- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂職業(yè)角色分析 職業(yè)武器歷史背景介紹
- 來源:Mobile01
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

野武士 Nobushi - 薙刀 Naginata
相比劍圣,野武士就顯得是比較缺乏現(xiàn)實(shí)感的一個(gè)角色,野武士一詞原本單純指沒有侍奉對象的流浪武士。以形象來看,對比日本歷史后,和《榮耀戰(zhàn)魂》中野武士印象重合最多的要屬以薙刀為主要武器的僧兵,推想或許是僧兵的印象不夠有趣,制作團(tuán)隊(duì)才揉合了僧兵與薙刀后世多為女性用武器的特點(diǎn),融合出這個(gè)“野武士”這個(gè)角色套上架空背景登場。
薙刀(Naginata)是日本一種傳統(tǒng)武器,誕生來源沒有具體紀(jì)錄,有認(rèn)為是單純太刀演變而成的說法,也有大化革新前后,日本遣唐史將中國唐朝的樸刀帶回改造成適合日本人尺寸的說法。而不管是哪一個(gè)誕生原因,在最初的奈良時(shí)代與平安時(shí)代中,薙刀是僧兵的主要武器。日本史有名的源平之戰(zhàn)中薙刀被廣泛使用,是薙刀的全盛期。
之后隨著槍、矛、大太刀等各種武器逐漸登場,薙刀的使用率開始降低,到了日本戰(zhàn)國時(shí)期時(shí)槍已經(jīng)是步兵(足輕)的主要武器,薙刀從戰(zhàn)場上退了下來,江戶時(shí)代成為僧人和婦女會(huì)作為隨身武具,武家婦女則必學(xué)薙刀術(shù)。在明治、大正時(shí)期之后薙刀術(shù)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)獒槍ε缘奈湫g(shù)。
作為長柄武器中的一種,薙刀屬于輕量的范疇,因此使用起來融合了砍劈、刺擊、橫掃,與許多接近棍術(shù)的動(dòng)作,在《榮耀戰(zhàn)魂》中野武士的攻擊距離長,攻擊手段多樣而華麗,回避表現(xiàn)上靈活優(yōu)異、攻擊形式刁鉆迂回。游戲中的薙刀攻擊帶毒這一點(diǎn)雖然沒有什么太大的歷史依據(jù),但至少符合無主武士不拘泥求勝形式的印象。

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