- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2020-10-15
- 開(kāi)發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì),對(duì)抗,XGP游戲列表,RTS,城市營(yíng)造,即時(shí)戰(zhàn)略
《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

3、單位說(shuō)明
游戲中的單位存在較為明顯的克制關(guān)系。
例如槍兵克制騎兵,輕騎兵克制遠(yuǎn)程步兵、遠(yuǎn)程步兵克制重騎兵。
只造一種單位來(lái)戰(zhàn)斗是很吃虧的,一定要針對(duì)性的利用克制。
炮兵單位則速度較慢,威力巨大,需要你好好的策劃行動(dòng)路線和攻擊點(diǎn),并派遣軍力保護(hù)。
船只單位擁有資源采集、生產(chǎn)和運(yùn)輸能力。
不過(guò)最重要的還是戰(zhàn)斗能力,基本上就是以噸位決定實(shí)力。
艦船可以實(shí)現(xiàn)海上探索、封鎖和對(duì)海/近岸打擊。
海洋性地圖會(huì)非常需要一支強(qiáng)力艦隊(duì)。
(注意躲開(kāi)敵人近海的炮塔等防御建筑。)
最后再說(shuō)一下炮兵。
炮兵通常需要架設(shè)才能射擊,每次射擊的時(shí)間間隔也較長(zhǎng)。
但是起威力是非??捎^的。
紅圈:鷹炮類適合對(duì)付士兵和敵方炮兵。
藍(lán)圈:加農(nóng)炮對(duì)付士兵和建筑都不錯(cuò),架設(shè)和射擊較慢。
綠圈:迫擊炮射程和威力最大,適合遠(yuǎn)距離對(duì)付建筑。
炮兵在面對(duì)集群敵人和城防時(shí)非常有用。
迫擊炮等遠(yuǎn)程單位可以利用超遠(yuǎn)攻擊距離和高傷害在攻防兩端都起到重要作用。
盡量在敵人視野范圍外有保護(hù)的使用炮兵,只要敵人稍有遲滯就能帶來(lái)巨大收益。

- 第1頁(yè): 游戲介紹
- 第3頁(yè): 一、文明詳解:美洲
- 第5頁(yè): 一、文明詳解:決定版新增
- 第7頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:原版
- 第9頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:亞洲王朝
- 第11頁(yè): 四、上手指南:基礎(chǔ)玩法
- 第13頁(yè): 五、玩法技巧:早期發(fā)展
- 第15頁(yè): 五、玩法技巧:?jiǎn)挝徽f(shuō)明
- 第17頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(2)
- 第19頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(4)
- 第21頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(2)
- 第23頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(1)
- 第25頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(3)
- 第27頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(2)
- 第29頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(2)
- 第31頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-騎兵
- 第33頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-艦船
- 第35頁(yè): 七、兵種詳解:日本-騎兵
- 第37頁(yè): 七、兵種詳解:日本-艦船
- 第39頁(yè): 七、兵種詳解:印度-騎兵
- 第41頁(yè): 七、兵種詳解:印度-艦船
- 第43頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(2)
- 第45頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-步兵
- 第47頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-騎兵
- 第49頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-炮兵
- 第51頁(yè): 七、兵種詳解:印加-艦船
- 第53頁(yè): 八、建筑詳解:中國(guó)奇觀
- 第55頁(yè): 八、建筑詳解:印度奇觀
- 第57頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(2)
- 第59頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(2)
- 第61頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲軍事
- 第63頁(yè): 八、建筑詳解:原住民軍事
- 第65頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第67頁(yè): 八、建筑詳解:美洲軍事
- 第69頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第2頁(yè): 一、文明詳解:歐洲
- 第4頁(yè): 一、文明詳解:亞洲
- 第6頁(yè): 二、設(shè)定
- 第8頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:酋長(zhǎng)
- 第10頁(yè): 四、上手指南:規(guī)則/模式/勝利條件
- 第12頁(yè): 四、上手指南:特色系統(tǒng)
- 第14頁(yè): 五、玩法技巧:攻防要點(diǎn)
- 第16頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(1)
- 第18頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(3)
- 第20頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(1)
- 第22頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(3)
- 第24頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(2)
- 第26頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(1)
- 第28頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(1)
- 第30頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-步兵
- 第32頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-炮兵
- 第34頁(yè): 七、兵種詳解:日本-步兵
- 第36頁(yè): 七、兵種詳解:日本-炮兵
- 第38頁(yè): 七、兵種詳解:印度-步兵
- 第40頁(yè): 七、兵種詳解:印度-炮兵
- 第42頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(1)
- 第44頁(yè): 七、兵種詳解:印加-步兵
- 第46頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-步兵
- 第48頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-騎兵
- 第50頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-艦船
- 第52頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-艦船
- 第54頁(yè): 八、建筑詳解:日本奇觀
- 第56頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(1)
- 第58頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(1)
- 第60頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲經(jīng)濟(jì)
- 第62頁(yè): 八、建筑詳解:原住民經(jīng)濟(jì)
- 第64頁(yè): 八、建筑詳解:印加建筑
- 第66頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第68頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第70頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲軍事(完)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論