- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2024-03-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
- 語(yǔ)言:英文 | 其他
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),摔角,本地多人,體育
《WWE 2K24》圖文攻略 系統(tǒng)教程+游戲模式詳解+玩法技巧
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:木林風(fēng)
- 編輯:蛋雞之王

4.基本操作 - 防御
通常情況下,在對(duì)手出招的瞬間,角色頭頂會(huì)出現(xiàn)特定的按鍵。
抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)輸入防御鍵(I)即可進(jìn)行反擊,并打破對(duì)手連招。
即便在攻擊時(shí)錯(cuò)失了阻止連招的時(shí)機(jī),被首次攻擊命中后也能?chē)L試破招。
如下圖所示,在對(duì)手連招時(shí),只要首次輸入的按鍵與對(duì)手時(shí)機(jī)一致,后續(xù)還能?chē)L試破招反擊。
同理,抓取也能使用打斷或是破招。不過(guò)這樣相對(duì)更難。
長(zhǎng)按防御鍵可以持續(xù)格擋對(duì)手攻擊,但會(huì)消耗體力。
相對(duì)之下更多地還是選擇打斷或破招。
閃避也是相對(duì)更好的防御手段,不過(guò)在面對(duì)快節(jié)奏連招時(shí)會(huì)處于劣勢(shì)。
當(dāng)角色的特殊槽蓄滿時(shí)可以使用角色招牌動(dòng)作(技能)。
各角色的技能均有其特殊效果,具體效果可在暫停界面和賽事外的角色信息里查看。
終結(jié)技則是無(wú)視對(duì)手防御,強(qiáng)行發(fā)動(dòng)的一套連招,需要耗費(fèi)終結(jié)技量表。
在大多數(shù)情況下,終結(jié)技都可以直接銜接至壓制狀態(tài)。
若身為被壓制的一方,則需要完成“迷你游戲”才能從壓制中掙脫出來(lái)。
迷你游戲的判定方式可以在設(shè)置中更改,下圖為默認(rèn)的“抓時(shí)機(jī)”判定方式。
另一種則是快速連續(xù)按下指定按鍵的判定方式,那種其實(shí)更難一些。
【備注】早期版本存在“迷你游戲中幀率大幅下降”的問(wèn)題,會(huì)嚴(yán)重影響時(shí)機(jī)的把握。
無(wú)論玩家選擇的是哪種方式,判定難度依舊會(huì)受到活力值的影響。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論