù)選擇不唯一,可多選。
任意單位修改為可穿裝備的新英雄!
以邪惡法師為例,開局選擇法力特性即可給予英雄的邪惡法師單位,可穿裝備! 1:首先先修改法力特性如下: <s_name>adv_gift_resource_mana</s_name> <i_cost>2</i_cost> <i_gold>0</i_gold> <i_mana>1000</i_mana> <s_perk/> <god> <s_godName/> <i_relationDelta>0</i_relationDelta> </god> <spells/> <s_unit>w_mage_evil</s_unit> <s_glyph/> <s_resource/> <s_world/> <i_radio>0</i_radio> <i_dlcIdx>0</i_dlcIdx> 2:搜索 w_mage_evil ,找到格式為<s_typeName>w_mage_evil</s_typeName>的行,這個就是邪惡法師的定義函數(shù),其他所有單位都可以參照這個來改。 <Item> <s_typeName>w_mage_evil</s_typeName> 英雄名稱 <s_unitClass>caster</s_unitClass> 攻擊類型(分近戰(zhàn),弓箭,法系) <s_unitType>ImprovementHero</s_unitType> 單位類型, 分為Regiment(普通單位),hero(150塊英雄,老奶奶例外), UniqueHero(稀有英雄,700和2000塊的),ImprovementHero(DLC添加的英雄),和<i_dlcIdx>1</i_dlcIdx>同為自定義英雄的關(guān)鍵字段,不然沒辦法裝備,也進(jìn)不了游戲的英雄列表中 <s_race>wild</s_race> 單位種族類型 <i_stage>4</i_stage> 單位的階段等級,從1級到5級 <i_buildingCost>2000</i_buildingCost> 單位招募費(fèi)用(如150,700,2000GOLD) <i_buildingTime>3</i_buildingTime> 招募該單位所用回合數(shù) <f_upkeepGold>10</f_upkeepGold> 單位每回合消耗的黃金 <f_upkeepFood>5</f_upkeepFood> 單位每回合消耗的食物 <f_upkeepMana>10</f_upkeepMana> 單位每回合消耗的法力 <Perks> <Perks>字段為單位自帶的天賦,可自己添加修改 <s_Item>perk_magister</s_Item> <s_Item>perk_resistance</s_Item> <s_Item>perk_scout</s_Item> <s_Item>perk_black_mage_shield</s_Item> <s_Item>perk_death_magic</s_Item> <s_Item>perk_united_one</s_Item> 位面之主的靈魂 <s_Item>perk_legendary_hero</s_Item> 傳奇英雄 </Perks> <artifactSlots> <artifactSlots> 字段就是英雄的裝備欄了,分4種,只能選3種,多了進(jìn)不了游戲 ,其中<s_item>Sword</s_item> 為近戰(zhàn)武器 ,其余如下: <Item> <s_item>Stave</s_item> 法系武器 </Item> <Item> <s_item>Armor</s_item> 護(hù)甲衣服 </Item> <Item> <s_item>Amulet</s_item> 戒指 </Item> </artifactSlots> <s_levelupTable>lord_wizard</s_levelupTable> 關(guān)鍵字段,英雄升級后所選僅能,可以自己添加,也可以借用現(xiàn)有單位的, 這個借用的是老奶奶的升級列表 <upgradeList/> <changeableData> <s_movementType>Walker</s_movementType> 移動類型(步行,水面,飛行) <f_power>20</f_power> 單位基礎(chǔ)攻擊力 <i_sight>2</i_sight> 單位基本視野 <i_maxHitPoints>50</i_maxHitPoints> 單位生命值 <i_maxMovePoints>3</i_maxMovePoints> 單位移動點數(shù) <Actions> <Actions>字段為該單位自帶技能,可自己修改添加 <s_ActionData>w_mage_evil</s_ActionData> 該行固定格式,<s_ActionData></s_ActionData>之間為單位名 <s_ActionData>act_mage_evil_buff</s_ActionData> 防護(hù)之力 <s_ActionData>act_shadow_storm</s_ActionData> 暗影風(fēng)暴 <s_ActionData>act_deathspirit_curse</s_ActionData> 死亡碎片(萬能的抓怪技能) </Actions> </changeableData> <i_dlcIdx>1</i_dlcIdx> 該行為英雄是不是在列表的關(guān)鍵,必須為1 3:搜素<Perks>字段的天名稱,可以修改天賦,<Actions>字段的名稱,可以修改技能,以死亡碎片為例: <Item> <s_effect>DeathMagic</s_effect> <s_actionType>attack_debuff</s_actionType> <s_buff>raise_dead</s_buff> <s_aoeType>aoe_1</s_aoeType> <s_effectMainFilter>enemy</s_effectMainFilter> <s_effectSubFilter>none</s_effectSubFilter> <effectLandFilter> <u_positive>0</u_positive> <u_negative>0</u_negative> </effectLandFilter> <s_combo/> <i_pollution>5</i_pollution> <f_addCriticalChance>0</f_addCriticalChance> <s_actionName>act_deathspirit_curse</s_actionName> <s_targetMainFilter>enemy</s_targetMainFilter> <s_targetSubFilter>none</s_targetSubFilter> <targetLandFilter> <u_positive>0</u_positive> <u_negative>0</u_negative> </targetLandFilter> <i_range>3</i_range> <f_multiplier>1</f_multiplier> <i_cooldown>1</i_cooldown> <s_terraforming/> </Item> 這個是距離3,冷卻1,基礎(chǔ)死亡攻擊100%加成的死亡碎片 1000精神傷害的自殘暗影箭的函數(shù)前半部分: <f_power>1000</f_power> 關(guān)鍵字段,魔法傷害1000 <action> <s_effect>SpiritMagic</s_effect> 魔法類型:精神魔法 <s_actionType>attack_debuff</s_actionType> 攻擊魔法 <s_buff/> <s_aoeType>aoe_1</s_aoeType> <s_effectMainFilter>friendly</s_effectMainFilter> 關(guān)鍵字段,自殘對自己 ,friendly,對敵方為enemy <s_effectSubFilter>none</s_effectSubFilter> <effectLandFilter> <u_positive>0</u_positive> <u_negative>0</u_negative> </effectLandFilter> <s_combo/> <i_pollution>10</i_pollution> <f_addCriticalChance>0</f_addCriticalChance> <s_actionName>sp_arc_lesser_shadow_bolt</s_actionName> <s_targetMainFilter>friendly</s_targetMainFilter> <s_targetSubFilter>none</s_targetSubFilter> <targetLandFilter> <u_positive>0</u_positive> <u_negative>0</u_negative> </targetLandFilter> 點擊進(jìn)入3DMGAME《術(shù)士2:放逐》游戲論壇專區(qū) |

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