- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2020-10-15
- 開(kāi)發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì),對(duì)抗,XGP游戲列表,RTS,城市營(yíng)造,即時(shí)戰(zhàn)略
《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

七、兵種單位詳解
(帝國(guó)時(shí)代3的兵種共有步兵、騎兵、炮兵和戰(zhàn)艦四個(gè)大類,也有雇傭兵存在。歐洲單位差異較小,近似單位較多,因此作為一個(gè)整體進(jìn)行詳解。亞洲、美洲單位基本都是獨(dú)特兵種,放在歐洲基礎(chǔ)/特色單位后進(jìn)行解析。)
1、歐洲-步兵
步兵主要分為近戰(zhàn)步兵、遠(yuǎn)程步兵2個(gè)類型。近戰(zhàn)步兵和火槍手可以有力地打擊騎兵,而弓箭手和散兵可以克制近戰(zhàn)步兵和火槍手。步兵的優(yōu)點(diǎn)是費(fèi)用低,訓(xùn)練周期短(30秒),通常只占1個(gè)人口。缺點(diǎn)是生命值較低,移動(dòng)速度較慢,無(wú)法與炮兵相抗衡。近戰(zhàn)步兵的視野通常為12,遠(yuǎn)程步兵的視野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,遠(yuǎn)程步兵的自動(dòng)攻擊范圍是16,而長(zhǎng)弓手和散兵的射程超過(guò)了16,因此一定要注意戰(zhàn)場(chǎng)上的偵察和微操。步兵的近戰(zhàn)攻擊間隔通常是1.5,攻城和遠(yuǎn)程攻擊間隔是3左右。
①步兵對(duì)騎兵的加成都體現(xiàn)在近戰(zhàn)攻擊上,重步兵指的是弓箭手和散兵(長(zhǎng)槍兵)以外的所有步兵。
②近戰(zhàn)步兵的陣型有近戰(zhàn)(默認(rèn))、掩護(hù)、防御三種,其中掩護(hù)陣型在受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)傷害減半,但攻擊力和移動(dòng)速度也同時(shí)減半。防御陣型和帝國(guó)2類似,是把遠(yuǎn)程步兵和炮兵圍在中間的陣型。
③遠(yuǎn)程步兵的陣型有齊射(默認(rèn))、分散、近戰(zhàn)、防御四種,其中分散陣型是通過(guò)增加縱隊(duì)間的空間來(lái)降低被炮火擊中的陣型。近戰(zhàn)陣型可以讓遠(yuǎn)程步兵用刺刀或短刀進(jìn)行肉搏戰(zhàn)。
長(zhǎng)槍兵
簡(jiǎn)介:生命值低的長(zhǎng)槍兵,但射程很長(zhǎng),且擅長(zhǎng)攻擊步兵。
詳解:長(zhǎng)槍兵是射程極遠(yuǎn)、傷害力極大的步兵單位,但他們的生命值相對(duì)偏低,因此不利近戰(zhàn)。他們一旦接近較強(qiáng)的步兵或騎兵單位,往往撐不了多久。長(zhǎng)槍兵適合用來(lái)對(duì)付不具射擊能力的步兵,因?yàn)殚L(zhǎng)槍兵能在這些步兵貼近前先予以痛擊。長(zhǎng)槍兵甚至還能夠有效地壓制火槍兵,因?yàn)殚L(zhǎng)槍兵的射程較長(zhǎng),不過(guò)他們得避免讓騎兵貼近身旁,要不然會(huì)被騎兵清光光。
長(zhǎng)戟兵
簡(jiǎn)介:緩慢的重裝步兵單位,攻擊力強(qiáng)。
詳解:戟兵是個(gè)慢速但威力強(qiáng)大的步兵單位,他們的生命值和攻擊力俱佳,但不具遠(yuǎn)距攻擊能力,全賴近戰(zhàn)來(lái)攻擊敵人。 戟兵與長(zhǎng)矛兵類似,但各方面都比長(zhǎng)矛兵強(qiáng),不過(guò)玩家要到最后一個(gè)時(shí)代才能取得他們。盡管長(zhǎng)矛兵對(duì)騎兵的傷害較大,但戟兵的各種屬性都高于長(zhǎng)矛兵,是更具威力的單位。
長(zhǎng)矛兵
簡(jiǎn)介:古老的重裝步兵單位,擅長(zhǎng)攻擊騎兵及建筑物。
詳解:長(zhǎng)矛兵為生命值和傷害力俱佳的步兵單位,但不具遠(yuǎn)距攻擊能力,只能以近戰(zhàn)方式攻擊敵人。長(zhǎng)矛兵十分擅長(zhǎng)攻擊騎兵和建筑物,他們的訓(xùn)練成本低廉,不會(huì)花費(fèi)任何錢幣,而且在殖民時(shí)代就能訓(xùn)練。除了西班牙以外,多數(shù)文明的長(zhǎng)矛兵都無(wú)法升級(jí)到更高等級(jí)。

- 第1頁(yè): 游戲介紹
- 第3頁(yè): 一、文明詳解:美洲
- 第5頁(yè): 一、文明詳解:決定版新增
- 第7頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:原版
- 第9頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:亞洲王朝
- 第11頁(yè): 四、上手指南:基礎(chǔ)玩法
- 第13頁(yè): 五、玩法技巧:早期發(fā)展
- 第15頁(yè): 五、玩法技巧:?jiǎn)挝徽f(shuō)明
- 第17頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(2)
- 第19頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(4)
- 第21頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(2)
- 第23頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(1)
- 第25頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(3)
- 第27頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(2)
- 第29頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(2)
- 第31頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-騎兵
- 第33頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-艦船
- 第35頁(yè): 七、兵種詳解:日本-騎兵
- 第37頁(yè): 七、兵種詳解:日本-艦船
- 第39頁(yè): 七、兵種詳解:印度-騎兵
- 第41頁(yè): 七、兵種詳解:印度-艦船
- 第43頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(2)
- 第45頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-步兵
- 第47頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-騎兵
- 第49頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-炮兵
- 第51頁(yè): 七、兵種詳解:印加-艦船
- 第53頁(yè): 八、建筑詳解:中國(guó)奇觀
- 第55頁(yè): 八、建筑詳解:印度奇觀
- 第57頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(2)
- 第59頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(2)
- 第61頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲軍事
- 第63頁(yè): 八、建筑詳解:原住民軍事
- 第65頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第67頁(yè): 八、建筑詳解:美洲軍事
- 第69頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第2頁(yè): 一、文明詳解:歐洲
- 第4頁(yè): 一、文明詳解:亞洲
- 第6頁(yè): 二、設(shè)定
- 第8頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:酋長(zhǎng)
- 第10頁(yè): 四、上手指南:規(guī)則/模式/勝利條件
- 第12頁(yè): 四、上手指南:特色系統(tǒng)
- 第14頁(yè): 五、玩法技巧:攻防要點(diǎn)
- 第16頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(1)
- 第18頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(3)
- 第20頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(1)
- 第22頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(3)
- 第24頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(2)
- 第26頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(1)
- 第28頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(1)
- 第30頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-步兵
- 第32頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-炮兵
- 第34頁(yè): 七、兵種詳解:日本-步兵
- 第36頁(yè): 七、兵種詳解:日本-炮兵
- 第38頁(yè): 七、兵種詳解:印度-步兵
- 第40頁(yè): 七、兵種詳解:印度-炮兵
- 第42頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(1)
- 第44頁(yè): 七、兵種詳解:印加-步兵
- 第46頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-步兵
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- 第52頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-艦船
- 第54頁(yè): 八、建筑詳解:日本奇觀
- 第56頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(1)
- 第58頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(1)
- 第60頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲經(jīng)濟(jì)
- 第62頁(yè): 八、建筑詳解:原住民經(jīng)濟(jì)
- 第64頁(yè): 八、建筑詳解:印加建筑
- 第66頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第68頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第70頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲軍事(完)
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