阿提拉全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解攻略 怎么玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

二、戰(zhàn)斗種類:
1. 概述:
《阿提拉》中的戰(zhàn)斗種類決定了玩家將會以何種方式進入戰(zhàn)場并獲得相應(yīng)的優(yōu)劣勢,往往和當(dāng)前戰(zhàn)場的地形、氣候、季節(jié)、雙方軍隊 的戰(zhàn)前態(tài)勢有關(guān)。
2. 標(biāo)準(zhǔn)陸地戰(zhàn)斗:
標(biāo)準(zhǔn)陸地戰(zhàn)斗就是不受到任何因素影響的戰(zhàn)役地圖遭遇戰(zhàn),敵我雙方?jīng)]有特別的加減成,這是最普通也是比較理想的交戰(zhàn)狀態(tài)。
3. 埋伏戰(zhàn):
只有當(dāng)埋伏條件成立時,才會進入埋伏戰(zhàn),否則雙方進入標(biāo)準(zhǔn)陸地戰(zhàn)。在這個模式下,埋伏成功的部隊援軍可以進入戰(zhàn)場,而被埋伏 的部隊援軍不能進入戰(zhàn)場。
埋伏戰(zhàn)的好處是成功后進入戰(zhàn)場時,埋伏的一方可以在被埋伏的一方側(cè)翼甚至后背布置部隊,而且距離非常近,幾乎在戰(zhàn)斗一開始就 可以發(fā)起沖鋒。
要成功的埋伏敵人,除了尋找合適的地形(樹林、灌木)之外,任何對埋伏有加成的部隊也會提升埋伏成功幾率,當(dāng)然最重要的別忘 了讓部隊進入“埋伏態(tài)勢”。
要避免被敵人埋伏,常規(guī)的做法是派出間諜在部隊移動的路徑上做好偵察,用鼠標(biāo)掃掃可能會有埋伏的地方,最簡單的就是 S/L……
4. 半渡而擊:
如果被攻擊的一方控制區(qū)域內(nèi)有橋或者淺灘時,戰(zhàn)場將自動變?yōu)椤岸珊討?zhàn)”。防守方戰(zhàn)役地圖上的所有援軍都會直接出現(xiàn) 在戰(zhàn)場的河這邊;
而進攻方會被布置到河對岸那一邊,只有有限的幾座橋或者淺灘可供通過。
5. 劫營戰(zhàn):
當(dāng)一個處于“設(shè)防態(tài)勢”(Fortified)的部隊被攻擊時,戰(zhàn)場將自動變?yōu)椤敖贍I戰(zhàn)”。防守方會布置在戰(zhàn)場 地圖上的木制要塞里面。
防守方的優(yōu)勢在于可以立即將部隊駐扎在要塞的設(shè)施里面,而進攻方則需要強攻這個要塞才能獲得戰(zhàn)斗勝利。
6. 無城墻戰(zhàn)斗:
當(dāng)一個沒有城墻的據(jù)點被圍攻時,防守方可以選擇野戰(zhàn)地圖或者傳統(tǒng)的圍城戰(zhàn)地圖,前者可以讓防守方保護建筑不會受到損害;后者 可以為防守方提供一些增益。
7. 標(biāo)準(zhǔn)艦隊?wèi)?zhàn)斗:
基本和標(biāo)準(zhǔn)陸地戰(zhàn)斗一樣,但攻守雙方的水手都將通過一次“暈船”的堅定,沒有派系加成和技能支持的水手有幾率陷入 暈船狀態(tài),從而降低作戰(zhàn)效率。
8. 岸基戰(zhàn)斗:
如果當(dāng)戰(zhàn)斗雙方都處于海岸線或者河流沿岸且控制區(qū)域內(nèi)又沒有據(jù)點,就會進入“岸基戰(zhàn)場”,雙方的海軍部隊可以作為 支援進入戰(zhàn)場。

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