- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2014-10-24
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,歷史,玩家對(duì)戰(zhàn),合作,歡樂(lè),經(jīng)典
文明:太空 種田流玩法詳解 種田流開(kāi)局及中后期攻略
- 來(lái)源:trcsk
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

有玩家調(diào)侃文明太空其實(shí)可以叫做文明商路,我是比較贊同的。通過(guò)研究貿(mào)易商路的設(shè)定,我發(fā)現(xiàn)了以下這些特點(diǎn):
游戲中前期,在商路完全內(nèi)運(yùn)、自動(dòng)工廠沒(méi)有普及的情況下,其實(shí)總共5城是最合理的選擇,因?yàn)檫@時(shí)候5城5個(gè)貿(mào)易站正好10個(gè)商隊(duì)限制,而5城的商路正好是1+2+3+4=10條!達(dá)到最大效率的內(nèi)運(yùn)!而且前期一共鋪5城比更多城好控制外交,不易被AI宣戰(zhàn)。
我雖然是爆鋪黨,但是我鋪城有順序,50T前3城,70-80T時(shí)候5城,100T左右10-12城!我的鋪城思路是,等剛鋪的城站穩(wěn)了腳跟再鋪下一個(gè)!站穩(wěn)了腳的標(biāo)準(zhǔn)是——這個(gè)新城已經(jīng)建成了貿(mào)易站并且商隊(duì)達(dá)到了最大效果并且有至少一個(gè)工人在持續(xù)改造地塊并且有至少一個(gè)單位駐守并且和已有城市之間的商路全是安全的!
每當(dāng)我選擇下一個(gè)鋪城點(diǎn)時(shí),優(yōu)先考慮資源集中程度(尤其是戰(zhàn)略資源),然后考慮是否和好戰(zhàn)AI接壤(要保持距離,避免初期大規(guī)模交戰(zhàn)),然后肯定要放衛(wèi)星把預(yù)定的鋪城點(diǎn)和最近的城市之間的瘴氣清除掉!不然商路連不了或者不安全那個(gè)城市鋪了也低產(chǎn)等于沒(méi)鋪還拖后腿!
最近一局我是這種穩(wěn)扎穩(wěn)打的思路,結(jié)果不幸被兩個(gè)近點(diǎn)鄰居(阿三女和非洲黑鬼)聯(lián)合宣戰(zhàn)。被宣的時(shí)候我只有3個(gè)士兵。但是與它們勢(shì)力靠近的是我的首都1分2分,都是我培養(yǎng)得最強(qiáng)大的城市,于是我暫停普及第一層科技解鎖的各類基礎(chǔ)性建筑花了10T造兵,10T之后三個(gè)城市各有1個(gè)士兵+3個(gè)遠(yuǎn)程兵防守,從此再無(wú)壓力,開(kāi)始安心補(bǔ)基建。
游戲中前期的思路基本上在前面剛剛說(shuō)過(guò),總結(jié)就是——穩(wěn)步鋪城,一個(gè)一個(gè)來(lái)。
關(guān)鍵點(diǎn)是這些:
這個(gè)新城已經(jīng)建成了貿(mào)易站并且商隊(duì)達(dá)到了最大效果并且有至少一個(gè)工人在持續(xù)改造地塊并且有至少一個(gè)單位駐守并且和已有城市之間的商路全是安全的!
每當(dāng)我選擇下一個(gè)鋪城點(diǎn)時(shí),優(yōu)先考慮資源集中程度(尤其是戰(zhàn)略資源),然后考慮是否和好戰(zhàn)AI接壤(要保持距離,避免初期大規(guī)模交戰(zhàn)),然后肯定要放衛(wèi)星把預(yù)定的鋪城點(diǎn)和最近的城市之間的瘴氣清除掉!不然商路連不了或者不安全那個(gè)城市鋪了也低產(chǎn)等于沒(méi)鋪還拖后腿!
與鋪城配合的關(guān)鍵是地塊改造(再次體現(xiàn)我大泛亞的優(yōu)越性)每個(gè)新城落地之后,先造(能源夠了直接買(mǎi))的當(dāng)然是貿(mào)易站,然后商隊(duì)商隊(duì)2個(gè),然后舊地球遺跡加速擴(kuò)地,然后就是2個(gè)工人!讓他倆都給我干活去!
我用的泛亞而且多造工人這個(gè)節(jié)奏地塊改造才勉強(qiáng)跟得上我鋪城和拓展新地塊的速度,要是用別的勢(shì)力還不得每城市3個(gè)工人否則根本不夠用!開(kāi)發(fā)改造地塊,很多人嫌麻煩,干脆自動(dòng)。但其實(shí)這才是文明系列游戲的一個(gè)重點(diǎn),尤其是種田的樂(lè)趣所在!
每當(dāng)新城落地,我都會(huì)從附近盡快派一個(gè)工人或者買(mǎi)一個(gè)工人直接開(kāi)始開(kāi)發(fā)地塊,畢竟造工人要在貿(mào)易站等東西后面了,有點(diǎn)慢,拖節(jié)奏。優(yōu)先開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略資源,尤其是鈦!其次是各種基礎(chǔ)資源,尤其是加食物產(chǎn)出的。資源地塊開(kāi)發(fā)完畢后,優(yōu)先沿河地塊都造農(nóng)場(chǎng)。
其次是高糧地塊造農(nóng)場(chǎng)。非沿河丘陵不改造都行,因?yàn)橐鹊娇萍冀怄i了生化井或者學(xué)院以后再說(shuō)。低糧地塊(1或0的)建議都造這兩種,生化井作用是調(diào)節(jié)和平衡健康,當(dāng)健康比較缺的時(shí)候多造點(diǎn),不缺的時(shí)候不用造,只造學(xué)院。為什么?因?yàn)榈V場(chǎng)是所有改良設(shè)施里最垃圾的沒(méi)有之一,產(chǎn)出低得要死,科技和政策加成都很爛。
為什么要多造農(nóng)田?因?yàn)楫a(chǎn)出剛剛的!基礎(chǔ)只+1食物沒(méi)法看不要緊,假如你搶到了人工生殖倉(cāng)(阿波羅難度下總是太監(jiān),因?yàn)榘寻寻⑷貏e早就搶了。。萬(wàn)惡的阿三女!不過(guò)沒(méi)關(guān)系,我滅了你這個(gè)奇跡就還是我的~)它就產(chǎn)出+1食物。
而且關(guān)鍵在于第2層科技有個(gè)純正路線的傾向科技能讓它再+1食物+1能源!這個(gè)科技性價(jià)比非常高!更別說(shuō)后期還有個(gè)第3層科技能夠再+1產(chǎn)能!這他媽還是農(nóng)田么。。產(chǎn)出太逆天了!我在滅了阿三女搶了她的奇跡情況下,普通草原農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)出是5食物1產(chǎn)能1能源,其它無(wú)非是少一糧多1錘的區(qū)別,總體產(chǎn)出量一樣!
農(nóng)場(chǎng)在各種加成下一共5點(diǎn)附加產(chǎn)出實(shí)在是完爆了礦井達(dá)到了逆天啊。。至于發(fā)電機(jī),雖然最終加成可能超過(guò)農(nóng)田,但是那些加成的前提條件太蛋疼——工業(yè)政策比起繁榮政策堪稱雞肋,用不上,+1產(chǎn)能的那個(gè)科技不在純正路線主線上,雞肋,+2能源的那個(gè)奇跡看起來(lái)很美,但是那是個(gè)第三層冷門(mén)科技才解鎖,還不在純正線上!就是個(gè)逗比改良設(shè)施不解釋。
2能源維護(hù)的里面,一開(kāi)始性價(jià)比最高的是生化井,尤其還在純正主線上面,用來(lái)調(diào)節(jié)中期的健康值順便1文化很值得2能源維護(hù)它(自身2食物1健康)另外一個(gè)學(xué)院也是很不錯(cuò),雖然一開(kāi)始2能源維護(hù)只有3科研產(chǎn)出,但是當(dāng)開(kāi)了知識(shí)的一個(gè)政策以后就變成5科研,成了中后期的農(nóng)田以外的又一大神器。
至于那個(gè)拱頂和節(jié)點(diǎn)和神馬其它的2能源維護(hù)改良設(shè)施,都是雞肋。其實(shí)最逆天的,也是最讓大眾詬病的地塊改良設(shè)施非地球景觀莫屬。無(wú)數(shù)人吐槽它改造速度慢到死(動(dòng)輒十幾T,誰(shuí)讓你不用泛亞誰(shuí)讓你不開(kāi)繁榮誰(shuí)讓你不。
我只要8T~9T和你沒(méi)加成的絕大多數(shù)設(shè)施一個(gè)速度)還有就是產(chǎn)出性價(jià)比低到死(基礎(chǔ)2食物2產(chǎn)能2文化但是6能源維護(hù))其實(shí)當(dāng)你點(diǎn)了繁榮政策以后,地球景觀的性價(jià)比就從最低升到了很高!(變成3食物3產(chǎn)能3文化全部最高產(chǎn)出只要6能量維護(hù)?。?/p>
其它的地塊設(shè)施此時(shí)沒(méi)有可比性了,要不是改造速度慢,我一定都是遍地地球景觀,因?yàn)槟茉词亲畈恢匾漠a(chǎn)出,你不知道贊大繁榮人口多專家多?配合繁榮里面一個(gè)政策每個(gè)專家+2能源產(chǎn)出就沒(méi)缺過(guò)能源。
(讓我想起來(lái)有人吐槽種植者這個(gè)專家只有2食物產(chǎn)出實(shí)在逗比。其實(shí)是我想說(shuō)你才是逗比。每一個(gè)人口本身就提供基礎(chǔ)科研1點(diǎn),要是點(diǎn)了繁榮還有2點(diǎn)能源。你說(shuō)你不開(kāi)繁榮只有2點(diǎn)食物?誰(shuí)讓你不點(diǎn)繁榮呢!笑~)
種田嘛,另一個(gè)樂(lè)趣就是每個(gè)城市不厭其煩普及基礎(chǔ)建筑。我研究科技分成兩種情況(為了攀傾向性或者為了解鎖關(guān)鍵基建設(shè)施)
我連續(xù)玩了好幾盤(pán)都有一個(gè)共同點(diǎn),可謂神奇的發(fā)現(xiàn),那就是:
每次社會(huì)優(yōu)勢(shì)連鎖解鎖無(wú)償科技的時(shí)候,我都剛好能夠點(diǎn)解鎖納米牧場(chǎng)的那個(gè)科技(名字我記不清了)納米牧場(chǎng)是啥?就是很多人吐槽過(guò)的文明太空版的引水渠!引水渠之于文明5多重要我就不說(shuō)了。
在這里我就想說(shuō)其實(shí)納米牧場(chǎng)看似科技非??亢箫@得雞肋(是個(gè)第3層后期大科技)但其實(shí)游戲中期,通常神標(biāo)130T左右就能夠用社會(huì)優(yōu)勢(shì)的連鎖獎(jiǎng)勵(lì)的無(wú)償科技100%把它提前解鎖!這是我的偶然發(fā)現(xiàn),但是經(jīng)過(guò)實(shí)踐效果異常驚人!
雖然這時(shí)候有很多科技可以選擇,但是我毫不猶豫選擇了解鎖納米牧場(chǎng)的這一個(gè),雖然普及這個(gè)建筑在我高產(chǎn)能城市此時(shí)都要普遍7-10T,但是依然值得!因?yàn)檫@個(gè)建筑不僅提供30%食物剩余積累的漲人口神級(jí)效果,還有2個(gè)科學(xué)家槽位!和另外一個(gè)重要的中期基建研究機(jī)構(gòu)(3科學(xué)家槽位,堪比文明5大學(xué))不相上下!
連續(xù)把這幾種重要基建在全國(guó)普及完之后,我的總科研也是飛速增加。通常100T的時(shí)候只有60-80之間,120T左右在100+,當(dāng)150T普及納米牧場(chǎng)和研究機(jī)構(gòu)完成之后,全國(guó)的城市普遍15-25的人口,總科研一般500+,城多的話更是600+甚至700+。
有一局我200T的時(shí)候回合科研值1900+,所有頂級(jí)科技一律2回合研究完畢。250T以后我全部科技研究完畢,就沒(méi)有研究了。
基本上我種田的新城市造建筑思路是這樣:
貿(mào)易站(2商路)——舊地球遺跡(2文化擴(kuò)地)——自動(dòng)工廠(+1商路)——第一層科技解鎖的各種基礎(chǔ)建筑(釷反應(yīng)爐、細(xì)胞培養(yǎng)所、科研所等等)——第二層科技解鎖的中級(jí)基礎(chǔ)建筑(研究機(jī)構(gòu)除外)——第三層科技解鎖的高級(jí)基礎(chǔ)建筑(納米牧場(chǎng)除外)
往往根據(jù)當(dāng)回合的情況進(jìn)行順序調(diào)整。
比如缺能源了優(yōu)先普及能源建筑,缺文化了優(yōu)先普及文化建筑。(如果未解鎖就馬上研究關(guān)鍵科技)
所以,目前吧里的精品區(qū)我認(rèn)為最最有用的其實(shí)就是那個(gè)建筑資料整理貼!感謝那位吧友的悉心整理能夠?yàn)槲宜茫?/p>
至于150T以后,其實(shí)已經(jīng)是各種破局了,無(wú)論國(guó)力還是科技還是兵力都全面碾壓頂級(jí)AI。
說(shuō)了這么多我想再次強(qiáng)調(diào)我之前總結(jié)過(guò)的文明太空的一個(gè)觀點(diǎn):
幾種基礎(chǔ)產(chǎn)出之中,它們的重要性順序是:
食物》產(chǎn)能=科研》文化》健康》能源
任何需要做出取舍和權(quán)衡的時(shí)候,建議遵循這個(gè)原則,更加能夠得到最優(yōu)解。
還有就是傾向性的問(wèn)題。雖然我自稱純正黨,但其實(shí)我往往結(jié)束游戲的時(shí)候是三種傾向性全部10+。各類終極單位遍地都是。因?yàn)槲壹冋齼A向性通常達(dá)到8-10之間的時(shí)候往往是游戲中期,這時(shí)候其實(shí)和諧至高傾向性我都保持2,因?yàn)檫@樣的話可以普及很多有傾向性要求的特殊建筑。
但是偏偏要求都很低,所以純正路線依然可以中期就各種和諧路線至高路線的高性價(jià)比建筑造起!和諧2和至高2能夠解鎖幾個(gè)性價(jià)比很高的特殊建筑,請(qǐng)留意哦!誰(shuí)再說(shuō)走純正路線,能造的特殊建筑不給力,我看你一定是只顧著走純正了忘記和諧2和至高2就能造性價(jià)比超高的幾個(gè)建筑!我也走純正,但是和諧和至高的好處我也要,這才是精髓??!
再就是兵種晉升的問(wèn)題。我看到有些人說(shuō)純正的特殊晉升不給力。確實(shí),每點(diǎn)剩余移動(dòng)力+10%戰(zhàn)斗力這么飄忽不定的玩意確實(shí)蛋疼,雞肋!但是!誰(shuí)說(shuō)戰(zhàn)斗機(jī)甲不能用至高流的相鄰友軍+20%戰(zhàn)斗力的晉升了?精英戰(zhàn)斗機(jī)甲你知道么?純正10至高2解鎖,可以為戰(zhàn)斗機(jī)甲選擇這個(gè)至高流的核心晉升!
而且傾向要求也比純粹戰(zhàn)斗機(jī)甲的12純正要低!只需要1鈦資源的66力精英戰(zhàn)斗機(jī)甲加上相鄰友軍+20%戰(zhàn)力的晉升,敬請(qǐng)碾壓任何敵人吧!站在瘴氣里面的異種巨獸算啥?我6個(gè)圍起來(lái)打你一個(gè)還不照樣得跪!而且純正流的步兵最后到百夫長(zhǎng)可以選擇+1移動(dòng)力!3移動(dòng)的步兵卡位補(bǔ)刀,2移動(dòng)66力的精英戰(zhàn)斗機(jī)甲站成一排一起上隨意打野戰(zhàn)。
我還聽(tīng)到有人說(shuō)攻城難?你一定是猴子派來(lái)的逗比!文明太空比文明5攻城戰(zhàn)簡(jiǎn)單多了!別看阿波羅AI的城防那么高,中期動(dòng)輒七十八十后期上百,但是你難道沒(méi)注意血少么!還不是一般少!比文明5的城血少多了!所以我說(shuō)不是一個(gè)難度!
告訴你最簡(jiǎn)單的攻城辦法,奇葩地形也適用:基礎(chǔ)的遠(yuǎn)程兵(造價(jià)低戰(zhàn)力不高的那個(gè))你多造一點(diǎn),6-8個(gè)先在目標(biāo)兩環(huán)外站成一圈然后一回合一起上,盡量當(dāng)回合多輸出,我這樣用五六個(gè)28力的三屆遠(yuǎn)程打70+的非洲黑鬼首都,當(dāng)回合血掉一半,然后同時(shí)精英戰(zhàn)斗機(jī)甲貼城,下一回合各種毫無(wú)壓力下城。
當(dāng)然不計(jì)代價(jià)更簡(jiǎn)單粗暴,無(wú)腦沖,沖過(guò)去就打,打完了雖然死了,但是城也殘了,隨便什么高機(jī)動(dòng)的部隊(duì)上去補(bǔ)刀就好。誰(shuí)在說(shuō)攻城難誰(shuí)面壁思過(guò)去!
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正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
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