上古卷軸5天際重制版魔法資料知識科普
- 來源:nihilee
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

陰影魔法和影法師
目前我們知道的影法師,或者說其中最著名的,應(yīng)該就是Azra Nightweilder了。很多時候人們都直接把Azra當(dāng)成是影法師的鼻祖,當(dāng)然就算他不是鼻祖,也是個集大成者了。這位在Shadowkey里面是類似于Chimere在Battlespire中地位的存在,而在5代DLC龍裔里這個名字也在一個任務(wù)里露了個臉(贊美Neloth大爺)
對了大家不要記錯,Azra老爺是個紅衛(wèi)。
然后我們來說說陰影魔法——
我們對陰影魔法的定義和觀感大體上全都來自于Shadowkey里面的介紹。我們把原文摘抄如下:
“... chosen to explore this relation of world to shadow, Azra was the first to realize that shadows were not a mere absence of light but a reflection of possible worlds created by forces in conflict. A light strikes a rock, and the shadow is a record of their clash, past, present and future.Other conflicting forces produced less obvious shadows, fire and water, wind and rock, or nations at war.With skill and patience, the shadows of all could be read, and patterns teased out, emphasized or eradicated.Manipulating a shadow could, through contagion, manipulate the object or force which cast it. ”
之前在說通用魔法的時候,里面就已經(jīng)提到所謂“光”在老滾世界里不只是光,還代表了純粹的魔法、能量、靈魂等等等等。那么以此類推,所謂“影”,在老滾世界中也就不只是“無光”這么簡單的事情了。根據(jù)上面的敘述,陰影是沖突力量創(chuàng)造的可能性的反射投影。這句話并不好理解,不過大家可以參考下我另外的那篇“成神之路”,以及之前那些隱晦文本翻譯,特別是“來自第五紀(jì)元的情書”,還有超人的“維克之教誨”。下面就是我對此做出的解釋:
Aetherius-Mundus-Oblivion,三界的真正屬性:
光界:一切可能性,因缺乏行動而完全保留(舉例而言,我可以說,我打算明天下午三點去看電影,我打算明天下午三點去逛商場,我打算明天下午三點去打一盤DOTA,etcetc,但在我于明天下午三天真正做出了某件事之前,這些可能性就都是并存的。如果我不采取行動,這些可能性就會繼續(xù)存在下去,而我真正的行動,比如說,我去看電影了,則是對其他可能性的死刑宣判——這里就是Anu的“靜止”的力量所在,也因此光界成為了絕對Anu化的存在)
湮滅:毫無可能性。結(jié)合上面的例子,我選擇去看電影了,那么其他被判處死刑的可能性就通通進入了湮滅,因為他們已經(jīng)被行動證實為“不存在”了。
現(xiàn)世:行動從而選擇。
所以從這里我們多少能夠理解,所謂的“沖突力量”,實際上就是現(xiàn)世的行動本身:現(xiàn)世就是Ada們彼此沖突彼此融合消除掉各自多余的可能性只留下唯一時間軸的唯一可能性的全過程,自然就是以沖突的形式。但另一方面,現(xiàn)世的“現(xiàn)實”只有一個,那么其他的所有可能性就通通進入了湮滅,這些可能性在現(xiàn)世的投影,就是陰影。
(而為何表現(xiàn)為“無光”,原因大概很簡單:有光才能目擊才能觀察,或者說,光就是目擊故而確定唯一現(xiàn)實的實際表現(xiàn)——這也是為啥瑪格納是龍蛇沖突目擊者的原因所在。那么換言之,既然“光”就是觀察導(dǎo)致波函數(shù)崩塌,那么“無光”自然就是被崩塌排除掉的其他可能了)
或者讓我們用個時髦點的詞,所謂“平行世界”。
老滾世界的世界觀并不兼容真正意義上的平行世界,但設(shè)計師們巧妙地把平行世界包裝成陰影本體一股腦扔入了湮滅。既然如此,我們就可以理解陰影魔法的本質(zhì)了:
讓非現(xiàn)實的其他可能性(即“平行世界”)與現(xiàn)實的對應(yīng)存在進行疊加,而讓現(xiàn)實的存在于現(xiàn)實同時獲得其他可能性所具有的屬性。
舉例而言,就拿我們的Azra大爺來說吧:現(xiàn)實中這位是個法師,而在陰影A中,Azra是個戰(zhàn)士,于是Azra把陰影A提出來和自己的現(xiàn)實進行疊加,這樣就讓自己擁有了戰(zhàn)士的屬性;陰影B中的Azra是個詩人,于是Azra把陰影B中的自己取出來進行疊加,這樣自己就擁有了詩人的屬性,等等等等,以此類推。
當(dāng)然,這種處理也是非常危險的,一個搞不好就會讓現(xiàn)實中的自我徹底崩盤。于是Azra自然就倒了霉,直到Shadowkey的主角把他從“我是誰”的噩夢中喚醒,讓他的自我重新統(tǒng)一于是恢復(fù)神志。
跑個題,其實我在一直這么說,參考陰影的如此屬性的話,那么“月影”之阿祖拉到底代表了什么,為啥她會那樣支持變精靈出走,或許我們多少能有一些答案了。

游戲秘籍 | |||
裝備代碼 | 升級代碼 | 地圖全開 | 常用秘籍 |
Mod相關(guān) | |||
Mod安裝 | Mod刪除 | Mod使用 | Mod大全 |
輔助工具 | |||
腳本擴展SKSE64位 | 動作插件FNIS Behavior | ENB管理器 | NMM插件 |
任務(wù)攻略 | |||
主線流程 | 支線探索 | 內(nèi)戰(zhàn)結(jié)局 | 黑暗兄弟會 |
盜賊工會 | 紅衛(wèi)女人 | 失落的傳說 | 寒落神廟 |
黑暗圣經(jīng) | 黎明守衛(wèi) | 龍裔 | 爐火 |
常見問題 | |||
隨從消失 | 捏臉界面 | 設(shè)置中文 | 丟失MSVCP140.DLL |
NPC突然死亡 | 重制版游戲閃退 | 口才訓(xùn)練方法 | 字體無法正常顯示 |
沙利多的迷宮 | 地圖位置分布 | 回血方式 | 潛弓加點 |
正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論