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暴君tyranny深度圖文評(píng)測(cè) 暴政之下必有反抗

時(shí)間:2016-11-25 14:32:16
  • 來(lái)源:beenoera
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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六、一周目感想

劇情確實(shí)有點(diǎn)短,以前面內(nèi)戰(zhàn)前的鋪墊的劇情長(zhǎng)度來(lái)推,內(nèi)戰(zhàn)過(guò)程必然是腥風(fēng)血雨并且有大量的相關(guān)任務(wù),你來(lái)我往才對(duì),但是內(nèi)戰(zhàn)期間幾乎是一片死寂,等我主角把各個(gè)地區(qū)都解放了然后就被召回去審判了,審判結(jié)果是必須殺死兩大軍團(tuán)首領(lǐng)其中一個(gè),然后你順道可以去殺另一個(gè),基本上是一場(chǎng)持久戰(zhàn)而已,最后你還得回去殺法官和劊子手。額,真的有點(diǎn)虎頭蛇尾的感覺(jué)。

另外,關(guān)于游戲的展現(xiàn)和劇情中所描述的軍隊(duì)、戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模相差甚遠(yuǎn)。這可能是游戲因?yàn)榻?jīng)費(fèi)問(wèn)題不得已才這樣的吧。兩大軍團(tuán)人數(shù),數(shù)起來(lái)不過(guò)200人,很多時(shí)候作為主角去打了那么3波怪(5x3=15人)左右,敵人就潰敗了被打退了。如果實(shí)際上作戰(zhàn)人數(shù)真的是這個(gè)量級(jí)的,那埋伏一波放個(gè)暗箭啊燒個(gè)火啊,暴君的士兵就死的七七八八了,根本不足為懼啊。這邊unbroken的營(yíng)地里只有5個(gè)人,首長(zhǎng)說(shuō)被打的潰敗準(zhǔn)備投降,你只需要出去殺4波敵人,回去首長(zhǎng)就會(huì)很驚訝的說(shuō):啊!感謝你殺死了所有敵人,我們自由了……exo me?我也是4人小隊(duì)啊,你們真的這么廢嗎?

本作和POE不同,并沒(méi)有一些單通的成就(說(shuō)不定是隱藏的)而且小弟只有那么固定的幾個(gè),在游戲前期全部都會(huì)遇到,后期基本上就碰不到了,小弟的專(zhuān)精、作戰(zhàn)形式是固定的, 雖然一個(gè)專(zhuān)精對(duì)應(yīng)幾個(gè)天賦,你也可以組合不同的小弟陣容來(lái)打出特色,不過(guò)總覺(jué)得有點(diǎn)點(diǎn)不爽。

游戲的二周目正在開(kāi)始,先試試最高難度速通,并且解鎖其他結(jié)局,以后可以稍微嘗試一下單通,不過(guò)小弟的招募有一些是劇情招募的,不能拒絕,所以對(duì)于是否是真正意義上的單通表示疑惑。


七、RPG的樂(lè)趣是什么?《Tyranny》值得玩嗎?

我想了很久這個(gè)問(wèn)題,在前些天別人講wow的時(shí)候,我也想過(guò)一下我為什么要玩wow,以及我為什么要玩別的一些游戲,而且是沉迷其中。我曾經(jīng)給人家評(píng)論講過(guò)游戲的樂(lè)趣有三:

1、壯觀的場(chǎng)面,刺激的體驗(yàn),這些都是觀感上的新鮮感

2、通過(guò)對(duì)游戲系統(tǒng)的了解,自己組合技能打造裝備選擇天賦,并且得到印證的成就感

3、多人游戲的交互,開(kāi)黑互坑也好,一起開(kāi)荒也好,就是掛機(jī)吹水也好,是線下人際交往的延續(xù)

現(xiàn)在不妨加上4、5:

4、奇聞異事、史詩(shī)級(jí)的劇情,融入角色本身的情感體驗(yàn)

5、farm的需求,不斷投入時(shí)間產(chǎn)出資源或角色變得強(qiáng)大的成就感

wow作為最好的mmorpg,你可以在其中體會(huì)到1-5,但是2稍微較弱,而5的重復(fù)性很高,游戲中的占比也很大,導(dǎo)致游戲樂(lè)趣大大降低。很多人說(shuō)朋友都AFK了所以一個(gè)人玩不下去,那不就是3里面說(shuō)的嘛。而《Tyranny》,在1245方面都做的很好,2上面開(kāi)放性自由度極大,4做的極好。

怎么個(gè)好法?不僅僅是前面所說(shuō)的各種各樣的因果關(guān)系,各種利益與聲望的權(quán)衡,或者是你對(duì)于游戲世界可能性的設(shè)想和你的抉擇。

玩家對(duì)于黑曜石工作室rpg功力的贊賞母庸置疑,在講述新維加斯的時(shí)候,突出的是一個(gè)網(wǎng)狀敘事,你在做一件事情的時(shí)候,這件事情對(duì)另一個(gè)地方的人也有影響,他們的對(duì)話對(duì)白隨之改變,他們可能知道你曾經(jīng)在游戲里面做過(guò)某些事,而并非像某些游戲一樣,去哪干啥都覺(jué)得當(dāng)?shù)豱pc與世隔絕,連老子剛殺了國(guó)君你們都不在意。

而《Tyranny》、POE還有《龍騰世紀(jì)》、《博德之門(mén)》這類(lèi)游戲里面對(duì)于敘事方式、人物關(guān)系更是重視,我記得我朋友很喜歡《龍騰世紀(jì)》,他跟我說(shuō)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)自己小隊(duì)成員三觀不和吵架的,你要當(dāng)和事佬去解決矛盾紛爭(zhēng),找他們談?wù)勑?。這屬于team building,團(tuán)隊(duì)建設(shè),作為一大亮點(diǎn),其實(shí)這類(lèi)游戲是有天然優(yōu)勢(shì)的。

回到tyranny上來(lái),你做的許多事、許多決定,不僅僅通過(guò)聲望影響了接下來(lái)的劇情走向、對(duì)話選項(xiàng)的可選性還有陣營(yíng)對(duì)你的態(tài)度,有很多關(guān)鍵的決定,會(huì)從始至終貫穿在整個(gè)游戲中影響著你的各種選項(xiàng)。并非你殺了這個(gè)npc你就交不了這個(gè)任務(wù)或者聲望就會(huì)不夠選不了某選項(xiàng)這么簡(jiǎn)單的因果,而是因?yàn)檫@個(gè)npc是某個(gè)重要成員所以該勢(shì)力始終耿耿于懷,后面該陣營(yíng)在選擇是否相信你的時(shí)候,他們會(huì)對(duì)你說(shuō):你之前做過(guò)這樣的事情,你覺(jué)得我會(huì)再相信你嗎?

而有時(shí)候,我的小弟居然還會(huì)攔住我,跟我講一些話,讓我震驚于這樣一個(gè)小人物的存在感!小弟Barik曾經(jīng)攔住我問(wèn)我:“你放走了反叛軍,欺騙我們的disfavored的軍團(tuán)指揮官說(shuō)他們逃走了;但是反過(guò)來(lái)你又在軍團(tuán)抉擇的時(shí)候選擇了我們的disfavored軍團(tuán),而非另一軍團(tuán)scarlet chorus,你的這種前后矛盾的行為讓我很是迷惑,你到底是支持我們呢,還是不支持我們呢?”(這里D和sc是暴君的兩大軍團(tuán),叛軍是另一波人,而B(niǎo)arik對(duì)D忠心耿耿所以很在意我是否站在D這邊。)

這樣的對(duì)話,瞬間戳穿了我的偽裝,入戲的我感覺(jué)面紅耳赤,自己好像確實(shí)做了什么錯(cuò)事,受到質(zhì)問(wèn)以后頭皮發(fā)麻,不僅僅是因?yàn)槿霊?,而更因?yàn)槲以谟螒蛑凶龅氖虑?,那些個(gè)鮮活的npc好像都拿著小本本記著一樣,不知道什么時(shí)候就會(huì)來(lái)質(zhì)問(wèn)我一番,就要來(lái)痛罵我一番,以往對(duì)于npc站街散步領(lǐng)便當(dāng),從不在意我干嘛的形象一下子就打破了。

就像是買(mǎi)了一個(gè)機(jī)器人管家回來(lái)天天強(qiáng)迫她做一些很殘忍的事情,有一天她做完以后,突然抬起頭問(wèn):主人,你有考慮過(guò)我的感受嗎? 一樣。心態(tài)全崩。

而為什么這樣的劇情、對(duì)話設(shè)置很有深度,讓人觸動(dòng)?從游戲開(kāi)發(fā)的角度講“”

1、要判斷此處要觸發(fā)小弟的對(duì)話;

2、總結(jié)我的3個(gè)抉擇:放走/殺死叛軍,欺騙/誠(chéng)實(shí)告訴D首領(lǐng),選擇D/sc;

3、對(duì)其中的各種排列組合做邏輯上的判斷,比如現(xiàn)在的111是有問(wèn)題,112也有問(wèn)題,因?yàn)槲彝〝巢⑼犊縮c,是不是說(shuō)明sc也通敵?222也有問(wèn)題,我?guī)土薉但是又投靠了sc是鬧哪樣?

4、再編寫(xiě)對(duì)應(yīng)的對(duì)話。

這樣的對(duì)話和之前游戲中發(fā)生的事情,和玩家的抉擇之間,就像縱橫交錯(cuò)的網(wǎng)絡(luò)一樣,彼此之間有非常深的內(nèi)部聯(lián)系和邏輯關(guān)系,這不是B社這種趕工推出半成品隨便做幾個(gè) 支線任務(wù)和DLC所能比的。

所以當(dāng)這小弟barik這樣質(zhì)問(wèn)我的時(shí)候,我頭皮發(fā)麻手腳冰冷,我也試著問(wèn)自己這個(gè)問(wèn)題,最后堅(jiān)定立場(chǎng)要幫助叛軍,瑟瑟發(fā)抖,但是還是安慰Barik說(shuō)這是我的破敵之計(jì),只是暫時(shí)贏得敵人信任然后 出賣(mài)他們,Barik將信將疑地答應(yīng)著,敬畏值又提高了幾點(diǎn)。

不不不,我對(duì)Barik產(chǎn)生了恐懼。

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8.3
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻復(fù)古

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