- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
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- 來(lái)源:illdorl
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

重攻擊:
食尸鬼之怒:重攻擊+輕攻擊
·重攻擊的連段之一
·第二擊輕攻擊的原理與 相同,重攻擊未擊中或者遠(yuǎn)程攻擊,都會(huì)朝目標(biāo)產(chǎn)生一小段位移。
而在踢擊后的遠(yuǎn)程攻擊連接輕攻擊有時(shí)能擊中對(duì)手。
鐮刀雨
·第二下為重攻擊就可以觸發(fā)鐮刀雨,在遠(yuǎn)程破防后第二下重?fù)艨杀灰暈殓牭队曛負(fù)?。近?zhàn)破防重攻擊仍為第一下重攻擊;前翻滾后的重攻擊也可觸發(fā)鐮刀雨重?fù)簟?/p>
·鐮刀雨重攻擊出招速度慢,但在遠(yuǎn)程破防后比重,可以用B取消重攻擊。
·鐮刀雨重攻擊打中對(duì)手時(shí)會(huì)扣除對(duì)手少量體力值。
·鐮刀雨的輕攻擊每一擊都會(huì)扣除對(duì)手少量體力值
·鐮刀雨中的任何一段連段都可以直接銜接后空翻。
蓄力:重攻擊蓄力為蓄力技能的前置狀態(tài),進(jìn)入蓄力狀態(tài)就可以使用遠(yuǎn)程技能
·根據(jù)蓄力時(shí)間決定蓄力技能的攻擊距離,分為兩個(gè)階段,蓄滿之后為最長(zhǎng)攻擊距離
·蓄力會(huì)緩慢減少體力值
·蓄力可通過(guò)閃避取消蓄力狀態(tài)
特殊的情況
·蓄力攻擊是長(zhǎng)按攻擊鍵,時(shí)常會(huì)因?yàn)檫@個(gè)原因,導(dǎo)致無(wú)法成功做出假動(dòng)作,按重攻擊鍵會(huì)變成使用蓄力狀態(tài),而取消重攻擊按鍵此時(shí)又會(huì)變成取消蓄力狀態(tài)。重攻擊又會(huì)受到可以蓄力的影響,導(dǎo)致出招變得有些遲鈍。造成假動(dòng)作的時(shí)間變長(zhǎng)。
我也不知道蓄力設(shè)計(jì)成重攻擊是個(gè)了創(chuàng)新之舉還是個(gè)失敗之作。與忍者同時(shí)期的百夫長(zhǎng)也會(huì)因?yàn)橹毓艨梢孕盍Χ沟眉賱?dòng)作變慢,不過(guò)目前沒(méi)有確鑿的證據(jù)說(shuō)是因?yàn)樾盍Χ鸬募賱?dòng)作前搖太大。要知道假動(dòng)作可是一個(gè)非常實(shí)用的技能。忍者簡(jiǎn)直是失去了一個(gè)重要的進(jìn)攻手段。
·當(dāng)體力值為灰色時(shí)則無(wú)法蓄力,并且重攻擊不再跳躍,但這也是個(gè)非常有趣的地方,當(dāng)你體力值為灰色時(shí)對(duì)一個(gè)殘血的敵人使用重?fù)?,能夠擊殺的情況下,重攻擊會(huì)位移一段挺長(zhǎng)的距離。

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