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術(shù)士2:放逐 精靈族魔法心得總結(jié) 精靈怎么玩好魔法

時(shí)間:2014-05-13 20:23:17
  • 來源:3DM論壇—逗你玩哦
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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術(shù)士2:放逐 精靈族魔法心得總結(jié) 精靈怎么玩好魔法

玩了一回蛋疼的精靈,玩到后面自己都大吃一驚,魔力達(dá)到4W+,每回合400+,還沒用魔法泉BUFF。

還有研發(fā),首都一城就是100研發(fā)。

不過精靈開局太難熬了,金太少了,首都走研發(fā)路線時(shí),經(jīng)常赤字,大多數(shù)時(shí)候都要依靠煉金術(shù)。

后來開了三個(gè)產(chǎn)金城后才有所緩和。

還有精靈族的常規(guī)兵種不好用,特別是放逐模式,亡靈怪多,而安吉爾術(shù)士的基礎(chǔ)傷害類型是死亡,雖然有元素攻擊的主動(dòng)技能,但是冷卻太久了。

升級后的術(shù)士好用點(diǎn),多一個(gè)精神攻擊主動(dòng)技能,不過也存在冷卻問題。

最主要還是前期,沒什么主力輸出。不像人類的法師+牧師組合,可以橫掃低中級地圖。

主要就靠英雄,從頭開始,只招了一個(gè)術(shù)士,另外踩出來一些低級兵,骷髏啊啥的。

目前三傳奇英雄在手,更不想招兵了,連好幾個(gè)圣地都空置沒造神殿。

總的來說,精靈族不適合新手玩。

術(shù)士2:放逐 精靈族魔法心得總結(jié) 精靈怎么玩好魔法

亡靈的魔法田最大才4.5,而精靈的魔法井最大是7.5。

研發(fā)高可以早點(diǎn)獲得各種內(nèi)政加成的,戰(zhàn)斗BUFF還是其次,因?yàn)樵缙谶€用不著。

早點(diǎn)獲得城市增加,產(chǎn)量增加,人口增加,這些才是王道,才能良性循環(huán)。

術(shù)士2:放逐 精靈族魔法心得總結(jié) 精靈怎么玩好魔法

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9.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2014-04-10
  • 開發(fā):Ino-Co Plus
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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