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榮耀戰(zhàn)魂忍者高階攻略解析匯總 榮耀戰(zhàn)魂忍者怎么玩

時間:2017-06-09 16:27:00
  • 來源:illdorl
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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總結(jié)

忍者的攻擊方式,主要是以中距離為主,近距離上的忍者并不占什么優(yōu)勢。

其一:大家都知道,在近戰(zhàn)中,最好打破僵局的辦法是,一個有效的保險的起手方式。來說,看守可以肩撞;督軍可以頭槌起手;就是仲裁也可以推人。野武士有踢擊可以強控制和接技能;看守能肩撞。但忍者的踢擊卻是在中距離觸發(fā)的,最好的觸發(fā)條件是通過雙重閃避,而在近距離的情況下使用雙重閃避很容易被對手打中。

第二。忍者是沒有任何變招的。而在近距離的戰(zhàn)斗中,只能使用輕攻擊,這種攻擊方式有一點類似于和平使者,但和平使者有變招啊。并且忍者的輕攻擊速度并不快,只能算是排在中間的一個攻擊速度。而輕攻擊之后沒有辦法接任何的有效的變招。輕攻擊之后只能再打一次輕攻擊,唯一可以接的還是一招用來撤退的后空翻。甚至連假動作都做得很慢。再加上忍者只有短暫的防御時間,這就導(dǎo)致忍者在近身狀態(tài)下是比較薄弱的。

第三,忍者的技能多為在距離上移動,而蓄力,遠程技能,雙重閃避,雙重閃避踢擊,都是在中距離的情況下才能發(fā)揮出最好的效果。首先是遠程距離,能在中距離抓對方破綻。雙重閃避,在對方破防不到的情況下使用,總要安全得多。踢擊又自帶位移,可以在一個閃避身為后都能打中敵人。就連輕攻擊兩下都是可以位移的。而忍者又自帶一個拉距離用的后空翻,為自己在中距離又爭取了優(yōu)勢。所以忍者最優(yōu)的戰(zhàn)斗方式是在距離上。在距離上不斷的位移才為忍者的戰(zhàn)斗方式。

技能評價:

我也不知道官方為什么要設(shè)計這種技能,可能官方本來是想要做出一個,可以遠距離干涉對手的職業(yè),可這種技能看似很厲害,銜接還很合理。實際到一對一決斗的情況下是基本上沒什么用。遠程技能基本都會被反制,如果對手不出手就沒有用。踢擊之后接遠程技能,看上去好像很合理,但是都會被反制。這就使得遠程技能更少被使用了。而踢擊之后卻只能接這兩個技能,接了就被反制。我也不知道為什么,換句話說就踢擊之后就只能輕攻擊打兩下。輕攻擊打了之后還只能往后跳。明明控制權(quán)就在,但為什么硬要往后走。后空翻之后也就只能接遠程技能,看似很合理,但也是可以被反制的。也就是說后空翻之后什么都不能做。

這下真的是一大堆連招,卻沒有任何一個是有用的。而且連的還是一些位移技能。假如忍者能有一兩個變招,可真的是史詩級的顛覆了。

加上忍者只有連招,沒有變招。這就導(dǎo)致忍者的攻擊方式極為硬核,簡單的說,取勝的方式就是不斷的使用普通輕攻擊,博對方防御不過來,這是最有效的取勝方式。這下只能抓對方的空擋,而斜偏倒是一個性能不錯的技能。忍者對基礎(chǔ)的要求就非常的嚴格。也把這個職業(yè)也推向了一個非常硬核的位置。但這個職業(yè)并不能算是很強勢。

關(guān)于血量:忍者的血量是極少的,忍者在這方面的容錯率,真的是相當(dāng)?shù)牡汀I圆恢斏饕惶拙兔鼏庶S泉。

所以大家在與忍者交手的時候,時常會遇到忍者,打了就跑,又跑回來繼續(xù)打這種情況,實際上這應(yīng)該算是忍者最實用的一種戰(zhàn)斗方式了。時常保持近距離對峙對忍者來說還是比較吃虧的。忍者只能在距離和移動上取得優(yōu)勢。這只是忍者最常用的戰(zhàn)斗方式罷了。

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