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[羅馬:全面戰(zhàn)爭]策略篇

時(shí)間:2006-12-08 19:16:22
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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4 神廟

羅馬的brutii可以建造temples to Mars,能夠提高所有兵種的經(jīng)驗(yàn)提高到老兵級別,非常寶貴。

所有羅馬種族都可以建造自己富特色的神廟,julii家族的神廟可以提高城市人口和快樂度。

brutii最有趣,temples to Mercury有巨大的經(jīng)濟(jì)效益,特別是對礦場,特殊資源和海道。

Temples to Mars可以在你準(zhǔn)備大規(guī)模擴(kuò)軍的城市修建,效果驚人。(相對其他家族來說簡直是不公平)

Scipii 的神廟是temples to Vulcan 提高武器效能。每一座城市只能修建一座神廟,最好是把城市分為經(jīng)濟(jì)型和軍事型以利區(qū)別。

如果Governors 要離開建筑而該城市沒有別的替代者,可以先將建筑和部隊(duì)列隊(duì)在修建欄,這樣即使離開,

城市仍會(huì)按照該順序建造。一開始就訂好修建順序,用最好的Governors (往往都有管理能力加成)在重點(diǎn)發(fā)展城市間巡回建造。

5 叛亂問題

主要原因:

(1)文化沖突 特別是在埃及身上,在準(zhǔn)備征服埃及前,建議先搞定pyramids in Memphis(提高埃及人忠誠度)

(2) 城市離首都太遠(yuǎn), 容易引起腐敗和叛亂。

(3) 電腦AI 往往忽視在大城建污水渠和澡堂,衛(wèi)生環(huán)境惡化,而你接管后,人民就開始暴動(dòng)。

奴隸的涌入可以有效減少城市暴動(dòng)的情況,文化沖突和離首都太遠(yuǎn)最難克服。

現(xiàn)在有幾個(gè)辦法,

(1) 每征服一個(gè)異國城市就將其半數(shù)人口變?yōu)榕`。(即能減少反抗又可使經(jīng)濟(jì)成長)如果夠殘忍就屠城,一切重頭開始,

不過數(shù)年后可能會(huì)出現(xiàn)同樣情況。

(2)將管制力高的成員派到該城當(dāng)governor,盡快修建公共建筑(Sewers, baths, amphitheatres )

不過可能出現(xiàn)的問題是人口增長過快后很難維持其快樂度。

(3)指定離新征服區(qū)域較近的城市作首都,可能仍有造反的情況,不過至少可以減少腐敗,增加收入。

II 海軍的重要性

羅馬在海軍戰(zhàn)略上的表現(xiàn)超過以前任何一作。海軍總是戰(zhàn)爭經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵一環(huán)。

Smackus Maximus的打法要求控制海洋,大量使用登陸作戰(zhàn)攻擊敵人低設(shè)防城市 。

更重要的是,海上貿(mào)易是城市最賺錢的事業(yè)。通過建造和擴(kuò)張海港,盡量多開航道,

Brutii 家族占領(lǐng)地中海區(qū)域后會(huì)增加大量收入,所有最賺的航道都在地中海!

Scipii 家族滅掉迦太基后也能在地中海分一杯羹,Julii 家族則要趕快打下高盧來得到一些航道。

和平時(shí)期的海軍

一開始應(yīng)在所有沿海城市建港口,對這類型城市應(yīng)以發(fā)展海上貿(mào)易為主,特別是那些有特別商品如陶器,布料,酒類

(留意戰(zhàn)略地圖上的圖標(biāo)類事物)的臨海區(qū)域應(yīng)該優(yōu)先建設(shè)。

開始出船隊(duì)后應(yīng)聚集船隊(duì)而不是分散各處,初期會(huì)得到大量元老院封鎖港口的任務(wù),只需要不多的艦船就能輕松完成。

所以一開始就要注意港口建設(shè)。戰(zhàn)爭開始后,集中幾個(gè)大艦隊(duì)在重要水域,特別注意敵艦的動(dòng)向防止對方登陸。

戰(zhàn)時(shí)海軍

由于海運(yùn)是城市最賺錢一項(xiàng),所以打擊敵人沿海城市最有效的手段就是封鎖海港。不會(huì)毀掉城市但會(huì)拖跨敵人經(jīng)濟(jì)。

在長時(shí)間的拉鋸戰(zhàn)中尤其有效。

艦船還可用于運(yùn)送軍隊(duì),而且在這過程中就算被攻擊也很少全軍覆沒。即便戰(zhàn)敗,除了損失船員外運(yùn)載的軍隊(duì)不會(huì)有損失

(被敵艦隊(duì)連續(xù)數(shù)回合攻擊例外)

海戰(zhàn)的小訣竅是戰(zhàn)爭開始時(shí)就集結(jié)幾只中型艦隊(duì)(規(guī)模6只以上)對方規(guī)模為2-3只的艦隊(duì)很容易擊敗,累計(jì)一定經(jīng)驗(yàn)后在尋對方主力艦隊(duì)決戰(zhàn)(注意要回港retrain補(bǔ)充船員)還有一個(gè)辦法是把受傷但經(jīng)驗(yàn)值高的船集合在一起,這樣的船隊(duì)數(shù)量上不吃虧而且不易掉經(jīng)驗(yàn)。時(shí)機(jī)成熟就用大艦隊(duì)肅清對方艦船,封掉海港,同時(shí)配合小船隊(duì)運(yùn)送部隊(duì)登陸。

雖然電腦的AI不是很迅速,很少出現(xiàn)驚人的登陸作戰(zhàn),不過先發(fā)制人的話根本不會(huì)給他多少這樣的機(jī)會(huì)。

晚期的海戰(zhàn)策略

游戲晚期玩家統(tǒng)治的幅員遼闊,而且要征服意大利半島的強(qiáng)敵和更遠(yuǎn)地域的敵人,需要強(qiáng)大的海軍,在眾多城市間運(yùn)送軍隊(duì),策略還是一樣,大艦隊(duì)掃清敵艦隊(duì),小隊(duì)封鎖掉所有海港,運(yùn)送部隊(duì)登陸。

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5.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,4X羅馬

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