- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂忍者高階攻略解析匯總 榮耀戰(zhàn)魂忍者怎么玩
- 來源:illdorl
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

正文
一 英雄概述
忍者是刺客型英雄,定義上是一個以切入戰(zhàn)斗和迅速撤退的支援型角色,能夠快速的穿梭戰(zhàn)場。與官方定義的幾乎完全一致。在技能上也十分湊巧的體現(xiàn)出忍者的定義,擁有靈活的技能,血量非常的少,移動速度快,放棄了防御選擇靈活。
刺客型英雄與其他職業(yè)不相同的是,無法以一對多,這一點在之前任何一個刺客身上都無法體現(xiàn),一個開了復(fù)仇的大蛇一打四是正常的情況。但是到如今這個版本,不僅削弱了復(fù)仇,也削弱了裝備,復(fù)仇只能當(dāng)做是一個救命工具。而忍者在這種情況下,正是把刺客最現(xiàn)實的地方體現(xiàn)出來了。
多人混戰(zhàn)的劣勢與優(yōu)勢:忍者擁有目前整個游戲最長距離的攻擊技能,也有可遠(yuǎn)距離破防的能力,還擁有疾跑,可以迅速的移動,這讓忍者在切入戰(zhàn)斗這一方面體現(xiàn)得非常的出色,很擅長突然切入戰(zhàn)斗以及從戰(zhàn)斗中撤退。這本就是一位刺客應(yīng)該具有的特征。而非常非常薄的血量以及目前整個游戲里最短的防御時間,這也讓忍者在一個人面對多個人的時候根本沒有勝算。這本也應(yīng)該是一名刺客的特性。刺客本就無法像先鋒型英雄一樣以一敵多的英雄行為。
而官方對忍者的制作,這一次的定義上,可以說是較為成功的。及其強大的切入戰(zhàn)斗能力和移動能力,使忍者在多人戰(zhàn)斗中,特別是爭權(quán)戰(zhàn)斗,體現(xiàn)出了極為個性的一點。擁有了自己擅長的戰(zhàn)斗方式和作用。把過去那種,無論是哪幾個職業(yè)扭打在一起都差不多的樣子,逐漸得轉(zhuǎn)變成為有作用的職業(yè)劃分。或許在以后的賽季里,角色的劃分與作用可能會越來與明顯。
而就定位T級和下水道來說,忍者很難在T級中定,。忍者在一對一中的偏向于弱勢,是一個中規(guī)中矩的刺客型職業(yè),而在多人戰(zhàn)斗中,忍者在獨自行動中,處于非常劣勢的狀態(tài),但是在輔助隊友進(jìn)攻時,卻體現(xiàn)出非常強悍的控制能力。

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