- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:GFX47, WhisperGames
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):GFX47
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,燒腦,機(jī)器人
《角斗機(jī)甲》 角斗機(jī)甲系統(tǒng)詳解 系統(tǒng)玩法技巧全解析
- 來源:攻略站-實(shí)習(xí)攻略手
- 作者:小炮手
- 編輯:小炮手

AI編輯器
主界面
AI編輯器是游戲中非常重要的系統(tǒng),可以說,玩家可以操作的地方,
基本上都是在AI編輯器中。
如下圖紅框1,這里是類列表,在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的收集地圖中,
雙方的AI各有分工,有的是攻擊者,負(fù)責(zé)消滅敵人,保護(hù)收集者,
有的是收集者,負(fù)責(zé)收集資源。選擇一個(gè)類別,例如選擇攻擊者,
那么右邊紅框2里就會(huì)顯示攻擊者的AI邏輯。如果選擇的是收集者,
那么右邊就會(huì)顯示收集者的AI邏輯。
紅框2里面是具體的AI邏輯,可以在里面自定義AI。
紅框3里面是各種輔助,例如后退返回比賽,設(shè)置等等。
AI邏輯編輯器
上圖紅框2里面可以編輯AI,編輯AI的方法是采用節(jié)點(diǎn)的方式,
下圖紅框1里面是主節(jié)點(diǎn),代表的是機(jī)器人本身。
下圖紅框2里面是子節(jié)點(diǎn),主要用于編寫具體的邏輯。
節(jié)點(diǎn)
子節(jié)點(diǎn)一共有4種類型:
①.行動(dòng):這是執(zhí)行具體的行動(dòng),例如,攻擊、移動(dòng)等。
②.條件:條件就是一些判定,例如,當(dāng)生命值低于多少,護(hù)盾值低于多少。
③.連接器:本身沒有邏輯作用,可以使節(jié)點(diǎn)圖表更簡潔。
④.子AI:這里可以使用一些已經(jīng)封裝的類,例如,將護(hù)盾邏輯作為子AI放進(jìn)圖表,
這樣便可不用再編寫護(hù)盾AI,就可以擁有護(hù)盾邏輯。
示例:移動(dòng)
從主節(jié)點(diǎn)拖拽一條線,松開之后,選擇行動(dòng)—移動(dòng)。
在移動(dòng)編輯器中,選擇敵人,意思就是:向敵人移動(dòng)。
最終的移動(dòng)節(jié)點(diǎn)應(yīng)該是這樣,進(jìn)入游戲之后,
機(jī)器人便會(huì)向最近的敵人移動(dòng)。
示例:攻擊
依然是從主節(jié)點(diǎn)拖拽一條線,選擇攻擊,隨后確定范圍,
具體的范圍選擇需要根據(jù)不同的機(jī)器人來選擇,一般來說,
距離越近,精度越高,狙擊手除外。
創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)之后,當(dāng)敵人進(jìn)入范圍,機(jī)器人就會(huì)開火,
而如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)完整的追擊AI(追趕敵人并開火),
則需要將上面的移動(dòng)邏輯也創(chuàng)建了,并且放到攻擊邏輯節(jié)點(diǎn)左邊。
示例:護(hù)盾邏輯
下面筆者就以一個(gè)護(hù)盾邏輯為示例:當(dāng)AI護(hù)盾低于25%,則逃離敵人。
首先,創(chuàng)建一個(gè)條件節(jié)點(diǎn),選擇護(hù)盾,勾選前面兩個(gè)范圍。
在最下面,選項(xiàng)√號(hào),意思是,當(dāng)護(hù)盾值低于25%。
而×號(hào)的意思相反,意思是不低于25%。
進(jìn)入游戲之后,可以發(fā)現(xiàn),AI與敵人交火之后,當(dāng)護(hù)盾值低于25%,則撤退。
示例:收集邏輯
游戲中自帶了收集邏輯,該邏輯已經(jīng)被封裝成了一個(gè)子類,隨時(shí)可以使用。
選擇子AI,將收集AI拖拽進(jìn)入圖表。
之后,我們的AI便擁有了收集者的功能,如果我們的機(jī)器人本身是攻擊者,
那么當(dāng)將收集者的子AI創(chuàng)建進(jìn)入AI編輯器之后,那么,
這個(gè)攻擊者便同時(shí)擁有攻擊者和收集者的功能。

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