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《角斗機(jī)甲》 角斗機(jī)甲系統(tǒng)詳解 系統(tǒng)玩法技巧全解析

時(shí)間:2019-06-28 00:01:17
  • 來(lái)源:攻略站-實(shí)習(xí)攻略手
  • 作者:小炮手
  • 編輯:小炮手
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戰(zhàn)役試玩解析

第一關(guān)

這一關(guān)比較簡(jiǎn)單,首先要說(shuō)明的是,我們的攻擊者僅僅有攻擊邏輯,

并不會(huì)移動(dòng),實(shí)際比賽的時(shí)候,它們會(huì)一動(dòng)不動(dòng),下面就來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

如下圖所示,從主節(jié)點(diǎn)拖拽一條線(xiàn),創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng)邏輯,意思是,

游戲開(kāi)始之后,AI主動(dòng)追逐敵人,當(dāng)進(jìn)入射程之后,開(kāi)始攻擊。

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收集者的邏輯沒(méi)有修改的必要,如果不移動(dòng),

那就手動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)向資源點(diǎn)移動(dòng)的節(jié)點(diǎn)。

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比賽開(kāi)始,我方三個(gè)攻擊者主動(dòng)追擊敵人,收集者則去收集資源,

最后,輕松獲勝。

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第二關(guān)

第二關(guān),敵人不僅僅會(huì)收集資源,而且還會(huì)優(yōu)先攻擊我方AI。

攻擊者的邏輯依然和第一關(guān)一樣,不需要修改。

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要修改的是收集者的邏輯,將收集者的攻擊邏輯節(jié)點(diǎn)斷開(kāi)或者刪除即可。

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比賽開(kāi)始之后,攻擊者專(zhuān)門(mén)對(duì)付敵人,收集者則專(zhuān)注收集資源,

只要我們的搜集的資源為4,即可勝利。

為什么要斷開(kāi)收集者的攻擊邏輯節(jié)點(diǎn)呢?原因是,這樣可以節(jié)省出攻擊的時(shí)間,

專(zhuān)注于收集,我方收集速度大于地方,即可獲勝。

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第三關(guān)

第三關(guān),敵人擁有了護(hù)盾邏輯。

首先要將收集者的攻擊邏輯節(jié)點(diǎn)和護(hù)盾邏輯節(jié)省統(tǒng)統(tǒng)斷開(kāi),

以便達(dá)到最大搜集速度。

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為了更好地戰(zhàn)斗,將其中一個(gè)攻擊者換成霰彈手,

這是保證勝利的關(guān)鍵。

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可以發(fā)現(xiàn),游戲開(kāi)始之后,由于敵人的護(hù)盾邏輯,

我們的霰彈手可以一直將其中一個(gè)敵人逼退到邊緣擊殺,十分有效。

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除了霰彈手之外,其余兩個(gè)攻擊者,一個(gè)是機(jī)槍手,一個(gè)是狙擊手,

這三個(gè)攻擊者會(huì)相互配合掩護(hù)我方收集者直到比賽勝利。

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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:GFX47, WhisperGames
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開(kāi)發(fā):GFX47
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,燒腦機(jī)器人

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