- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2020-10-15
- 開(kāi)發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,RTS,城市營(yíng)造,即時(shí)戰(zhàn)略
《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

一、文明詳解
1、歐洲
《帝國(guó)時(shí)代3》原版資料片包括8個(gè)歐洲列強(qiáng)。歐洲國(guó)家在進(jìn)行爭(zhēng)霸戰(zhàn)模式時(shí)進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后可以選擇兩條道路,一個(gè)是升級(jí)到帝國(guó)時(shí)代,一個(gè)是選擇發(fā)動(dòng)革命,將所有農(nóng)民變成民兵,經(jīng)濟(jì)處于崩潰狀態(tài),變成準(zhǔn)軍事國(guó)家,卡片組變成只剩四張卡片,分別是16個(gè)殖民地民兵,4個(gè)格林機(jī)槍,2艘鐵甲艦和一個(gè)堡壘馬車。決定版增加瑞典。
俄羅斯
元首:恐怖的伊凡
在游戲里俄國(guó)的寒冷和人海戰(zhàn)術(shù)兩項(xiàng)體現(xiàn)得淋漓盡致。10個(gè)一造的俄國(guó)散兵使前期快攻威力強(qiáng)大,而后期瞬間出現(xiàn)的長(zhǎng)戟兵、火槍兵更是氣勢(shì)壯觀。俄國(guó)散兵平均每個(gè)只要37.5食物10木材,加強(qiáng)卡片卻夠多夠強(qiáng),后期性價(jià)比高的離譜,形成垃圾兵海。俄國(guó)的騎兵實(shí)力同樣強(qiáng)大,擁有驍勇善戰(zhàn)的哥薩克騎兵、來(lái)自游牧民族的騎射手、還有擅長(zhǎng)殺農(nóng)拆房的沙皇騎兵,他們雖然在歷史上為俄羅斯東征帶來(lái)了極大的利益。在游戲里我們的騎兵是惹敵人厭的騷擾兵種。俄國(guó)還能擁有強(qiáng)大的防御建筑,火槍手可以直接就在戰(zhàn)場(chǎng)上迅速建造強(qiáng)大的堡壘,讓俄羅斯的后方防守陣地戰(zhàn)非常堅(jiān)固。
城市:圣彼得堡
獨(dú)特部隊(duì):俄國(guó)散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):擲彈兵、騎射手
獨(dú)特建筑:碉堡
奧斯曼土耳其帝國(guó)
元首:蘇萊曼大帝
奧斯曼土耳其帝國(guó)也譯為土耳其人,夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國(guó)家,在工業(yè)國(guó)家崛起前是讓歐洲人讓聞風(fēng)喪膽的帝國(guó)。土耳其人免費(fèi)制造村民節(jié)省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。蘇丹親兵是土耳其人唯一的但卻是血高近戰(zhàn)高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類似歐洲散兵雖然血薄防低卻擁有無(wú)視防御攻擊,對(duì)各種步兵均構(gòu)成強(qiáng)大殺傷。土耳其人能從主城運(yùn)送歐洲各國(guó)中間最強(qiáng)大的奧斯曼重騎兵,并能生產(chǎn)威力驚人的超重量武器,重型火炮以取代工廠的重型加農(nóng)炮。
城市:伊斯坦布爾
獨(dú)特部隊(duì):蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、輕型戰(zhàn)艦、奧斯曼重騎兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):重騎兵、蘇丹親兵
獨(dú)特建筑:清真寺
德國(guó)
元首:腓特烈二世
德國(guó)馬車就像德國(guó)的制造工業(yè)工人一樣是效率極佳的辛勤勞動(dòng)者,前中期通過(guò)卡片運(yùn)送馬車可以給德國(guó)帶來(lái)不小的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。德國(guó)騎兵兵種自成體系而又相當(dāng)速快攻高,免費(fèi)運(yùn)送的德騎血少但攻擊力驚人,堡壘時(shí)代的卡片質(zhì)量直追別國(guó)工業(yè)。戰(zhàn)車是強(qiáng)大的反騎兵部隊(duì),而擁有強(qiáng)大攻擊力和范圍殺傷的雙手劍士更是一切騎兵的殺手。此外德國(guó)是中后期的強(qiáng)國(guó),游戲中德國(guó)不僅能用同樣的金錢雇傭到比別國(guó)更多的雇傭部隊(duì),還能強(qiáng)化他們的戰(zhàn)斗力,船運(yùn)而來(lái)的各式各樣的傭兵團(tuán)體也是一支比較強(qiáng)的力量。
城市:柏林
獨(dú)特部隊(duì):馬車、德國(guó)騎兵、雙手劍士
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):烏蘭騎兵
獨(dú)特建筑:無(wú)
法國(guó)
元首:拿破侖大帝
法國(guó)早在路易十四時(shí)代是歐洲各國(guó)的軍事文化和高雅文化的典范,而拿破侖的出現(xiàn)更是用法國(guó)的強(qiáng)大撼動(dòng)了歐洲。他們不僅擁有強(qiáng)大的騎兵、散兵炮兵,還有獨(dú)有的強(qiáng)大范圍殺傷的胸甲騎兵,在后期非常強(qiáng)大。歷史上法國(guó)人很重視與土著人拉近親密關(guān)系;游戲中同樣保留了這一獨(dú)特之處。法國(guó)擁有免費(fèi)的土著偵察兵,并且還能在中心強(qiáng)化土著戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力。法國(guó)使用獵人進(jìn)行資源采集,他們除了采集效率高于一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;性比價(jià)甚至超過(guò)了德國(guó)的馬車,前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰(zhàn)斗部隊(duì)給與敵人快速的打擊,更快的騷擾經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)的國(guó)家。
城市:巴黎
獨(dú)特部隊(duì):胸甲騎兵、獵人
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):散兵,胸甲騎兵,土著偵察兵
獨(dú)特建筑:無(wú)
英國(guó)
元首:伊麗莎白女皇
英國(guó)是工業(yè)革命的發(fā)源地,靠著海盜打垮日落西山的西班牙后成為第二個(gè)日不落帝國(guó),又在英荷貿(mào)易戰(zhàn)中擊敗勁敵荷蘭成為環(huán)球貿(mào)易帝國(guó),在七年戰(zhàn)爭(zhēng)重創(chuàng)世仇法國(guó)取得北美、澳洲、印度等超大面積的殖民地,成為名符其實(shí)的日不落帝國(guó)。游戲中的教學(xué)就是用英國(guó)最為模版來(lái)教導(dǎo)初學(xué)者。英國(guó)的特點(diǎn)是軍事、經(jīng)濟(jì)兩不誤,造房子快速生產(chǎn)村民往往使得前期經(jīng)濟(jì)瞬間大爆發(fā),是帝國(guó)3中著名的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó)之一;紅衣火槍是帝國(guó)3中最強(qiáng)大的火槍手,擁有一系列加強(qiáng)卡和教堂科技加成,可以將英國(guó)的軍事優(yōu)勢(shì)一直保持到工業(yè)革命前。英國(guó)還能逆向致力于發(fā)展曾在中世紀(jì)出現(xiàn)的長(zhǎng)弓手等。在英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)中大顯神威的長(zhǎng)弓手可以攻擊百年后的法國(guó)士兵和日本弓箭手。
城市:倫敦
獨(dú)特部隊(duì):長(zhǎng)弓兵、火箭炮
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):紅衣火槍手、輕騎兵
獨(dú)特建筑:莊園住房
荷蘭
元首:納索的莫里斯
現(xiàn)實(shí)生活中的荷蘭是一個(gè)極為看重商業(yè)的民族,而在游戲里金錢就是整個(gè)民族的核心和特色。荷蘭獨(dú)有制造錢幣的銀行(世界上第一個(gè)發(fā)明現(xiàn)代銀行制度的就是荷蘭這個(gè)國(guó)家)前中期約等于4農(nóng)采金效率,4銀行就相當(dāng)于16個(gè)農(nóng)民;在中期可以為荷蘭帶來(lái)極大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),殖民時(shí)代作戰(zhàn)經(jīng)濟(jì)不差、可訓(xùn)練散兵使其在殖民時(shí)代作戰(zhàn)中擁有操作性的明顯優(yōu)勢(shì),堡壘時(shí)代可生產(chǎn)1人口的手槍騎兵和擁有優(yōu)勢(shì)升級(jí)的長(zhǎng)戟兵;后期在別國(guó)是很缺錢的時(shí)代而在荷蘭卻擁最多有10個(gè)銀行(相當(dāng)于40個(gè)農(nóng)民)來(lái)支撐,不缺錢。但后期50農(nóng)民的上限嚴(yán)重制約了經(jīng)濟(jì)平衡,好在可以通過(guò)漁船和貿(mào)易站加以補(bǔ)充。荷蘭的步兵實(shí)力不強(qiáng),長(zhǎng)戟兵可以加速,但是加速后會(huì)對(duì)步兵戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。
城市:阿姆斯特丹
獨(dú)特部隊(duì):手槍騎兵、北歐帆船、偵察兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)戟兵
獨(dú)特建筑:銀行
葡萄牙
元首:航海家亨利
葡萄牙是歷史上是世界上第一個(gè)尋找并且發(fā)現(xiàn)新世界航線的國(guó)家,但與歷史不同、游戲中的葡萄牙卻是典型的越后期越強(qiáng)的國(guó)家。前期沒(méi)有農(nóng)民支援發(fā)展略無(wú)力,但后期火藥武器發(fā)達(dá),火槍手、散兵、龍騎兵、炮兵都是同類兵種中的頂尖,大多數(shù)軍事加強(qiáng)卡在工業(yè)時(shí)代才能擁有,而免費(fèi)的城鎮(zhèn)中心馬車又使得快速發(fā)展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龜縮上工業(yè),后期經(jīng)濟(jì)軍事樣樣頂尖的葡萄牙很強(qiáng)的。葡萄牙擁有強(qiáng)大的火槍手,工業(yè)加成后堪比英國(guó)紅衣火槍;而后期射程高達(dá)20的龍騎兵更是恐怖。葡萄牙的管炮類似于連發(fā)機(jī)槍,殺步兵效率很高,特別是密集的敵農(nóng)民在管炮面前只有被殺。并且近衛(wèi)級(jí)別管炮與格林除起手時(shí)間外沒(méi)有任何差距。
城市:里斯本
獨(dú)特部隊(duì):葡萄牙散兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):火槍手、龍騎兵
獨(dú)特建筑:無(wú)
西班牙
元首: 伊莎貝拉女皇
曾在《帝國(guó)時(shí)代2》里擅長(zhǎng)熱兵器的西班牙,卻在《帝國(guó)時(shí)代3》里變成擅長(zhǎng)冷兵器的國(guó)家。這符合西班牙曾經(jīng)在新大陸剛發(fā)現(xiàn)時(shí)輝煌無(wú)限,但工業(yè)革命后逐漸變?nèi)醯臍v史事實(shí)。因?yàn)槭莻鹘y(tǒng)海上強(qiáng)國(guó),所以發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸使得殖民地能夠快速的從主城獲得支援,讓西班牙在前中期的戰(zhàn)斗中處處爭(zhēng)先。西班牙冷兵器異常發(fā)達(dá),特色兵種劍盾手一度輝煌但現(xiàn)今無(wú)力;槍騎兵的長(zhǎng)矛能對(duì)所有步兵構(gòu)成強(qiáng)大殺傷;還能訓(xùn)練歐洲唯一可帝國(guó)的長(zhǎng)槍兵。此外西班牙的傳教士能給部隊(duì)帶來(lái)強(qiáng)大的攻擊力加成,雖然是醫(yī)療者但在后期非常強(qiáng)大。
城市:塞維利亞
獨(dú)特部隊(duì):槍騎兵,劍盾手
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)槍兵、槍騎兵
獨(dú)特建筑:無(wú)

- 第1頁(yè): 游戲介紹
- 第3頁(yè): 一、文明詳解:美洲
- 第5頁(yè): 一、文明詳解:決定版新增
- 第7頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:原版
- 第9頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:亞洲王朝
- 第11頁(yè): 四、上手指南:基礎(chǔ)玩法
- 第13頁(yè): 五、玩法技巧:早期發(fā)展
- 第15頁(yè): 五、玩法技巧:?jiǎn)挝徽f(shuō)明
- 第17頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(2)
- 第19頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(4)
- 第21頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(2)
- 第23頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(1)
- 第25頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(3)
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- 第31頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-騎兵
- 第33頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-艦船
- 第35頁(yè): 七、兵種詳解:日本-騎兵
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- 第39頁(yè): 七、兵種詳解:印度-騎兵
- 第41頁(yè): 七、兵種詳解:印度-艦船
- 第43頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(2)
- 第45頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-步兵
- 第47頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-騎兵
- 第49頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-炮兵
- 第51頁(yè): 七、兵種詳解:印加-艦船
- 第53頁(yè): 八、建筑詳解:中國(guó)奇觀
- 第55頁(yè): 八、建筑詳解:印度奇觀
- 第57頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(2)
- 第59頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(2)
- 第61頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲軍事
- 第63頁(yè): 八、建筑詳解:原住民軍事
- 第65頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第67頁(yè): 八、建筑詳解:美洲軍事
- 第69頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第2頁(yè): 一、文明詳解:歐洲
- 第4頁(yè): 一、文明詳解:亞洲
- 第6頁(yè): 二、設(shè)定
- 第8頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:酋長(zhǎng)
- 第10頁(yè): 四、上手指南:規(guī)則/模式/勝利條件
- 第12頁(yè): 四、上手指南:特色系統(tǒng)
- 第14頁(yè): 五、玩法技巧:攻防要點(diǎn)
- 第16頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(1)
- 第18頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(3)
- 第20頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(1)
- 第22頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(3)
- 第24頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(2)
- 第26頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(1)
- 第28頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(1)
- 第30頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-步兵
- 第32頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-炮兵
- 第34頁(yè): 七、兵種詳解:日本-步兵
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- 第38頁(yè): 七、兵種詳解:印度-步兵
- 第40頁(yè): 七、兵種詳解:印度-炮兵
- 第42頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(1)
- 第44頁(yè): 七、兵種詳解:印加-步兵
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- 第48頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-騎兵
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- 第52頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-艦船
- 第54頁(yè): 八、建筑詳解:日本奇觀
- 第56頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(1)
- 第58頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(1)
- 第60頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲經(jīng)濟(jì)
- 第62頁(yè): 八、建筑詳解:原住民經(jīng)濟(jì)
- 第64頁(yè): 八、建筑詳解:印加建筑
- 第66頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(2)
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- 第70頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲軍事(完)
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