- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:Lastpriest
- 編輯:月色如畫(huà)

二、附錄:大秘境怪物種類(lèi)
僵尸、行尸:
只有普攻,移動(dòng)速度慢、警戒范圍小,不是靶子的好選擇。
體積小、數(shù)量多,能提供大量荊棘矛和詛咒加深的增傷。
尸母:
遠(yuǎn)程攻擊,每次嘔吐召喚2-3個(gè)僵尸,最多召喚10個(gè)。
移動(dòng)速度尚可,但和所有僵尸類(lèi)一樣警戒范圍小,稍微離遠(yuǎn)一點(diǎn)就不跟了。
尸母的AI導(dǎo)致它會(huì)趨向遠(yuǎn)離玩家,有時(shí)甚至?xí)笸恕?
怪誕魔:
小胖子,死后觸發(fā)18碼半徑的尸爆效果。
除單體普攻外,還有一個(gè)附帶AoE攻擊的短距離群體擊退。
比較粘人的近戰(zhàn)怪、速度不錯(cuò)、體積不大、可以用白骨傀儡拖動(dòng),比較好帶的品種。
本身的普攻反傷尚可,當(dāng)靶子帶3分多鐘會(huì)死。
背叛者:
毒狗,死后留下一攤毒霧,傷害很高,持續(xù)3秒。
速度最快的怪物之一,很粘人,按理說(shuō)是靶子的好選擇。
本身AI過(guò)于激進(jìn),攻擊性很強(qiáng),當(dāng)靶子的話最多養(yǎng)3分鐘就會(huì)被普攻反死。
尸魔:
仇恨范圍最廣的怪,用這種原型的精英怪當(dāng)靶子時(shí),要超過(guò)一個(gè)模塊的距離(大概200碼以上)才會(huì)滅號(hào)令。
血厚不容易死,是靶子的好選擇。缺點(diǎn)是速度稍慢、體積中等。
骷髏、骷髏劍士、骷髏圓盾兵:
骷髏處決者:
骷髏弓箭手、亡魂弓手:
骷髏召喚師:
遠(yuǎn)程攻擊,召喚最多15只骷髏。
幽靈:
移動(dòng)速度快、無(wú)碰撞體積、AI粘人,是最好的靶子原型。
普攻是一個(gè)類(lèi)似虹吸的引導(dǎo)技能,當(dāng)玩家在場(chǎng)時(shí),它的普攻基本鎖定玩家釋放,較少攻擊寵物,不帶荊棘觸發(fā)詞綴的幽靈可以大圖帶到換層。
此特性的負(fù)面效果是:有幾個(gè)不錯(cuò)的白怪組合自帶幽靈,推進(jìn)過(guò)快,或幽靈密度隨的較大時(shí),很容易出現(xiàn)10+只幽靈一起鎖定玩家攻擊的情況,堅(jiān)韌壓力很大。
這個(gè)怪的AI會(huì)使它時(shí)不時(shí)停止攻擊,漫無(wú)目的的在附近繞圈,如果帶怪推進(jìn)時(shí)幽靈朝反方向漫游,有較低幾率會(huì)導(dǎo)致脫出仇恨范圍,中斷響骨。
大秘境里的幽靈不會(huì)穿墻。
死亡鬼影:
A5大鬼魂,和幽靈特性一致,但調(diào)用的AI似乎和幽靈不一樣,攻擊性沒(méi)幽靈強(qiáng),比幽靈更喜歡漫無(wú)目的的到處亂飛。
在大秘境中只會(huì)以精英形態(tài)出現(xiàn)。
食尸鬼:
構(gòu)造體:
有冰、火、電、毒4種屬性,根據(jù)屬性不同反傷效率不同,火爹反的最厲害。
這種怪體積小、速度不錯(cuò)、AI比較粘人,當(dāng)玩家在場(chǎng)時(shí)經(jīng)常會(huì)攻擊玩家而非骷髏,是一種不錯(cuò)的靶子。
刃妖:
電風(fēng)扇,體積小、移動(dòng)速度不錯(cuò)、AI粘人。
轉(zhuǎn)起來(lái)觸發(fā)荊棘應(yīng)該蠻高的,還是AoE,但轉(zhuǎn)得時(shí)候獲得90%免傷,總得來(lái)說(shuō)反彈效率一般般。
大秘境的白怪組合里沒(méi)有刃妖,它只會(huì)以藍(lán)金精英或精英爪牙的形式出現(xiàn)。
刺客鬼魂、盜墓者鬼魂:
刺脊魔、冰霜豪豬、掃蕩擲擊獸:
幾種攻擊模式、AI行為相似的遠(yuǎn)程怪。會(huì)自動(dòng)后退拉射程,當(dāng)靶子不好。
食腐獸:
食腐蝙蝠:
飛行怪
蠻牛獸:
頻繁的沖鋒彌補(bǔ)了移動(dòng)速度慢的缺點(diǎn),可以人為利用沖鋒調(diào)整精英行進(jìn)路線。碰撞體積略大,偶爾會(huì)堵住。
沖鋒會(huì)造成范圍傷害,一次能沖到多只骷髏,是觸發(fā)荊棘的好技能。
如果是白怪,在沖鋒的反彈下死的蠻快的,金牛血厚,死的沒(méi)那么快,是一個(gè)中等偏上的靶子原型。
羊頭人戰(zhàn)士、羊頭人鬼魂、血族狂戰(zhàn)士:
羊頭人矛兵:
本build有較高的堅(jiān)韌及回復(fù),還有大量擋刀的寵物,不怎么怕標(biāo)槍海。
羊頭人薩滿:
會(huì)頻繁施法投射一個(gè)冰球。
血族法師:
給自己或敵人上一個(gè)4s無(wú)敵的罩子。當(dāng)靶子不錯(cuò)。
小蜘蛛:
恐蛛:
灑蛛網(wǎng),減速50%。
劇毒潛伏者:
大蜘蛛,自帶瘟疫詞綴。
碰撞體積較大。
枯蛾:
樹(shù)妖:
中等移動(dòng)速度、普攻頻率低,AI會(huì)讓它不停釋放冰屬性的根須纏繞。
免疫擊退。在大秘境里只會(huì)以精英形態(tài)出現(xiàn)。
沙漠蜂:
一次發(fā)射4枚投射物,每枚投射物荊棘觸發(fā)標(biāo)量0.25
蟲(chóng)群:
體積小,容易聚團(tuán)拖動(dòng),皮兒脆進(jìn)度高,是目前版本的進(jìn)度神怪之一。
豹人女獵手:
移動(dòng)速度快、AI粘人,好怪。
豹人戰(zhàn)士:
中等的碰撞體積,移動(dòng)速度一般,會(huì)使用一種類(lèi)似翻滾的連續(xù)攻擊突進(jìn)。
沙居獸:
沼澤獸:
數(shù)量多,沒(méi)進(jìn)度,但能提供大量荊棘矛和詛咒加深的增傷。
陷阱沼澤獸:
投擲減速陷阱很討厭,這套沒(méi)有免控,夾子丟多了幾乎走不動(dòng)路。
這個(gè)怪的AI使它會(huì)用后滾翻遠(yuǎn)離玩家,不便帶怪。
吹箭威脅不大。
尖牙沼澤獸:
俗稱撕票牛,但在本打法里是個(gè)不錯(cuò)的怪。
沖鋒特性同蠻牛獸,可以起到帶怪作用,也能觸發(fā)大量荊棘傷。
最多投擲8只沼澤獸,產(chǎn)生大量衍生怪提供增傷。
尖嘯恐蝠:
大蝙蝠,藍(lán)怪有時(shí)會(huì)以2只的數(shù)量出現(xiàn)。
可以將場(chǎng)上的沼澤獸進(jìn)化為尖牙沼澤獸,一次2只。
邪蝠:
地獄天鬼:
雪人:
狼人:
恐狼:
巢母:
精英每損失5%血量召喚一次小老鼠,最多同時(shí)存在8只。
疫病鼠、圣甲蟲(chóng):
只能以精英的形態(tài)出現(xiàn)。體積最小、移動(dòng)速度快、粘人,缺點(diǎn)是不好選中進(jìn)行號(hào)令。
蛆蟲(chóng)育母:
每次召喚4-6只蛆蟲(chóng),最多召喚30只。
體積最大,很容易堵住。
蛆蟲(chóng)、冰霜蛆蟲(chóng):
疊debuff的雜怪,沒(méi)有精英形態(tài)。死亡后爆炸,蛆蟲(chóng)造成毒素傷害,冰霜蛆蟲(chóng)造成冰傷害。
樹(shù)精:
原始食腐獸:
變形金剛,最?lèi)盒牡墓种?,石頭人形態(tài)會(huì)格擋攻擊(精英為7次),亂跑并鉆地。
當(dāng)靶子,有的說(shuō)好,有的說(shuō)一直后退,不好,需要再觀察下。
勾刺潛伏者:
魷魚(yú)boss原型,遠(yuǎn)程攻擊。
沉淪魔:
附近有其他怪物死亡使會(huì)逃跑,不是好靶子。
沉淪魔督軍:
戰(zhàn)吼+25%攻擊速度、+25%移動(dòng)速度、并使受戰(zhàn)吼影響的沉淪魔不再逃跑,持續(xù)10秒。
最常見(jiàn)的精英怪,開(kāi)塔就能開(kāi)出來(lái)。這個(gè)攻擊性不高,經(jīng)常會(huì)莫名其妙的發(fā)呆、戰(zhàn)吼,當(dāng)靶子其實(shí)不錯(cuò)。
至少要比督軍還好,才能稱得上好靶子,盡量不要拿不如督軍的做靶。
沉淪魔薩滿:
此build用吞噬可以隨時(shí)吃掉尸體,使薩滿無(wú)法復(fù)活沉淪魔。
沉淪魔惡犬:
邪教徒:
邪教徒召喚師:
地獄犬:
黑暗人蛹:
不潔的奴役體:
黑暗狂暴者:
蓄力猛擊造成5倍普攻傷害,很疼。
魔嬰:
盤(pán)蛇魅影怪:
隱身
盤(pán)蛇法師:
引導(dǎo)一個(gè)半徑20碼的大范圍閃電傷害,每0.1秒進(jìn)行一次荊棘判定,荊棘反的厲害。
暴怒爬行者、小影子:
惡魔士兵:
戈?duì)柛窬弈В?
免疫擊退。
疫病傳染體:
疫王原型怪,毒圈技能0.5秒一次判定,荊棘觸發(fā)標(biāo)量0.25
在大秘境里多直接普攻,絕少釋放毒圈
撕魂獸:
舔爺,會(huì)將自身拉向目標(biāo),視覺(jué)上表現(xiàn)為跳到玩家身邊。
震地魔:
大饅頭,碰撞體積最大的怪之一,最容易堵住。
防御狀態(tài)下獲得90%免傷。
免疫擊退。
折磨之刺:
A3人蝎
魅魔:
非boss魅魔的血之星不會(huì)給玩家?guī)蠝p甲debuff。
移形獸:
刀爺,好怪,跟的很緊。
施虐狂魔:
短距沖鋒。
噴火傷害判定0.2秒,荊棘觸發(fā)標(biāo)量0.2。
裝甲破壞魔:
統(tǒng)御魔:
阿瑪頓:
會(huì)擊暈玩家1.5s
在大秘境里只會(huì)以精英形態(tài)出現(xiàn)。
大錘:
普攻為小范圍AoE,能短距擊退目標(biāo),荊棘觸發(fā)效果良好。
免疫擊退。
摩魯軍團(tuán)士兵:
生命值低于5%時(shí)進(jìn)入石化狀態(tài),6秒后恢復(fù)至75%生命。
荊棘nec不帶斬殺詛咒永遠(yuǎn)打不死。
摩魯焚化者:
瞬移、丟隕石。隕石反傷不錯(cuò),死很快。
腐化天使:
頻繁沖鋒,非常好帶,死的也很快
懼魔:
給玩家上一個(gè)debuff,使治療效果降低25%,持續(xù)10秒。
會(huì)隱身、AI原因經(jīng)常亂跑、發(fā)呆,是個(gè)垃圾精英原型。
奴役夢(mèng)魘:
普攻是一個(gè)穿透性遠(yuǎn)程攻擊,觸發(fā)荊棘,死的很快。
會(huì)召喚裝甲破壞魔、施虐狂魔和大錘。
會(huì)對(duì)玩家釋放4種詛咒:-50%全抗、-50%護(hù)甲、-25%傷害、-20%移動(dòng)速度
血魔吞食者:
普攻近戰(zhàn)怪,沒(méi)什么特別的。
只會(huì)以精英形態(tài)出現(xiàn)在大秘境。
亡魂盾衛(wèi):
飛翼刺殺者:
叛天靈:
邪天靈:
以前是有這個(gè)白怪的,這次回來(lái)玩居然還沒(méi)遇見(jiàn)這種白怪組合,懷疑是不是給刪了。
督天靈:
雷茲爾的原型。它沒(méi)有普攻,只會(huì)不停釋放閃電,但這個(gè)閃電不吃荊棘。
作為白怪,因?yàn)闊o(wú)法反死,越積累越多,最后容易堵路。
作為靶子不吃反傷是好事,但不是非常好帶。
控尸者:
推波吃荊棘判定
召喚骷髏和白骨犬,死后召喚4只邪蝠。
死亡侍女:
旋風(fēng)斬、擊退都會(huì)觸發(fā)荊棘,反傷效果很好。
驅(qū)魔者:
變身后發(fā)射一道閃電,1秒造成5次判定,荊棘反傷很高。
這個(gè)閃電攻擊較高,玩家盡量不要被打到
懲罰者、處決者:
突進(jìn)
躍擊傷害半徑12.5碼,能一次擊中多個(gè)骷髏,反傷效果很好。
免疫擊退。
惡魔陷阱:
70碼拉人
電擊塔:
連鎖閃電,彈跳4次,每次都能觸發(fā)荊棘。

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