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《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

時(shí)間:2019-03-20 18:02:30
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:Lastpriest
  • 編輯:月色如畫
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二、具體打法

1、疫王

最好的boss,放出的每個(gè)毒圈持續(xù)3秒,每秒判定4次,總共12次判定,多個(gè)毒圈可疊加。

這個(gè)boss要配合地形卡住,以便毒圈聚在一起,原理和荊棘nec組隊(duì)打疫王一樣。

(沒遇見)現(xiàn)在有幾個(gè)思路,具體卡位策略,要測(cè)試后才能知道是否可行。

2、血腸

主要靠連跳反傷。

不用卡位,找一個(gè)相對(duì)狹窄的區(qū)域打即可。boss仇恨不鎖定玩家,不用貼身。

開啟連跳模式后,只要跳的不是太遠(yuǎn),骷髏都能跟上并吃到判定。

3、厄雷松

AoE普攻、毒球、毒圈、沖鋒都觸發(fā)荊棘。

bossAI不追人,在骷髏身后距boss20碼左右位置站好,差不多是骨甲能刮到boss的最大距離。

每隔10-15s,boss會(huì)發(fā)動(dòng)沖鋒,沖完一次后調(diào)整位置接著沖,一般會(huì)連沖3-4次。

沖鋒后骷髏被擊退打散,需要視情況重新號(hào)令調(diào)整位置骷髏位置,一來為下一次沖鋒挨打做準(zhǔn)備,二來沖鋒經(jīng)常接4連毒球,要用骷髏擋住毒球。

4、煉獄侍女

所有技能和普攻全都反。

一般是站在擊退范圍外,但boss仇恨有時(shí)會(huì)追人,也會(huì)比較頻繁的閃現(xiàn)。

其他技能無所謂,轟炮一定要躲,安頭易傷下頂不住。

5、圣教君王

普攻、閃現(xiàn)后追加的攻擊、三連旋風(fēng)斬、監(jiān)禁都是AoE,都觸發(fā)荊棘。

這個(gè)boss不追玩家,可以遠(yuǎn)程打,站遠(yuǎn)了會(huì)觸發(fā)boss閃現(xiàn)。

帶受罰近戰(zhàn)砍鐮刀時(shí)站骷髏后面,不要貼boss太緊,boss會(huì)放一種高傷奧術(shù)球,貼身全中有可能出意外。

召喚的小怪上詛咒可以觸發(fā)一些額外增傷,最多8只,全部招滿并上詛咒后傷害差不多翻倍。

6、佩倫迪

和骷髏站重合,引boss普攻和天花板砸骷髏,這兩個(gè)都可以觸發(fā)反傷。

拳頭掄起來時(shí)移動(dòng)躲避攻擊,天花板用血步躲掉。

骷髏被擊退后打散,可能需要重新號(hào)令以使骷髏集中,號(hào)令時(shí)不要點(diǎn)到召喚的小怪。

7、掐脖者

一次大毒圈后接18-22個(gè)小毒圈,主要靠這個(gè)觸發(fā)荊棘。

也是個(gè)需要找狹窄地形卡住的boss,讓小毒圈盡可能集中。

8、雷茲爾

站骷髏后面一點(diǎn),boss后退,玩家調(diào)整位置跟著,閃電能砸到骷髏就行。

9、阿格尼多克斯

小火龍,和骷髏重疊引火圈,出圈后調(diào)整位置。

boss會(huì)頻繁移動(dòng),骷髏位置可能會(huì)亂,若骷髏分散,重新號(hào)令使其集中。

10、艾斯坎迪爾

拉人、推波都觸發(fā)荊棘。主要靠推波反,這個(gè)技能會(huì)瞄準(zhǔn)寵物釋放,站位比較隨意。

打死小怪可以踩圈。

11、薩克崔斯

只能靠普攻反。

開始掉血較慢,打到75%血響骨層數(shù)上來了,加上招出的小怪疊上增傷,boss血量就會(huì)下的飛快。

12、灰燼

(沒遇見)組隊(duì)是好boss,單人沒法暈,效果打折的厲害

13、凝霜

(沒遇見)同上,而且凝霜卡位的話還有生存問題??傊@倆組隊(duì)不錯(cuò),單人不是好boss

14、急凍魔

(沒遇見)垃圾boss

15、塑沙者

火球和砸天花板反傷,旋風(fēng)不反。

主要靠火球觸發(fā)荊棘,和骷髏站一起引火球。

16、狂屠

最好引到一個(gè)狹小的區(qū)域內(nèi)打,防止boss到處亂沖。

和骷髏站重合引火圈,出圈后人物換位置。

75%血以下時(shí)會(huì)釋放扇形AoE,只有拉開距離才會(huì)觸發(fā),可以血步跳開騙刀扇,一定要讓刀扇對(duì)著骷髏放。

17、巖石詠唱者

無腦和骷髏站一起吃AoE攻擊。

被擊退后可以嘗試后退拉距離觸發(fā)沖鋒,沖鋒cd約10-15s。

18、哈默林

(沒遇見)垃圾boss

19、纏絲女魔

(沒遇見)垃圾boss

20、絕滅

(沒遇見)組隊(duì)打很快,單人有可能站不住,遇見了測(cè)一下

21、特斯瑞斯

(沒遇見)垃圾boss

22白骨術(shù)士、23威塞留斯、24貪食魔、25奧拉什直接撕。

不帶受罰,到11#差不多是單人能打的極限,后面的都打不了。

帶受罰,可以使很多本來單人無法打(5-6分鐘)的boss,變成3分半左右,大幅增加可打的boss種類

一、需要關(guān)注的怪物參數(shù)

1、基本特性及技能:

怪物的基本屬性及技能,最基礎(chǔ)的東西,傳統(tǒng)打法都要了解。

2、荊棘觸發(fā)標(biāo)量:

荊棘傷害倍數(shù),這部分沒有詳細(xì)的數(shù)據(jù)挖掘,體感上高觸發(fā)的技能會(huì)標(biāo)出來。

3、仇恨距離:

很多傻怪仇恨范圍很小,稍微離遠(yuǎn)一點(diǎn)就不跟了。仇恨距離最大的是尸魔,隔兩個(gè)屏幕都能跟過來。

4、移動(dòng)速度:

整體上越快越好。靶子比正常怪稍快一點(diǎn)佳。

5、碰撞體積:

體積大容易堵住,越小越好。飛行類沒有碰撞體積。

6、AI行為:

這個(gè)打法,大家一定要研究AI行為。

不同怪物調(diào)用的AI是不同的,有些種類相似的怪物AI相近,如遠(yuǎn)程怪的行為有相似之處,都會(huì)趨向于拉開和玩家的距離,再進(jìn)行攻擊;某些怪會(huì)漫無目的的四處亂跑等等。

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5.3
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