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《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解

時(shí)間:2020-10-15 22:25:18
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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七、兵種單位詳解

(帝國(guó)時(shí)代3的兵種共有步兵、騎兵、炮兵和戰(zhàn)艦四個(gè)大類,也有雇傭兵存在。歐洲單位差異較小,近似單位較多,因此作為一個(gè)整體進(jìn)行詳解。亞洲、美洲單位基本都是獨(dú)特兵種,放在歐洲基礎(chǔ)/特色單位后進(jìn)行解析。)

1、歐洲-步兵

步兵主要分為近戰(zhàn)步兵、遠(yuǎn)程步兵2個(gè)類型。近戰(zhàn)步兵和火槍手可以有力地打擊騎兵,而弓箭手和散兵可以克制近戰(zhàn)步兵和火槍手。步兵的優(yōu)點(diǎn)是費(fèi)用低,訓(xùn)練周期短(30秒),通常只占1個(gè)人口。缺點(diǎn)是生命值較低,移動(dòng)速度較慢,無(wú)法與炮兵相抗衡。近戰(zhàn)步兵的視野通常為12,遠(yuǎn)程步兵的視野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,遠(yuǎn)程步兵的自動(dòng)攻擊范圍是16,而長(zhǎng)弓手和散兵的射程超過(guò)了16,因此一定要注意戰(zhàn)場(chǎng)上的偵察和微操。步兵的近戰(zhàn)攻擊間隔通常是1.5,攻城和遠(yuǎn)程攻擊間隔是3左右。

①步兵對(duì)騎兵的加成都體現(xiàn)在近戰(zhàn)攻擊上,重步兵指的是弓箭手和散兵(長(zhǎng)槍兵)以外的所有步兵。

②近戰(zhàn)步兵的陣型有近戰(zhàn)(默認(rèn))、掩護(hù)、防御三種,其中掩護(hù)陣型在受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)傷害減半,但攻擊力和移動(dòng)速度也同時(shí)減半。防御陣型和帝國(guó)2類似,是把遠(yuǎn)程步兵和炮兵圍在中間的陣型。

③遠(yuǎn)程步兵的陣型有齊射(默認(rèn))、分散、近戰(zhàn)、防御四種,其中分散陣型是通過(guò)增加縱隊(duì)間的空間來(lái)降低被炮火擊中的陣型。近戰(zhàn)陣型可以讓遠(yuǎn)程步兵用刺刀或短刀進(jìn)行肉搏戰(zhàn)。

長(zhǎng)槍兵

《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解

簡(jiǎn)介:生命值低的長(zhǎng)槍兵,但射程很長(zhǎng),且擅長(zhǎng)攻擊步兵。

詳解:長(zhǎng)槍兵是射程極遠(yuǎn)、傷害力極大的步兵單位,但他們的生命值相對(duì)偏低,因此不利近戰(zhàn)。他們一旦接近較強(qiáng)的步兵或騎兵單位,往往撐不了多久。長(zhǎng)槍兵適合用來(lái)對(duì)付不具射擊能力的步兵,因?yàn)殚L(zhǎng)槍兵能在這些步兵貼近前先予以痛擊。長(zhǎng)槍兵甚至還能夠有效地壓制火槍兵,因?yàn)殚L(zhǎng)槍兵的射程較長(zhǎng),不過(guò)他們得避免讓騎兵貼近身旁,要不然會(huì)被騎兵清光光。

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長(zhǎng)戟兵

《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解

簡(jiǎn)介:緩慢的重裝步兵單位,攻擊力強(qiáng)。

詳解:戟兵是個(gè)慢速但威力強(qiáng)大的步兵單位,他們的生命值和攻擊力俱佳,但不具遠(yuǎn)距攻擊能力,全賴近戰(zhàn)來(lái)攻擊敵人。 戟兵與長(zhǎng)矛兵類似,但各方面都比長(zhǎng)矛兵強(qiáng),不過(guò)玩家要到最后一個(gè)時(shí)代才能取得他們。盡管長(zhǎng)矛兵對(duì)騎兵的傷害較大,但戟兵的各種屬性都高于長(zhǎng)矛兵,是更具威力的單位。

《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解

長(zhǎng)矛兵

《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解

簡(jiǎn)介:古老的重裝步兵單位,擅長(zhǎng)攻擊騎兵及建筑物。

詳解:長(zhǎng)矛兵為生命值和傷害力俱佳的步兵單位,但不具遠(yuǎn)距攻擊能力,只能以近戰(zhàn)方式攻擊敵人。長(zhǎng)矛兵十分擅長(zhǎng)攻擊騎兵和建筑物,他們的訓(xùn)練成本低廉,不會(huì)花費(fèi)任何錢幣,而且在殖民時(shí)代就能訓(xùn)練。除了西班牙以外,多數(shù)文明的長(zhǎng)矛兵都無(wú)法升級(jí)到更高等級(jí)。

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