- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂職業(yè)角色分析 職業(yè)武器歷史背景介紹
- 來源:Mobile01
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

騎士陣營(yíng) Knight
看守者 Warden - 雙手長(zhǎng)劍 Long Sword
提到冷兵器,“劍”絕對(duì)是最具象征性的存在,東方武俠小說稱劍為“武器中的君子”,而西方也時(shí)時(shí)可見劍是“武器中的王者”這種說法??煽撑?、可突刺,雙邊開鋒,用法靈活適應(yīng)性高,在許多創(chuàng)作中都是主流角色。
《榮耀戰(zhàn)魂》中登場(chǎng)的騎士陣營(yíng)來自中世紀(jì)時(shí)代的騎士形象,中世紀(jì)的騎士與基督教聯(lián)系緊密,在基督教中十字架印象的“劍”代表正義與力量,即使騎士的主流戰(zhàn)法是使用長(zhǎng)矛的騎兵戰(zhàn),長(zhǎng)劍的印象仍然與騎士密不可分。
《榮耀戰(zhàn)魂》騎士陣營(yíng)的角色“看守者”定位是先鋒,使用的武器是一把雙手大劍。從西元前1600多年的青銅器時(shí)代就登上歷史舞臺(tái)的劍,不同時(shí)期有著根據(jù)使用目的不同而出現(xiàn)的各種型態(tài)。中世紀(jì)時(shí)期,隨著裝甲的改變,劍開始出現(xiàn)更長(zhǎng)、更大的趨勢(shì),雙手劍正式登上歷史舞臺(tái),這個(gè)變大的潮流一直到16世紀(jì)時(shí)日耳曼民族的大劍“Zweihander”才終于停止,理由在于火器的興起。
一種武器出現(xiàn)而且在歷史上留下痕跡,就意味著有一群專家為其發(fā)展出相應(yīng)的技術(shù),在15至16世紀(jì)間,就留下了大量的劍術(shù)教本,是專門讓人學(xué)習(xí)如何使用雙手劍的。更長(zhǎng)的劍刃與更重的劍身讓雙手劍有更大的攻擊范圍與破壞力,但靈活性與被近身后的破綻就需要透過使用技術(shù)來彌補(bǔ)。
《榮耀戰(zhàn)魂》中的看守者在揮動(dòng)雙手劍作戰(zhàn)時(shí),忠實(shí)的考據(jù)了這些正統(tǒng)劍術(shù)動(dòng)作,如以穿著鎧甲的雙手反握劍刃,將雙手劍反過來以護(hù)手作為鈍器敲擊的動(dòng)作“Mordhau(德文,英文一般稱為Murder Strike)”就是一個(gè)代表性的雙手劍術(shù)動(dòng)作。

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