- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:Lastpriest
- 編輯:月色如畫(huà)

二、具體打法
1、疫王
最好的boss,放出的每個(gè)毒圈持續(xù)3秒,每秒判定4次,總共12次判定,多個(gè)毒圈可疊加。
這個(gè)boss要配合地形卡住,以便毒圈聚在一起,原理和荊棘nec組隊(duì)打疫王一樣。
(沒(méi)遇見(jiàn))現(xiàn)在有幾個(gè)思路,具體卡位策略,要測(cè)試后才能知道是否可行。
2、血腸
主要靠連跳反傷。
不用卡位,找一個(gè)相對(duì)狹窄的區(qū)域打即可。boss仇恨不鎖定玩家,不用貼身。
開(kāi)啟連跳模式后,只要跳的不是太遠(yuǎn),骷髏都能跟上并吃到判定。
3、厄雷松
AoE普攻、毒球、毒圈、沖鋒都觸發(fā)荊棘。
bossAI不追人,在骷髏身后距boss20碼左右位置站好,差不多是骨甲能刮到boss的最大距離。
每隔10-15s,boss會(huì)發(fā)動(dòng)沖鋒,沖完一次后調(diào)整位置接著沖,一般會(huì)連沖3-4次。
沖鋒后骷髏被擊退打散,需要視情況重新號(hào)令調(diào)整位置骷髏位置,一來(lái)為下一次沖鋒挨打做準(zhǔn)備,二來(lái)沖鋒經(jīng)常接4連毒球,要用骷髏擋住毒球。
4、煉獄侍女
所有技能和普攻全都反。
一般是站在擊退范圍外,但boss仇恨有時(shí)會(huì)追人,也會(huì)比較頻繁的閃現(xiàn)。
其他技能無(wú)所謂,轟炮一定要躲,安頭易傷下頂不住。
5、圣教君王
普攻、閃現(xiàn)后追加的攻擊、三連旋風(fēng)斬、監(jiān)禁都是AoE,都觸發(fā)荊棘。
這個(gè)boss不追玩家,可以遠(yuǎn)程打,站遠(yuǎn)了會(huì)觸發(fā)boss閃現(xiàn)。
帶受罰近戰(zhàn)砍鐮刀時(shí)站骷髏后面,不要貼boss太緊,boss會(huì)放一種高傷奧術(shù)球,貼身全中有可能出意外。
召喚的小怪上詛咒可以觸發(fā)一些額外增傷,最多8只,全部招滿(mǎn)并上詛咒后傷害差不多翻倍。
6、佩倫迪
和骷髏站重合,引boss普攻和天花板砸骷髏,這兩個(gè)都可以觸發(fā)反傷。
拳頭掄起來(lái)時(shí)移動(dòng)躲避攻擊,天花板用血步躲掉。
骷髏被擊退后打散,可能需要重新號(hào)令以使骷髏集中,號(hào)令時(shí)不要點(diǎn)到召喚的小怪。
7、掐脖者
一次大毒圈后接18-22個(gè)小毒圈,主要靠這個(gè)觸發(fā)荊棘。
也是個(gè)需要找狹窄地形卡住的boss,讓小毒圈盡可能集中。
8、雷茲爾
站骷髏后面一點(diǎn),boss后退,玩家調(diào)整位置跟著,閃電能砸到骷髏就行。
9、阿格尼多克斯
小火龍,和骷髏重疊引火圈,出圈后調(diào)整位置。
boss會(huì)頻繁移動(dòng),骷髏位置可能會(huì)亂,若骷髏分散,重新號(hào)令使其集中。
10、艾斯坎迪爾
拉人、推波都觸發(fā)荊棘。主要靠推波反,這個(gè)技能會(huì)瞄準(zhǔn)寵物釋放,站位比較隨意。
打死小怪可以踩圈。
11、薩克崔斯
只能靠普攻反。
開(kāi)始掉血較慢,打到75%血響骨層數(shù)上來(lái)了,加上招出的小怪疊上增傷,boss血量就會(huì)下的飛快。
12、灰燼
(沒(méi)遇見(jiàn))組隊(duì)是好boss,單人沒(méi)法暈,效果打折的厲害
13、凝霜
(沒(méi)遇見(jiàn))同上,而且凝霜卡位的話(huà)還有生存問(wèn)題。總之這倆組隊(duì)不錯(cuò),單人不是好boss
14、急凍魔
(沒(méi)遇見(jiàn))垃圾boss
15、塑沙者
火球和砸天花板反傷,旋風(fēng)不反。
主要靠火球觸發(fā)荊棘,和骷髏站一起引火球。
16、狂屠
最好引到一個(gè)狹小的區(qū)域內(nèi)打,防止boss到處亂沖。
和骷髏站重合引火圈,出圈后人物換位置。
75%血以下時(shí)會(huì)釋放扇形AoE,只有拉開(kāi)距離才會(huì)觸發(fā),可以血步跳開(kāi)騙刀扇,一定要讓刀扇對(duì)著骷髏放。
17、巖石詠唱者
無(wú)腦和骷髏站一起吃AoE攻擊。
被擊退后可以嘗試后退拉距離觸發(fā)沖鋒,沖鋒cd約10-15s。
18、哈默林
(沒(méi)遇見(jiàn))垃圾boss
19、纏絲女魔
(沒(méi)遇見(jiàn))垃圾boss
20、絕滅
(沒(méi)遇見(jiàn))組隊(duì)打很快,單人有可能站不住,遇見(jiàn)了測(cè)一下
21、特斯瑞斯
(沒(méi)遇見(jiàn))垃圾boss
22白骨術(shù)士、23威塞留斯、24貪食魔、25奧拉什直接撕。
不帶受罰,到11#差不多是單人能打的極限,后面的都打不了。
帶受罰,可以使很多本來(lái)單人無(wú)法打(5-6分鐘)的boss,變成3分半左右,大幅增加可打的boss種類(lèi)
一、需要關(guān)注的怪物參數(shù)
1、基本特性及技能:
怪物的基本屬性及技能,最基礎(chǔ)的東西,傳統(tǒng)打法都要了解。
2、荊棘觸發(fā)標(biāo)量:
荊棘傷害倍數(shù),這部分沒(méi)有詳細(xì)的數(shù)據(jù)挖掘,體感上高觸發(fā)的技能會(huì)標(biāo)出來(lái)。
3、仇恨距離:
很多傻怪仇恨范圍很小,稍微離遠(yuǎn)一點(diǎn)就不跟了。仇恨距離最大的是尸魔,隔兩個(gè)屏幕都能跟過(guò)來(lái)。
4、移動(dòng)速度:
整體上越快越好。靶子比正常怪稍快一點(diǎn)佳。
5、碰撞體積:
體積大容易堵住,越小越好。飛行類(lèi)沒(méi)有碰撞體積。
6、AI行為:
這個(gè)打法,大家一定要研究AI行為。
不同怪物調(diào)用的AI是不同的,有些種類(lèi)相似的怪物AI相近,如遠(yuǎn)程怪的行為有相似之處,都會(huì)趨向于拉開(kāi)和玩家的距離,再進(jìn)行攻擊;某些怪會(huì)漫無(wú)目的的四處亂跑等等。

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