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阿提拉全面戰(zhàn)爭 人事職務(wù)系統(tǒng)圖文詳解攻略 哪些職業(yè)

時間:2015-03-04 17:41:37
  • 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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六、人物技能和特性:

1. 概述:

軍事人物諸如將軍在完成戰(zhàn)斗和要員諸如間諜完成了任務(wù)后都會獲取一定的經(jīng)驗值,擁有足夠的經(jīng)驗值會使人物等級上升并獲得技能點。

技能點用來開啟新技能或者升級已經(jīng)存在的技能,并讓玩家能夠完全操控人物的發(fā)展方向,某些技能不僅需要技能點還需要特殊條件。

2. 技能分支:

每個人物都會有不同的技能發(fā)展方向,以將軍為例,他有三種發(fā)展方向:“指揮官”、“戰(zhàn)略家”、“戰(zhàn)士”。

“指揮官”(Commander)讓將軍的影響擴展到整只部隊,提升他們的士氣和完整性,并能夠在部隊潰退時及時收攏他們避免更多損失。

“戰(zhàn)略家”(Strategist)更多的優(yōu)勢在于戰(zhàn)斗之外,有效的降低招募費用和維護成本,加速受損部隊的兵力補充,提升部隊的整體移動性能。

“戰(zhàn)士”(Warrior)在戰(zhàn)場上提升部隊各單位的屬性值,降低敵軍士氣;在戰(zhàn)場之外則以戰(zhàn)斗英雄的身份提升所在省份的公共秩序。

3. 技能樹:

游戲人物的技能樹顯得相當自由,玩家可以同時在幾個方面全面發(fā)展人物,讓其在早期即各方面不錯的加成,也可以專精一系;

每個技能也存在不同等級,玩家可以選擇是一路攀登科技樹還是深入發(fā)展某一個技能獲得其全部好處;

單個技能的效果及描述請查看游戲內(nèi)部的百科全書,這里不再贅述。

4. 特性:

人物除了技能之外,還有特性,只不過不同的是,特性并不能自由選擇,而是通過人物的種種行為生成的,有負面也有正面;

常見的比如“嗜酒”、“瘋狂”、“濫交”、“無趣”等等,特性的形成往往是因為持續(xù)頻繁的相同行為,而消除這種特性的方法就是持續(xù)的做相反的行為。

5. 家眷:

除了人物的技能和特性外,還有一種對人物造成影響的因素:家眷。人物在漫長的生涯中會與某人結(jié)成伴侶或者收養(yǎng)子嗣和隨從,獲得物品。

這些外在因素都會影響到人物本身的個性和能力,但這些因素都能夠被移除,相比于永遠起效的技能和較難移除的特性來說。


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7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2015-02-17
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:沙盒,歷史,解謎,羅馬

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