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暴君tyranny深度圖文評測 暴政之下必有反抗

時間:2016-11-25 14:32:16
  • 來源:beenoera
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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前言:

從《Tyranny》第一個預(yù)告片發(fā)布以來,我就對這部新作充滿期待。黑曜石對于這部新作的定義就是:世界被邪惡勢力所統(tǒng)治,而你是魔王的爪牙。

縱觀前20小時的游戲體驗,從對話、劇情選擇等方面看,黑曜石為了營造這樣一種邪惡、殘暴、混亂的氛圍下足了功夫,殘殺嬰兒和母親、為一己之利殺人、欺騙別人謀取利益等等的行為你都可以盡情地嘗試。

但是不知道是因為我內(nèi)心的正義感爆棚還是因為游戲的走向就只有這么一條路,玩著玩著我居然開始慫恿其他勢力的人反抗暴君了。不僅僅劇情有神展開,游戲的方方面面都透露著制作組的誠意,雖然沒能做成開放式沙盒rpg,但是有限的世界、有限的劇情,已經(jīng)讓人無比沉浸。

下面就從幾個方面講一下,Tyranny這款游戲到底有哪些吸引我的地方。


一、先過語言關(guān)

首先必須說明一下,《Tyranny》這么好的一款游戲,但是其嘗鮮門檻卻高的出奇。對比一下同工作室的前作《Pillars of Eternity》永恒之柱:我在10月份開始玩POE的時候,在開場的人物設(shè)定和第一幕的場景描寫和對話期間,已經(jīng)抄下了5頁多A4紙的生詞。

要知道我平時看美劇電影都能生啃,但是遇到POE和《Tyranny》的時候卻只能游戲+有道雙線操作,大大降低了入戲程度。好在后面過劇情的時候很多的對話偏向口語化,生詞量大大減少,才得以開開心心繼續(xù)玩下去。

總體來說我在玩tyranny的時候遇到的困難并沒有poe時候多,可能因為tyranny的文本相對比較簡單。

所以英語如果苦手的話,真的是錯過太多了。(如果要參考一下英語水平是否達標的話, 我是6級高空飄過的水平,也有人說要托福水平,我不評價。)

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8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻,復(fù)古

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