- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:GFX47, WhisperGames
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):GFX47
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:玩家對戰(zhàn),硬核,燒腦,機器人
《角斗機甲》 角斗機甲系統(tǒng)詳解 系統(tǒng)玩法技巧全解析
- 來源:攻略站-實習(xí)攻略手
- 作者:小炮手
- 編輯:小炮手

第四關(guān)
這一關(guān)按照第三關(guān)的邏輯即可,不需要修改即可勝利。
第五關(guān)
第五關(guān),敵人有了個狙擊手,并且除了狙擊手之外,
其余敵人都會優(yōu)先收集資源。
狙擊手的應(yīng)對方法是,使用霰彈手克制。
由于一開始,敵人就會大量地收集資源,所以,
這一關(guān)實際上是比那個陣營收集速度快。
在我們的攻擊者的AI邏輯中,創(chuàng)建一個收集者子AI,并且將其拖拽到最左邊。
這樣一來,我們的攻擊者都有了收集邏輯。
比賽開始之后,雙方都在搶占資源,而我們由于有一個霰彈手,
因為其移動速度較快,我們的收集速度略快于敵人,
所以,最終我們還是贏得了勝利。
第一章最終關(guān)
這一關(guān),首先是小隊配置,配置一個霰彈手,兩個攻擊手,一個機槍手,
狙擊手就不要配置了,因為其速度實在太慢了。
至于邏輯,其實是不需要多少修改的,讓每個AI都編有收集邏輯,
并且規(guī)定,當(dāng)敵人進入射程(選擇前三個距離,即,遠中近),則攻擊敵人,
不然就是執(zhí)行收集邏輯。
游戲開始之后,我方全員收集,由于敵人有個狙擊手,嚴(yán)重拖慢了對方的收集速度,
所以,我們輕松獲勝。

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