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《WWE 2K24》圖文攻略 系統(tǒng)教程+游戲模式詳解+玩法技巧

時(shí)間:2024-03-11 18:40:32
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:木林風(fēng)
  • 編輯:蛋雞之王
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4.基本操作 - 防御

通常情況下,在對(duì)手出招的瞬間,角色頭頂會(huì)出現(xiàn)特定的按鍵。

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抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)輸入防御鍵(I)即可進(jìn)行反擊,并打破對(duì)手連招。

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即便在攻擊時(shí)錯(cuò)失了阻止連招的時(shí)機(jī),被首次攻擊命中后也能?chē)L試破招。

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如下圖所示,在對(duì)手連招時(shí),只要首次輸入的按鍵與對(duì)手時(shí)機(jī)一致,后續(xù)還能?chē)L試破招反擊。

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同理,抓取也能使用打斷或是破招。不過(guò)這樣相對(duì)更難。

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長(zhǎng)按防御鍵可以持續(xù)格擋對(duì)手攻擊,但會(huì)消耗體力。

相對(duì)之下更多地還是選擇打斷或破招。

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閃避也是相對(duì)更好的防御手段,不過(guò)在面對(duì)快節(jié)奏連招時(shí)會(huì)處于劣勢(shì)。

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當(dāng)角色的特殊槽蓄滿時(shí)可以使用角色招牌動(dòng)作(技能)。

各角色的技能均有其特殊效果,具體效果可在暫停界面和賽事外的角色信息里查看。

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終結(jié)技則是無(wú)視對(duì)手防御,強(qiáng)行發(fā)動(dòng)的一套連招,需要耗費(fèi)終結(jié)技量表。

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在大多數(shù)情況下,終結(jié)技都可以直接銜接至壓制狀態(tài)。

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若身為被壓制的一方,則需要完成“迷你游戲”才能從壓制中掙脫出來(lái)。

迷你游戲的判定方式可以在設(shè)置中更改,下圖為默認(rèn)的“抓時(shí)機(jī)”判定方式。

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另一種則是快速連續(xù)按下指定按鍵的判定方式,那種其實(shí)更難一些。

【備注】早期版本存在“迷你游戲中幀率大幅下降”的問(wèn)題,會(huì)嚴(yán)重影響時(shí)機(jī)的把握。

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無(wú)論玩家選擇的是哪種方式,判定難度依舊會(huì)受到活力值的影響。

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已有1人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2024-03-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
  • 語(yǔ)言:英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí)摔角,本地多人,體育

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